От хитово проект до катастрофа: защо новата игра на бившия създател на GTA с катастрофални оценки се превърна в официално най-лошата игра на 2025 г.
След нашия тест може би вече сте се досетили, а сега е официално: Mindseye си спечели позорната титла на най-лошо оценената игра на 2025 г. Това, което започна като амбициозен престижен проект на бивш създател на GTA, сега се превърна в пример за това как не трябва да се прави.
Критиката вали от всички страни
Mindseye, разработена от Build a Rocket Boy под ръководството на Лесли Бензис, трябваше да постави нови стандарти като филмова екшън-приключенска игра. Очакванията бяха високи, все пак Benzies е известен с легендарните си игри с отворен свят.
Но още стартът на 10 юни 2025 г. не мина гладко– и първите реакции на общността не закъсняха. Малко след излизането си Mindseye беше наказан на Steam смизерна оценка от потребителите– а междувременно излязоха и оценките на критиците, след като издателят отказа да предостави тестови копия на пресата.
С Metascore от 43 Mindseye е най-лошо оценената игра на годината, дори пред заглавия като Ambulance Life: A Paramedic Simulator, която все пак достига 44 точки.
Най-лошите видеоигри, излезли през 2025 г. (според Metacritic)
- Mindseye (43 Metascore)
- Ambulance Life: A Paramedic Simulator (44 Metascore)
- Captain Blood (50 Metascore)
- Nintendo Switch 2 Welcome Tour (53 Metascore)
- Neptunia Riders VS Dogoos (54 Metascore)
Какво казват критиците
GamesRadar+ (40/100)
С посредствена история и безличен геймплей, който пропилява потенциала на научнофантастичната си предпоставка за големите технологични компании и изкуствения интелект, MindsEye е изцяло разочароващо екшън-приключение, което не задоволява нито като връщане към стар жанр, нито като солидна основа за по-нататъшно развитие.
GameReactor UK (40/100):
Ако имаше нещо, което никога не бих си помислил, че ще напиша за първата самостоятелно разработена игра на Лесли Бензи, то е, че тя ще бъде възприета като безвъобразна и обща. Поне аз мислех, че тук ще има оригиналност и характер, дори и да изглеждаше незавършена.
Това не е така и лесно се забелязва, че MindsEye не само е излязла на пазара с около шест месеца по-рано, но и прилича на десетгодишна копия на GTA, чиито елементи са до голяма степен недоразвити.
IGN (40/100):
Ако производителността е стабилна и се взривяваш експлозивно сред роботи, MindsEye може да мине за няколко минути като приличен екшън шутър. Близката бъдеща обстановка и усещането при шофиране също са впечатляващи. Въпреки това, забележителната графика и филмовите сцени не могат да прикрият явната липса на съдържание.
MindsEye има много амбиции, но малко оригинални идеи, а твърдият дизайн на мисиите прави отворения свят до голяма степен безсмислен – и това се подкопава от скучни битки, досадни AI противници, лоша честота на кадрите и бъгове.
Към това се добавя и обидно незавършената компонента за свободно движение и става ясно, че играта просто не е била готова за пускане. Ако сте имали предвид MindsEye, по-добре преосмислете решението си.
Mindseye ще остане в историята като отблъскващ пример, че големите имена и високите бюджети не са гаранция за качество. Остава да се види дали Build a Rocket Boy ще успее да обърне нещата с пачове и да превърне играта в No Man’s Sky 2.0. За вас в момента важи: не пипайте, докато не се промени нещо фундаментално – или ако наистина имате желание да се насладите на катастрофата.