-6.3 C
Berlijn
donderdag, december 25, 2025

44 rondes in VALORANT – Hebben we nieuwe regels nodig in plaats van overwerk?

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

TSM en Gen.G hebben het record verbroken voor de langste VALORANT wedstrijd. In de eerste ronde van de VCT Stage 3 Challenger 2, ging één wedstrijd over 44 ronden.

In de Noord-Amerika Stage 3 Challengers 2 wedstrijd van donderdag hebben VALORANT teams TSM en Gen.G een record gevestigd in professioneel spel. Op de kaart

.

Split, de teams hadden een ongelofelijke 44 ronden nodig om een winnaar te bepalen. Het vorige record was 40 kogels.

TSM stond al met de rug tegen de muur in de wedstrijd nadat ze de eerste kaart met 10 tegen 13 hadden verloren. Op Split liepen de scores en het spel dan een beetje uit de hand. Uiteindelijk won TSM de kaart met een geweldige score van 23:21, waarmee het record voor meeste rondes nodig in een professionele wedstrijd werd gebroken en ook uitschakeling werd afgewend.

Dat was niet het enige record dat gebroken werd. Nicholas “NatureE” Garrisson slaagde er ook in om het record voor meeste frags te breken met 49 kills op Kay-O. Het vorige record was in handen van Peter “Asuna” Mazuryk. De speler van de 100 Dieven was in staat om 48 kills te noteren in één wedstrijd op 11 juli. De wedstrijd was veel sneller voorbij met een stand van 13:10.

Overtime bij wedstrijdschutters is in het verleden al verschillende keren aan de orde geweest. Aangezien niet iedereen een fan is van de soms lange overuren. CS:GO pro Lukas “gla1ve” Rossander van Astralis, bijvoorbeeld, stelde voor om het formaat iets te veranderen. Volgens hem moeten de teams elke ronde van kant wisselen.

Hoewel de overwerkdiscussie tot nu toe niet echt aan bod is gekomen in VALORANT, zullen wedstrijden zoals het duel tussen TSM en Gen.G het zeker op gang brengen.

RELATED ARTICLES

De nieuwe Fortnite-skin is nu al een van de meest gebruikte skins aller tijden en hij is nog geen...

Epic Games heeft enkele van de meest indrukwekkende Fortnite-statistieken van dit jaar gedeeld, en het lijkt erop dat de...

“Ik zou waarschijnlijk niet in deze branche werken” – Hideo Kojima suggereert dat zonder Mario er geen Metal Gear...

Hideo Kojima heeft onthuld wat een van zijn grootste inspiratiebronnen was om in de game-industrie te gaan werken, en...

Elder Scrolls 6-engine wordt naar verluidt voorzien van Unreal-technologie

Bethesda zou bezig zijn met een revisie van de engine van The Elder Scrolls 6, met ondersteuning van Microsoft,...