1.1 C
Берлин
вторник, декември 23, 2025

Mindseye вече е официално най-лошо оценената игра за 2025 г.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

От хитово проект до катастрофа: защо новата игра на бившия създател на GTA с катастрофални оценки се превърна в официално най-лошата игра на 2025 г.

След нашия тест може би вече сте се досетили, а сега е официално: Mindseye си спечели позорната титла на най-лошо оценената игра на 2025 г. Това, което започна като амбициозен престижен проект на бивш създател на GTA, сега се превърна в пример за това как не трябва да се прави.

Критиката вали от всички страни

Mindseye, разработена от Build a Rocket Boy под ръководството на Лесли Бензис, трябваше да постави нови стандарти като филмова екшън-приключенска игра. Очакванията бяха високи, все пак Benzies е известен с легендарните си игри с отворен свят.

Но още стартът на 10 юни 2025 г. не мина гладко– и първите реакции на общността не закъсняха. Малко след излизането си Mindseye беше наказан на Steam смизерна оценка от потребителите– а междувременно излязоха и оценките на критиците, след като издателят отказа да предостави тестови копия на пресата.

С Metascore от 43 Mindseye е най-лошо оценената игра на годината, дори пред заглавия като Ambulance Life: A Paramedic Simulator, която все пак достига 44 точки.

Най-лошите видеоигри, излезли през 2025 г. (според Metacritic)

  1. Mindseye (43 Metascore)
  2. Ambulance Life: A Paramedic Simulator (44 Metascore)
  3. Captain Blood (50 Metascore)
  4. Nintendo Switch 2 Welcome Tour (53 Metascore)
  5. Neptunia Riders VS Dogoos (54 Metascore)

Какво казват критиците

GamesRadar+ (40/100)

С посредствена история и безличен геймплей, който пропилява потенциала на научнофантастичната си предпоставка за големите технологични компании и изкуствения интелект, MindsEye е изцяло разочароващо екшън-приключение, което не задоволява нито като връщане към стар жанр, нито като солидна основа за по-нататъшно развитие.

GameReactor UK (40/100):

Ако имаше нещо, което никога не бих си помислил, че ще напиша за първата самостоятелно разработена игра на Лесли Бензи, то е, че тя ще бъде възприета като безвъобразна и обща. Поне аз мислех, че тук ще има оригиналност и характер, дори и да изглеждаше незавършена.

Това не е така и лесно се забелязва, че MindsEye не само е излязла на пазара с около шест месеца по-рано, но и прилича на десетгодишна копия на GTA, чиито елементи са до голяма степен недоразвити.

IGN (40/100):

Ако производителността е стабилна и се взривяваш експлозивно сред роботи, MindsEye може да мине за няколко минути като приличен екшън шутър. Близката бъдеща обстановка и усещането при шофиране също са впечатляващи. Въпреки това, забележителната графика и филмовите сцени не могат да прикрият явната липса на съдържание.

MindsEye има много амбиции, но малко оригинални идеи, а твърдият дизайн на мисиите прави отворения свят до голяма степен безсмислен – и това се подкопава от скучни битки, досадни AI противници, лоша честота на кадрите и бъгове.

Към това се добавя и обидно незавършената компонента за свободно движение и става ясно, че играта просто не е била готова за пускане. Ако сте имали предвид MindsEye, по-добре преосмислете решението си.

Mindseye ще остане в историята като отблъскващ пример, че големите имена и високите бюджети не са гаранция за качество. Остава да се види дали Build a Rocket Boy ще успее да обърне нещата с пачове и да превърне играта в No Man’s Sky 2.0. За вас в момента важи: не пипайте, докато не се промени нещо фундаментално – или ако наистина имате желание да се насладите на катастрофата.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческо обявление: 2026 г. ще бъде „най-голямата година в историята на компанията“ – какво стои зад това...

Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото. Отдавна не сме...

Total War: Medieval 3 може да бъде готов по-рано, отколкото мнозина си мислят

Medieval 3 беше представен, но все още е в етап на предпроизводство. Според разработчиците това обаче не означава, че...

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...