18.1 C
Berlin
sobota, 9 sierpnia, 2025

Już wkrótce będziecie mogli uczynić Assassin’s Creed Valhalla znacznie trudniejszym

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

AC Valhalla wkrótce otrzyma skalowanie poziomów za pomocą patcha – jeśli tego chcesz. To, jak wymagający będą wrogowie, zależy od Ciebie.

Assassin’s Creed Valhalla już 27 lipca otrzyma nowy patch 1.3.0, który zintegruje skalowanie poziomów w grze. Dzięki temu będziesz mógł szczegółowo dostosować poziom trudności przeciwników i sprawić, że gra stanie się bardziej wyrazista.

W menu, w zakładce Walka, dostępnych jest sześć opcji ustawień – od wyłączonych do koszmarnych:

.

Crackier fights on demand

Skalowanie poziomów dostosowuje, jak wymagający są przeciwnicy na poszczególnych terytoriach – więc na „Nightmare” możesz spodziewać się ciężkich walk. Jeśli ją wyłączysz, wyzwanie będzie oparte na określonym poziomie regionu, tak jak poprzednio.

Masywne walki sprawiają frajdę nawet z jednym lub nadrzędnym Eivorem, bo w zasadzie można bombardować wrogów różnymi broniami i umiejętnościami lub eliminować ich po cichu. bo nasza postać szybko zbiera wystarczającą ilość punktów umiejętności, by przekroczyć wymagany poziom obszaru.

Levelscaling jest dobrym sposobem na obejście tego problemu i doświadczenie całej gry jako wyzwania, jeśli pragniesz czegoś bardziej wymagającego. Dla kolegi Petera, gra w Valhallę była w sam raz, ponieważ dała mu to, czego tak bardzo potrzebował podczas pandemii.

Przy okazji, możecie dowiedzieć się, jakich nie tak nieprawdopodobnych cech desperacko pragniemy dla Valhalli w przyszłości, tutaj w wideo:

Co jeszcze niesie ze sobą ta łatka?

Po ostatnich dużych aktualizacjach, ulepszyliśmy AC Valhalla, ponieważ najgorsze błędy zostały naprawione. Mimo to, wciąż istnieją pewne błędy w grze, które nadchodzące łatki mają naprawić. Skalowanie poziomu będzie więc prawie na pewno miało w zanadrzu poprawki błędów pod koniec lipca. Ubisoft w przeglądzie znanych problemów prezentuje, nad czym aktualnie trwają prace.

Następujące poprawki są obecnie planowane dla łatki 1.3.0:

– Wyzwanie mistrzowskie: Eivor nie powinien już utknąć w animacji przy pierwszej kapliczce.
– W „The Abbot’s Gambit” powinniśmy mieć możliwość ponownego wejścia w interakcję z NPC w karczmie.
– Miejmy nadzieję, że wydarzenie Banshee World będzie można znów normalnie rozpocząć lub zakończyć.
– W Świętej Wierze, Eivor będzie mógł ponownie wejść w interakcję z NPC.
– W Gniewie Druidów gracze powinni mieć możliwość ponownego odebrania kluczy i Przepustki Królewskiej podczas Zalotów u Królów.
– Brakujące elementy Ostary po patchu 1.2.2 powinny zostać przywrócone. Dodatkowo, nie będziesz już otrzymywał srebra tylko z małych skrzyń i będziesz mógł ponownie korzystać z dostosowanego schematu kontrolera.

W dodatku Ubisoft wymienia inne znane błędy, które jednak nie zostaną usunięte wraz z kolejną aktualizacją. Oprócz nadchodzących łatek, kolejne DLC Siege of Paris jest również w blokach startowych i podobno zostanie wydane już wkrótce.

RELATED ARTICLES

Czy w Battlefield 6 będzie crossplay? DICE ma rozwiązanie, które ostatecznie może zadowolić wszystkich.

Czy DICE znalazło rozwiązanie crossplay, które zadowoli wszystkich? Wygląda na to, że w Battlefield 6 są bardzo blisko. W...

„Wszystko w porządku?” – Baldur’s Gate 3 świętuje swoje drugie urodziny, ujawniając informacje, które zaskoczą nawet zagorzałych fanów.

Larian ponownie publikuje interesujące statystyki. Na przykład o tym, ile osób ukończyło tryb Honor. Albo ilu z was przekształciło...

Nasza gra, która zajęła pierwsze miejsce w rankingu najlepszych gier fabularnych wszech czasów, jest już dostępna na smartfony i...

Disco Elysium jest dla wielu absolutnym arcydziełem gier RPG. Jednak mobilna wersja tej popularnej gry fabularnej wywołuje teraz spore...