Вначале былоне большой бюджет, а большая идея: создатьсредневековую ролевую игрубез драконов, волшебства и фантастических эффектов, зато с грязью, кровью и историей. КогдаWarhorse Studios в Прагевпервые представиласвою идею Kingdom Come: Deliverance, она встретила в основном скептицизм. В индустрии, которая живет за счет волшебных палочек и суперспособностей, реализм звучал почти как риск для продаж.
Новый документальный фильм о Kingdom Come 2показывает в впечатляющих сценах, как разработчики все же остались верны своему курсу и боролись за создание игры, которая дает ощущение путешествия во времени. Камера сопровождает команду к ее истокам и показывает, сколько разочарований и мужества потребовалось, чтобы завоевать доверие фанатов.
Особенно впечатляет внимание к акустическим деталям: от звона настоящих доспехов до эха шагов в замке — каждый звук был создан с большим трудом, многие из них — прямо на исторических реконструкциях.Музыка не была скомпонована с помощью программного обеспечения,а записана с помощью традиционных инструментов и настоящих ансамблей.
Даже при съемках с помощью технологии захвата движения ничего не шло по плану. Актеры, такие какТом Маккей, должны были не только убедительно играть, но и регулярно принимать «Т-позу»— технический стандарт, необходимый для цифровой постобработки. Таким образом, театральность смешивается с техникой, прошлое — с будущим. Но самое важное еще впереди.
Kingdom Come 2: что на самом деле стоит за новым шедевром ролевых игр
Во второй половине документального фильма темп ускоряется — ведь речь идет о последних часах перед выходомKingdom Come 2 Нервы на пределе, списки дел не кончаются, и постоянно появляются новые баги. В такие моменты становится ясно, что действительно отличает разработчиков: командный дух, выдержка и беспрецедентная любовь к своему проекту.
Документация также раскрывает новые подсказки о будущем серии.Третья часть пока официально не подтверждена, но многое говорит о том, что путешествие Генриха будет продолжено. Первые концептуальные идеи, механики на основе искусственного интеллекта и более динамичный сюжет уже обсуждаются.
Небольшая, но показательная деталь: студия разработчиков посадила на территории студии настоящие фруктовые деревья — как символ долгосрочного мышления.Это вписывается в общую картину. Ведь и Kingdom Come 2 выглядит как нечто, что может расти — и должно остаться.