Per un pelo il gioco di ruolo avrebbe avuto un aspetto completamente diverso. Quali sarebbero state le conseguenze?
Zu Baldur’s Gate 3 Ormai è stato detto tutto. Un gioco di ruolo di successo, un’epopea, il gioco più votato nella storia di GameStar, una grafica animata meravigliosa…
Eh, cosa, come prego?
Quest’ultima affermazione è ovviamente falsa e inventata. Baldur’s Gate 3 punta su una grafica fantasy colorata, ma realistica e a tratti anche cupa.
Ma per un pelo sarebbe andata diversamente. Vi spieghiamo i retroscena di questa decisione probabilmente fatidica.
Due cambi di rotta completi
Alena Dubrovina ha lavorato a Baldur’s Gate 3 come lead character artist ed è ora art director presso Larian. Come ospite del podcast AnsweRED (il podcast interno di CD Projekt Red), racconta ora quanto la visione iniziale del gioco di ruolo fosse diversa da quella finale.
Rivela che lei e il suo team di Baldur’s Gate 3 avevano inizialmente provato approcci più stilizzati per la grafica , che rendevano il gioco quasi un cartone animato
.
La ricerca del look migliore per il gioco di ruolo si è rivelata estremamente ardua. Secondo Alena Dubrovina, Larian ha deciso almeno due volte di ricominciare da zero con lo stile grafico .
Non si è trattato solo di un restyling, ma di un cambio di rotta completo. […] Ricordo una conversazione con un altro disegnatore del nostro team. Era già passato mezzo anno e [lui] stava ancora lavorando sulle teste, e io gli ho detto: Sì, stai facendo progressi.
Poi all’improvviso ha detto: No, non è giusto.
Era già abbastanza vicino al suo limite.
E se… ?
È ora di affrontare la domanda che tutti si stanno ponendo: Cosa sarebbe successo se Baldur’s Gate 3 fosse stato realizzato con una grafica animata? Larian ci offre un assaggio di come avrebbe potuto essere il gioco sotto forma di brevi filmati su YouTube .
Il gioco di ruolo avrebbe comunque riscosso un successo così enorme per Larian? Naturalmente nessuno può dare una risposta certa, ma è lecito dubitarne. Infatti, a parte alcuni titoli indie minori,il look dei fumetti non è particolarmente apprezzato dai giocatori Spesso ha addirittura un effetto deterrente.
Gli esempi sono molti. L’eccellente Hi-Fi Rush, ad esempio, sembra un cartone animato televisivo e non incontra il gusto del grande pubblico. Il reboot di Prince of Persia di Ubisoft del 2008 è fallito soprattutto a causa del suo stile colorato. E lo sparatutto in prima persona XIII, pur essendo stilisticamente inconfondibile, è ancora oggi considerato un gioco per pochi, anche a causa della grafica.
Ci sono anche esempi contrari:Il primo Borderlands ha avuto una fase di sviluppo piuttosto lunga, durante la quale è stata cercata una grafica il più realistica possibile per l’epoca. Solo nell’ultimo terzo dello sviluppo Gearbox ha optato per lo stile grafico oggi iconico, gettando così le basi per l’immenso successo.
Lo stile grafico di un videogioco non è quindi una decisione che un team di sviluppatori dovrebbe prendere alla leggera. L’aspetto visivo è la prima cosa che i giocatori vedono di un titolo. Chi spaventa i potenziali acquirenti, anche con il miglior gameplay, avrà difficoltà a farsi notare.
E voi cosa ne pensate? Grafica a fumetti sì, no o non vi interessa, purché il gioco sia valido? Scriveteci nei commenti!