O włos gra RPG miała otrzymać zupełnie inny wygląd. Jakie byłyby tego konsekwencje?
Zu Baldur’s Gate 3 Właściwie wszystko już zostało powiedziane. Hit wśród gier RPG, epicka gra, najlepiej oceniana gra w historii GameStar, piękna grafika kreskówkowa…
Co, jak proszę?
To ostatnie jest oczywiście bzdurą i kłamstwem. Baldur’s Gate 3 stawia na kolorową, ale realistyczną i czasami mroczną oprawę graficzną fantasy.
Jednak niewiele brakowało, a byłoby zupełnie inaczej. Wyjaśniamy kulisy tej prawdopodobnie fatalnej decyzji.
Dwie całkowite zmiany kursu
Alena Dubrovina pracowała nad Baldur’s Gate 3 jako główna artystka postaci, a obecnie jest dyrektorką artystyczną w Larian. Jako gość podcastu AnsweRED (wewnętrznego podcastu CD Projekt Red) opowiada teraz, jak bardzo wcześniejsza wizja gry RPG różni się od ostatecznej.
Wyjawia, że ona i jej zespół pracujący nad Baldur’s Gate 3 początkowo próbowali bardziej stylizowanych rozwiązań wizualnych , przez co gra wyglądała niemal jak kreskówka
.
Poszukiwanie najlepszego wyglądu dla gry RPG okazało się niezwykle żmudnym zadaniem. Według Aleny Dubroviny, w Larian co najmniej dwa razy zdecydowano się na całkowite zrestartowanie stylu graficznego .
Nie była to tylko odświeżka, ale całkowita zmiana kursu. […] Pamiętam rozmowę z innym rysownikiem z naszego zespołu. Minęło już pół roku, a [on] nadal pracował nad głowami, więc powiedziałem: Tak, robisz postępy.
Nagle usłyszałem: Nie, to nie jest to.
Był już bliski osiągnięcia swoich granic.
A co by było, gdyby…?
Czas na pytanie, które wszyscy mają na ustach: Co by się stało, gdyby Baldur’s Gate 3 rzeczywiście pojawiło się z grafiką kreskówkową? Larian sam daje przedsmak tego, jak mogłaby wyglądać gra, w formie krótkich filmików na YouTube .
Czy gra RPG odniosłaby mimo to tak ogromny sukces dla Larian? Oczywiście nikt nie może dać jednoznacznej odpowiedzi, ale można w to wątpić. Poza małymi tytułami niezależnymi komiksowa grafika nie jest zbyt popularna wśród graczy Często wręcz odstrasza.
Przykładów jest wiele. Doskonała pod względem rozgrywki gra Hi-Fi Rush wygląda jak kreskówka telewizyjna i nie trafia w gusta masowej publiczności. Reboot gry Prince of Persia firmy Ubisoft z 2008 roku nie odniósł sukcesu głównie ze względu na kolorową stylistykę. A strzelanka pierwszoosobowa XIII, choć stylistycznie niepowtarzalna, do dziś pozostaje raczej grą dla wąskiego grona odbiorców, również ze względu na grafikę.
Istnieją jednak również przykłady przeciwne:Pierwsza część Borderlands przez długi czas była tworzona z myślą o jak najbardziej realistycznej grafice jak na tamte czasy. Dopiero w ostatniej fazie produkcji Gearbox zdecydował się na kultowy już styl graficzny, kładąc tym samym podwaliny pod ogromny sukces.
Styl graficzny gry wideo nie jest więc decyzją, którą zespół programistów powinien podejmować pochopnie. Wygląd jest pierwszą rzeczą, którą gracze widzą w grze. Kto już na początku odstrasza potencjalnych nabywców, ten nawet z najlepszą rozgrywką będzie miał trudności, aby się wybić.
A jak wygląda to u Was? Grafika komiksowa – tak, nie, czy może jest to dla Was bez znaczenia, o ile gra jest dobra? Napiszcie nam o tym w komentarzach!