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mardi, août 12, 2025

Civilization 7 : un nouveau patch vient d’être publié, qui pourrait bien valoir le coup d’y revenir

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La grande mise à jour 1.2.2 a été déployée le 23 juin et a enfin apporté de très grandes cartes dans le jeu, même sans mods.

 

 

 

Civilization 7n’a pas su répondre aux attentes élevées de la communauté lors de sa sortie. Ce n’est pas sans raison que ce jeu de stratégie, pourtant tout nouveau, est nettement moins joué sur Steam que son prédécesseur, qui a bientôt neuf ans.

 

Mais Firaxis s’est mis au travail avec détermination et a publié plusieurs mises à jour importantes dans les semaines qui ont suivi la sortie.Avec le patch 1.2.2, une autre mise à jour importante a été publiée le 24 juin, qui apporte quelques arguments convaincants pour peut-être ramener ses fans :des cartes géantes et le Steam Workshop.

 

Voici un résumé des points forts de la mise à jour

 

 

 

Enfin de grandes cartes

 

Il y a certainement de nombreuses raisons pour lesquelles Civ 7 n’a pas réussi à séduire sa communauté de base, et beaucoup d’entre elles ont trait à la conception fondamentale du jeu, mais l’une des principales sources de frustration concernait les cartes très limitées. Jusqu’à présent, vous ne pouviez jouer à Civ 7 que sur des cartes du monde de taille moyenne.

 

Les mods ont certes apporté une petite amélioration, mais ce n’était pas une solution parfaite, car de nombreux autres systèmes de jeu n’étaient pas adaptés à des cartes aussi grandes.Désormais, avec le nouveau patch, des cartes grandes et immenses sont également disponibles

 

Afin que le jeu ait suffisamment à offrir sur ces grandes cartes pouvant accueillir jusqu’à dix factions, certaines mécaniques ont été remaniées :

 

 

 

  • Il existe dans l’Antiquitédeux nouveaux panthéons, qui peuvent d’ailleurs être pris en charge par plusieurs joueurs. Il existe désormais des croyances qui vous apportent des avantages lorsque vous convertissez vos propres villes.
  • Vos communautés profitent désormaisencore plus des différentes orientations Les centres-villes permettent par exemple de construire des bâtiments qui n’existent pas dans les autres communautés, et la nouvelle orientation « ville balnéaire » génère de l’or et de la satisfaction dans certains quartiers.
  • Il existe désormais beaucoupplus de bonus de cités-États différents à chaque époque.

 

 

Steam Workshop

 

Si certaines fonctionnalités vous manquaient dans Civ 7, vous pouviez déjà en ajouter beaucoup grâce à des mods. Il existait par exemple déjà un mod pour agrandir les masses continentales. Il est désormais encore plus facile d’installer des mods.

 

Vous pouvez facilement accéder à de nombreuses modifications via Steam Workshop. Il suffit de vous rendre sur la page Workshop de Steam, de vous abonner au mod correspondant et vous le trouverez dans le jeu.

 

Vous trouverez un aperçu complet de toutes les notes de mise à jour à la page suivante.

 

Gameplay

 

 

 

  • Nouvelles options de jeu avancées

 

 

  • ★ – Élément influencé par la communauté] Une option a été ajoutée pour vous permettre de choisir les chemins hérités activés pour chaque époque.

 

 

  • Note des développeurs :Nous voulions donner aux joueurs la possibilité de personnaliser leur expérience en désactivant les chemins hérités de leur choix et en désactivant la victoire par score. Notez que même si vous désactivez tous les chemins hérités et la victoire par score, vous pouvez toujours gagner la partie en éliminant tous les autres chefs. Nous pensons que cette modification devrait offrir une expérience sandbox sympa à travers les âges ! (Veuillez noter que ces options ne sont actuellement disponibles qu’en mode solo, mais nous prévoyons de les ajouter au mode multijoueur à l’avenir.)

 

 

  • La technologie « Fission nucléaire » a été ajoutée à l’ère moderne afin que les joueurs puissent continuer à utiliser des armes nucléaires sans avoir à terminer la voie militaire héritée.

 

 

  • ★] Une option permettant de désactiver le point de victoire a été ajoutée.
  • ★] Un nouveau paramètre de difficulté de l’IA « Personnalisé » a été ajouté, permettant au joueur de choisir des options de difficulté spécifiques pour chaque valeur.

 

 

  • Note du développeur : cette mise à jour vous permet de régler individuellement chaque bonus IA à n’importe quel niveau. Vous n’aimez pas les bonus économiques de l’IA en mode Dieu, mais vous aimez le défi des combats ? Vous pouvez désormais configurer une partie exactement comme vous le souhaitez !

 

 

  • ★] Une option a été ajoutée pour vous permettre de choisir les crises que vous souhaitez activer ou désactiver dans votre partie.

 

 

  • Note des développeurs :Nous avons toujours offert la possibilité d’activer ou de désactiver complètement les crises, mais nous voulions également vous donner la possibilité de choisir celles que vous souhaitez voir apparaître. Si vous avez activé plusieurs crises pour une même époque, le jeu en sélectionnera une au hasard parmi celles qui sont activées.

 

 

  • ★] Une option permettant de contourner les déblocages de civilisations a été ajoutée. Elle permet aux joueurs de choisir n’importe quelle civilisation pour l’ère suivante lorsqu’ils changent d’ère, quelles que soient les conditions de déblocage.
  • ★] Une option permettant de contrôler l’hostilité initiale des puissances indépendantes a été ajoutée. S’installer à moins de 5 cases d’une puissance indépendante rendra toujours cette dernière hostile.

 

 

  • Note des développeurs :Commencer à proximité de plusieurs puissances indépendantes hostiles peut rendre les débuts difficiles, mais il faut parfois un peu d’espace pour construire sa capitale.

 

 

 

 

  • Convois de trésor terrestres

 

 

  • ★] Les flottes de trésor prennent leur envol ! Elles s’appellent désormais convois de trésor et peuvent être utilisées non seulement en mer, mais aussi sur terre. Chaque colonie située dans des contrées lointaines et disposant de ressources améliorées génère désormais des convois de trésor et n’a plus besoin d’accès à la côte, de port de pêche ni de technologie de construction navale.

 

  • Note des développeurs :Le chemin de l’héritage « Flotte au trésor », en particulier la collecte de ressources qui ne sont pas immédiatement disponibles pour votre empire, est un mini-jeu amusant pour les joueurs qui aiment jouer sur la carte. Nous avons encore amélioré le placement des ressources, mais les étapes nécessaires pour progresser dans ce chemin de l’héritage étaient encore assez restrictives et imposaient souvent des schémas de jeu linéaires au lieu d’exiger des choix intéressants lors de la colonisation. Nous avons apporté quelques ajustements qui devraient faciliter considérablement la progression dans cette voie héritage, tout en vous permettant de continuer à explorer et à coloniser des contrées lointaines. Nous continuerons à surveiller cette voie héritage ainsi que les autres afin de trouver des possibilités de diversifier la stratégie.
  • La construction navale n’est plus nécessaire pour créer des convois de trésor.
    • Note des développeurs: avec cette modification, vos convois de trésor commencent leur voyage de retour alors que l’océan est encore dangereux, et vos unités peuvent toujours subir des dégâts en cas de mer agitée.

     

  • Les ports de pêche ne sont plus nécessaires pour former des convois de trésor.
  • Le didacticiel et les quêtes de conseiller ont été mis à jour afin de supprimer les cas où les ports de pêche étaient nécessaires pour faire apparaître des convois de trésor.
  • IA
  • Les civilisations IA réparent désormais les bâtiments et les améliorations endommagés au cours de la partie.
  • L’IA dispose désormais d’un meilleur jugement et agit de manière plus intelligente lors des négociations de paix.
  • Les joueurs IA activent désormais une personnalité forte dès qu’ils en créent une.
  • L’IA attaque désormais en priorité les convois de trésor ennemis au fur et à mesure de sa progression dans le jeu.
  • L’IA n’est plus aussi agressive lorsqu’il s’agit de déclarer la guerre à des joueurs éloignés.
  • Les chefs IA ne peuvent plus construire de bâtiments en double lorsqu’une unité ennemie se trouve sur l’un de leurs bâtiments endommagés.
  • Les civilisations IA ne construisent plus plusieurs unités de colons et ne les utilisent pas lorsqu’elles les rencontrent à la fin de l’âge antique.
  • Villes et communautés
    • Un tout nouvel objectif urbain a été ajouté : Station balnéaire :+1/2/3 de satisfaction et +1/2/3 d’or sur les champs avec satisfaction (attraction naturelle). +50 % de rendement sur les champs avec des merveilles naturelles dans cette ville.
    • Centre-ville remanié : +100 % d’or et de satisfaction pour l’entretien des bâtiments dans cette ville. Vous pouvez acheter des bâtiments supplémentaires (par exemple, bibliothèque, bains publics, monuments) dans cette ville (auparavant : +1 en science et culture dans les quartiers comportant deux bâtiments dans cette ville).
      • Note du développeur :Les centres urbains sont en quelque sorte des mini-villes, utiles si vous avez besoin de bâtiments supplémentaires, mais que vous ne souhaitez pas nécessairement gérer une file d’attente de construction supplémentaire.

       

    • ★] Équilibre de plusieurs spécialisations de ville existantes ajusté :
      • Site religieux : +1 satisfaction pour tous les bâtiments et +1 emplacement de relique pour les temples dans cette ville. (Auparavant : +2 satisfaction et +1 emplacement de relique pour les temples dans cette ville.)
      • Ville industrielle : +100 % d’or pour l’achat d’une usine dans cette ville. +1 emplacement de ressources. +5 portée commerciale. (Auparavant : +100 % d’or pour l’achat d’une usine dans cette ville. +1 emplacement de ressources.)
      • Ville minière : +2/3/4 de production dans tous les entrepôts, chantiers forestiers, carrières d’argile, mines et carrières. (Auparavant : +1/2/3 de production dans tous les entrepôts, chantiers forestiers, carrières d’argile, mines et carrières.)
      • Ville carrefour : +1 influence pour chaque ville connectée (au lieu de : +2 influence pour chaque ville connectée).

        • Note des développeurs :La seule faiblesse de ce pack concerne la ville carrefour, qui a été légèrement affaiblie afin de l’aligner sur les autres villes. Nous continuerons à surveiller cet aspect afin d’apporter d’autres ajustements si nécessaire.
        • Ville fortifiée : +5 soins pour les unités et +25 points de vie pour les murs dans cette ville, ainsi que la possibilité d’acheter des murs supplémentaires.
        • Puissances indépendantes et cités-États
          • ★] 24 nouveaux bonus de cité-État ajoutés pour toutes les époques.
            • Note des développeurs : Des cartes plus grandes signifient plus de joueurs et plus d’alliés potentiels parmi les cités-États. Pour faciliter cela, nous avons ajouté plus d’options de bonus de suzerain lorsque vous vous alliez avec une cité-État. L’une de ces nouvelles options est également divisible, ce qui permet à plusieurs civilisations de la choisir. Nous avons estimé qu’une bonne option de base pour tous les joueurs constituerait une amélioration significative de la qualité du jeu.
            • Nouveaux bonus pour les cités-États dans l’Antiquité :
              • Science
                • Lingua Franca : +2 en science sur les codes affichés.
                • Vis d’Archimède : +1 en science sur les entrepôts. Ce bonus peut être choisi par plusieurs civilisations.

                 

              • Militaire
                • Hégémon : +1 limite de peuplement.
                • Note du développeur : Certains joueurs ont demandé davantage de possibilités pour augmenter la limite de colonies. Nous sommes plutôt satisfaits des limites actuelles et de la manière dont elles limitent les stratégies trop ambitieuses, mais cela nous a semblé être un moyen peu coûteux d’offrir une option à ces joueurs.
                • Butin de guerre : +1 soutien à la guerre. Ce bonus peut être choisi par plusieurs civilisations.

                 

              • Économie
                • Ressources : +2 capacité de ressources dans la capitale.
                • Ganzabara : +1 or sur les bâtiments de stockage. Ce bonus peut être choisi par plusieurs civilisations.

                 

              • Culture
                • Musée d’Ennigaldi-Nanna : +2 en culture sur les codes exposés.
                • Fabrication du papier : +1 en culture sur les bâtiments de stockage. Ce bonus peut être choisi par plusieurs civilisations.

               

            • Nouveaux bonus des cités-États pour l’exploration :
              • Scientifique
                • Maître artisan : +1 en science pour les spécialistes.
                • Enseignement : +1 en science pour les bâtiments de stockage. Ce bonus peut être choisi par plusieurs civilisations.

                 

              • Militaire
                • Revendiquer des droits : +1 limite de peuplement.
                • Casus Belli : +1 soutien à la guerre. Ce bonus peut être choisi par plusieurs civilisations.

                 

              • Économie
                • Métaux précieux : +1 or sur les ressources du trésor.
                • Privilège commercial : +1 or sur les bâtiments de stockage. Ce bonus peut être choisi par plusieurs civilisations.

                 

              • Culture
                • Sì Mín : +1 culture pour les spécialistes.
                • Artisans : +1 culture pour les bâtiments de stockage. Ce bonus peut être choisi par plusieurs civilisations.

               

            • Nouveaux bonus des cités-États modernes :
              • Science
                • Raffineries : +1 science sur les ressources d’usine avec emplacements.
                • Mécanisation : +1 science sur les bâtiments de stockage. Ce bonus peut être choisi par plusieurs civilisations.

                 

              • Militaire
                • Territoires dépendants : +1 limite de peuplement.
                • Front intérieur : +1 soutien à l’effort de guerre. Ce bonus peut être choisi par plusieurs civilisations.

                 

              • Économie
                • Système industriel : +1 capacité de ressources dans les colonies disposant d’une usine.
                • Entrepreneuriat : +1 or sur les bâtiments de stockage. Ce bonus peut être choisi par plusieurs civilisations.

                 

              • Culture
                • Expositions itinérantes : +3 en culture pour les artefacts exposés.
                • Industrie textile : +1 en culture pour les bâtiments de stockage. Ce bonus peut être choisi par plusieurs civilisations.

           

        • Économie
          • Plusieurs ajustements ont été apportés aux spécialistes, en particulier dans l’ère moderne.
            • Liberté d’expression(forme de gouvernement moderne) : +50 % de nourriture et de satisfaction pour le maintien des spécialistes (auparavant : +100 % de nourriture et de satisfaction pour le maintien des spécialistes)
            • Constitution(forme de gouvernement à l’ère des découvertes) : 25 % de nourriture et de satisfaction pour le maintien des spécialistes (auparavant : 50 % de nourriture et de satisfaction pour le maintien des spécialistes)
            • Nœud d’attribut : 10 % de nourriture et de satisfaction pour le maintien des spécialistes ou +20 % si vous avez 3 villes ou moins (auparavant : 15 % de nourriture et de satisfaction pour le maintien des spécialistes ou +30 % si vous avez 3 villes ou moins)
            • Nœud d’attribut : 15 % de la nourriture est restituée lorsqu’une ville se développe grâce à l’ajout d’un spécialiste. (Anciennement : 25 % de la nourriture est restituée lorsqu’une ville se développe grâce à l’ajout d’un spécialiste.)
            • Idéologie Fascisme :
              • Chaîne de production : +2 production grâce aux spécialistes. -2 nourriture dans les villes. (Anciennement : +3 production grâce aux spécialistes. -3 nourriture dans les villes)
              • Dirigisme : +4 or grâce aux spécialistes. -3 satisfaction dans les villes. (Anciennement : +6 or grâce aux spécialistes. -3 satisfaction dans les villes.)

               

            • Idéologie communiste
              • Prolétariat : +4 nourriture grâce aux spécialistes. -3 satisfaction dans les villes (Anciennement : +6 nourriture grâce aux spécialistes. -3 satisfaction dans les villes.)

             

          • Entretien en or pour le Portal de Mercaderes, l’aciérie et le Manigramam supprimé.
          • Entretien de satisfaction pour le jardin, Shiguan, la cathédrale et le Jardin à la Française supprimé.
          • La tradition « Suffetes » accorde désormais le bonus de rendement aux villes spécialisées lorsque la politique est mise en place.
          • Les champs dans les colonies sans Baray sont désormais pillés/endommagés lors d’inondations si vous jouez en tant que Khmer et avez étudié Mousong.
          • L’aéroport et la gare ne peuvent plus être construits l’un sur l’autre.li☻
          • La capacité et le texte de la ferme en terrasses ont été mis à jour. Elle confère désormais de l’or aux bâtiments adjacents au lieu de recevoir de l’or pour les bâtiments adjacents.
          • Il n’est plus possible de construire plusieurs merveilles du monde sur le même champ lorsque la priorité est modifiée dans la file d’attente de production.
          • L’opéra compte désormais comme un bâtiment diplomatique.
          • Vous pouvez désormais produire ou acheter des bâtiments après que le chasseur de jaguars a posé un piège à jaguars dans un quartier vide.
          • Les ressources sel et truffe contribuent désormais à hauteur de 20 % à la production d’unités lorsqu’elles sont utilisées dans une ville.
          • Les modificateurs pour le parc municipal, la bourse, l’immeuble locatif et le laboratoire fonctionnent désormais correctement.
          • Transition entre les âges
            • ★] Toutes les civilisations recommandées par le chef sont désormais débloquées par défaut lors du changement d’ère.

             

          • Diplomatie
            • La réconciliation peut désormais être utilisée avec plusieurs chefs à la fois.
            • Les pénalités relationnelles massives du système continental fonctionnent désormais de manière similaire à une sanction « Condamner ».
            • Les forces ennemies ne bénéficient plus d’un bonus de combat de soutien à la guerre lorsqu’elles attaquent avec la civilisation Shawnee « Maîtrise de Telwatiki » débloquée.

             

          • Environnement
            • ★] Tous les types de cartes garantissent désormais un nombre suffisant de tuiles océaniques navigables à proximité des pôles.
            • Les cases d’eau/mer dans les pays d’origine ne sont plus affichées comme « terres lointaines » lorsque les types de carte « Continents », « Terra Incognita » et « Pangaea Plus » sont utilisés.
            • La ressource « Sucre » est désormais correctement prise en compte comme ressource bonus dans l’ère moderne au lieu d’être considérée comme une ressource impériale.
            • Un problème signalé a été corrigé : le cacao disparaissait de la carte lors du passage à l’ère moderne.
            • Divers
            • ★] Ajout d’une nouvelle option pour caresser le chien de recherche.
            • Les modifications apportées à la destruction dans la mise à jour 1.2.1 s’appliquent désormais également à l’ère moderne.
            • Le succès « Guerres siciliennes » offre désormais une place pour une grande œuvre dans les villes axées sur le commerce lorsque vous incarnez Carthage.
            • Correction d’un problème qui empêchait le nouvel hôte d’une partie multijoueur de voir le bouton permettant de supprimer des joueurs après avoir pris le contrôle de la partie.
            • Militaire

               

               

         

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Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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