“Ik ga geen games meer maken” – Legendarische shooterontwikkelaar keert de branche voorgoed de rug toe na fatale flop

0
10

Na het einde van Ubisofts XDefiant hangt industrieveteraan Mark Rubin zijn carrière aan de wilgen en wil hij geen videogames meer maken.

OntwikkelaarMark Rubin, vooral bekend van zijn werk aan de games van de Modern Warfare-reeks (originele trilogie), kondigt na de flop vanXDefiantaan dat hij niet langer deel wil uitmaken van de branche.

In een langere post op X gaat hij dieper in op de redenen voor het mislukken van Ubisofts multiplayer-shooter enneemt hij afscheid van een leven dat meer om zijn familie zal draaien

Einde voor XDefiant, einde voor Mark Rubin

Twee dagen geleden trok Ubisoft de stekker uit XDefiant en gingen de servers offline.Een definitief einde, want er is geen offline ondersteuning voor de pure multiplayer-game.

De shooter-hoop van de Franse uitgever kende eigenlijk een goede start. Rubin trekt dezelfde conclusie in zijn X-bericht.

Hij begint zijn aankondiging met een bedankje aan zijn collega’s en ook aan de fans van het spel:

Het is een trieste dag voor de fans van XDefiant en voor alle gepassioneerde ontwikkelaars die zo hard aan deze game hebben gewerkt. Ik wil iedereen bedanken die de game heeft gespeeld en iedereen die de game heeft gepromoot, of je nu een grote content creator was of gewoon een fan. Elke stem was belangrijk.

Na meer dan twee decennia trekt Rubin zich terug uit de industrie. Hij schrijft:

Wat mij betreft heb ik besloten de industrie te verlaten en meer tijd met mijn familie door te brengen, dus jullie zullen helaas niets meer horen over een nieuwe game van mij.

Hij hoopt echter dat andere ontwikkelaars nu het stokje zullen overnemen en“weer games gaan maken die om de spelers geven, hen met respect behandelen en luisteren naar wat ze te zeggen hebben.”

Bepalend voor het shootergenre

Rubin was ongeveer tien jaar uitvoerend producent bij Infinity Ward en daarmee verantwoordelijk voor devolledige eerste Modern Warfare-trilogie Vooral deel 1 en 2 behoren tot de beste CoD-games. Daarom staan ze ook in onze ranglijst op de eerste plaatsen.

Met XDefiant wilde de shooter-expert voortbouwen op oude successen, maar volgens zijn eigen zeggenstonden vooral technische problemen dit in de weg Rubin noemt bijvoorbeeld de keuze voor Ubisofts eigen Snowdrop Engine een fout, omdat deze niet was gemaakt om de visie van de ontwikkelaars te ondersteunen.

Het einde van XDefiant zorgde echter niet alleen voor grote veranderingen bij Mark Rubin. Ubisoft sloot of verkleinde als gevolg van de flop maar liefst drie studio’s en stuurde 277 medewerkers naar huis.