22 C
Berlin
星期二, 26 8 月, 2025

Drova 2 还是全新作品?德国角色扮演游戏工作室首次谈新项目

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在《Drova》取得成功后,该游戏被GlobalESportNews的读者评选为2024年最佳独立游戏,开发商Just2D首次揭开了Project Topas的神秘面纱。

虽然目前尚不清楚这是一款直接续作还是全新 IP,但开发者视频已经透露了该项目的概念。《Topas》仍将是一款基于 Drova 引擎、融合了大量玩家反馈的2D 像素艺术角色扮演游戏

重要改进 包括更动态的战斗系统、更深入的角色和故事元素,以及扮演一个真正的魔法师的可能性。关卡设计将更加简洁,更易于理解。此外,游戏还将注重通过犯罪系统和多种玩家风格来增强沉浸感,但不会引入固定职业。

根据社区需求,快速旅行和更多后期游戏内容也正在计划中。为了开发 Project Topas,团队新增了 两名新成员,他们将负责任务、游戏和关卡设计。目前尚未确定发布日期。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

空心骑士:丝之歌发售导致另一款游戏延期

CloverPit工作室因《空心骑士:丝之歌》的发售决定推迟游戏上线。这款2017年广受好评的游戏续作,在历经多年粉丝期待与猜测后,终于由Team Cherry确定了发售日期。鉴于市场高度期待,其他开发商选择避开9月4日——Team Cherry这款备受瞩目作品的发售日——推出自家游戏。Talegames公司便是如此,其《仙境传说》因《空洞骑士:丝之歌》而延期。这款受经典8位游戏启发的RPG原定在《丝之歌》发售数日后推出,但开发者决定调整计划,以确保作品获得“应有的关注与打磨”。《空心骑士:丝之歌》作为2025年最受期待的游戏之一,其即将登场的冒险之旅再度引发其他作品推迟发售的连锁反应。 《CloverPit》成又一款因《空洞骑士:丝之歌》延期之作 🚨游戏延期 🚨因《丝之歌》(迫不及待想玩)将于《三叶草坑》发售次日上线,我们决定推迟游戏发布新发售日期定为9月26日我们倾注心血打造这款小游戏,希望它能获得最佳表现。感谢理解!!pic.twitter.com/QwKwBrBuFJ— Panik Arcade 🕹️ 制作《三叶草坑》🍒🎰 (@PanikArcade) August 22, 2025 Panik Arcade宣布将《CloverPit》的发售日期推迟至9月26日周五。开发者在游戏Steam页面公告中解释,此举旨在避免新作在9月3日发售时被《空心骑士:丝之歌》的发布热潮掩盖。公告同时强调,此举旨在为游戏争取最佳发行时机。尽管日期变更,Panik Arcade将利用额外时间完善《CloverPit》,并期待玩家在正式发售时给予支持。《CloverPit》是一款受《Balatro》《Buckshot Roulette》等独立游戏启发的类Roguelike作品。玩家将陷入自己制造的噩梦牢笼——被囚禁在破败牢房中,仅有ATM机与老虎机相伴,必须偿还债务否则将面临灾难性后果。为逃离这恐怖命运,玩家需操控机器赚取额外金币,运用150余种道具与多重协同效果创造连击,并设法拖延还债时间以争取逃脱良机。在《CloverPit》发售前夕,玩家们正热切期待《空心骑士:丝之歌》及以黄蜂为主角的新冒险。被俘虏并押往遥远王国的黄蜂,将借助全新武器、陷阱与致命连击对抗逾200名敌人。玩家还将邂逅全新NPC角色与瑰丽的2D场景。本作更特邀曾为《空洞骑士》配乐的著名作曲家克里斯托弗·拉金倾力打造音轨。

《战地6》玩家揭示色彩滤镜对游戏地图的影响

一位具备艺术眼光的《战地6》玩家,针对当前开放的四张地图所采用的色彩校正技术发表了深度解析,探讨这些技术如何影响玩家在不同游戏场景中的体验。该系列历来通过调整世界色彩平衡来契合各代作品主题,《战地6》似乎也不例外。 在游戏定于10月10日正式发售前,首批玩家已于八月通过两个周末的开放测试体验了《战地6》。本次测试开放九张地图中的四张免费体验,数据显示大量玩家已迫不及待地投入《战地6》的怀抱——短短六天测试期内,累计游戏时长已突破9200万小时。 《战地6》色彩滤镜或影响玩家体验 尽管玩家普遍赞赏《战地6》的破坏系统与多元游戏模式,但至少有玩家指出游戏视觉效果的色彩校正仍存在改进空间。YouTube频道Vic's Corner对公开测试版中的四张《战地6》地图逐一提出批评,指出某些过往作品中那种生硬的色彩分级似乎卷土重来。这位YouTuber的评论并非全盘否定,他赞扬开发者通过双色调等技术实现了电影级体验——该技术可分别处理阴影与高光的色彩表现。但他指出,相较于2016年的《战地风云1》,本作的阴影处理手法仍显粗犷。 逐一分析先前游玩的地图后,玩家认为解放峰是造成色彩分级问题的元凶,指出其高对比度处理导致地图暗部区域“完全压制”,致使《战地6》的视觉元素相互混杂。《开罗围城》采用暖色调与紫色阴影,契合埃及的阳光环境,但移除色彩滤镜后,士兵、天空等元素的鲜活感反而更贴近《战地1》的美学风格——他同样认为《伊比利亚攻势》存在此问题。该玩家欣赏“帝国大厦”地图根据场景位置变换滤镜的设计(如燃烧车辆周边的橙色调),但认为降低色彩饱和度能更突出其优势。尽管多数玩家目前体验良好,若足够多的玩家提出意见,游戏发售前仍有可能调整视觉效果。开发团队已根据公开测试反馈宣布对《战地6》进行多项调整,包括为所有武器添加点射特性、限制连续跳跃次数、重调降落伞物理效果,这表明战地工作室团队正积极响应玩家对游戏的期待。

Deadlock:Valve的射击游戏项目仍无发布日期,但新更新吸引了数千名玩家回归

这款融合了MOBA和英雄射击游戏的混合体将新增六位英雄。 Valve的最新游戏仍无发布日期,玩家仍需通过测试人员的直接邀请才能进入游戏。上周,《Deadlock》进行了重大更新。六位新英雄、更多内容和改进的推出,吸引了许多玩家重返游戏。 《Deadlock》玩家人数持续增长 根据 SteamDB 的数据,Deadlock 在过去三个月里平均同时在线玩家人数约为 14,000 人。自更新以来,这个数字一直在持续增长,最近几天达到了近 51,000 名玩家 的最高值。 相比之下: Deadlock 的玩家记录是在一年前创下的,当时游戏中有超过 171,000 名活跃用户 。最近一次重大更新是在 2025 年 5 月,但玩家人数只略有增长。 更新内容是什么? 最重要的是 六位新英雄,在更新公告发布后的几天内,他们将陆续在游戏中解锁。已经可以玩的是: 米娜: 一位拥有高魔法伤害的吸血鬼,可以通过连续击中造成额外伤害。此外,她还可以变成一群蝙蝠。 比利: 一个人形公羊,拥有冲撞攻击能力,并能通过终极技能用锁链将敌人拉向自己。 门卫: 对于这个穿着门卫制服的英雄,Valve 再次运用了传送枪的概念。该角色可以使用魔法门将地图上的两个地点连接起来。 玩家可以在《Deadlock》中投票决定下一个解锁的英雄。 今晚 23 点 将迎来另一个角色的首秀。  该游戏还拥有了一个全新的英雄选择界面。此外,地图的照明也得到了改进。 另一个新功能是 藏身之处,这是一个新的 社交中心,也是游戏功能的访问点: 藏身之处取代了《Deadlock》的首页界面。 您可以邀请其他玩家进入您的藏身之处。 教程、训练区、游戏、观看等菜单选项都是藏身之处中的对象,您可以与它们进行互动。 未来,该区域将支持进一步个性化设置。自测试阶段开始以来,已经增加了许多新英雄,物品系统进行了全面改造,移动功能得到了扩展,现在只有三条通道,而不是四条。开发人员正在按照自己的节奏对 Deadlock 项目进行实验和扩展。与《Dota》和《反恐精英》等其他游戏一样,Valve 并未对这款游戏进行任何形式的宣传。Deadlock...