La trampa del hype: Demasiado éxito casi destruye este juego

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El juego Omno ha creado mucho hype en Tiktok. Pero esto no sólo ayudó al juego. Mientras tanto, el promotor perdió de vista su idea original. Así que encontró el camino de vuelta.

Omno fue el proyecto de un solo desarrollador durante mucho tiempo. El animador autónomo Jonas Manke empezó como un proyecto paralelo, pero rápidamente recibió muchos ánimos y sacó a la luz su prototipo. A esto le siguieron más estímulos y una exitosa campaña de Kickstarter. El juego también fue recibido con entusiasmo en la plataforma de medios sociales Tiktok y alcanzó varios cientos de miles de visitas con sus publicaciones. Pero, ¿qué hace eso a un desarrollador cuando de repente todo el mundo parece estar interesado en su pequeño proyecto?

Básicamente, Jonas Manke quería enseñarse a sí mismo algo nuevo. Ya había trabajado como animador independiente en juegos y películas. Por ejemplo, trabajó en el desarrollo de State of Decay. Ya el personaje principal de Omno tenía un aspecto casi idéntico al actual. Pero con el éxito en Kickstarter llegaron las dudas: ¿acaso los patrocinadores se hicieron falsas esperanzas? Y así, Omno cambió en el curso del desarrollo y se alejó cada vez más de la idea básica. Sin embargo, Jonas se dio cuenta a tiempo y ahora tiene listo el juego que quería hacer en un principio.

¿Ha apoyado alguna vez a pequeños partidos de los que tenía una impresión diferente? Háganoslo saber en los comentarios.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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