AMD FSR 4: com «Redstone» para reconstrução de raios e melhor upscaling

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Na Computex 2025, a AMD não só apresentou novas placas gráficas, como também anunciou uma atualização para o FSR 4: «Redstone» deverá elevar a atual geração de upscaling a um novo nível.

Na Computex 2025, a AMD também apresentou a sua própria palestra, que desta vez foi muito mais informativa do que na CES 2025.

Além dos dados técnicos da Radeon RX 9060 XT, que custará entre 300 e 350 dólares, dependendo da variante de memória, também foram apresentadas novidades para o upscaling FSR 4 («FidelityFX Super Resolution») da empresa. De acordo com Jack Huynh, diretor de jogos da AMD, um total de 60 jogos deverão suportar a nova geração até o lançamento da RX 9060 XT.

Com a atualização de upscaling «Redstone», prevista para o segundo semestre, o FSR 4 – que continuará a ser exclusivo da RX-9000 – deverá dar um salto para o próximo nível em três etapas.

Neural Radiance Caching para um raytracing mais eficiente

O primeiro componente deste projeto Redstone chama-se «Neural Radiance Caching». Trata-se de uma tecnologia de renderização que, com a ajuda de uma rede de redes neurais baseadas em IA, visa tornar o cálculo da luz em cenas 3D mais eficiente e realista.

O diretor de jogos da AMD, Jack Huynh, não revelou o funcionamento exato durante a apresentação, mas a concorrente Nvidia também introduziu esse recurso na série RTX 50 (aqui chamado de «RTX Neural Radiance Cache») e publicou um artigo de investigação relacionado.

Como os shaders neurais serão integrados na interface DirectX, o processo deverá ser apenas ligeiramente diferente. Em termos simples, o Neural Radiance Caching da AMD também deverá funcionar da seguinte forma:

  • Os raios de luz são rastreados apenas algumas vezes para economizar poder de processamento. Nos pontos finais desses caminhos de luz, a cena é analisada com base na posição ou nas propriedades do material, entre outros fatores.
  • Essas informações são transmitidas à rede de IA mencionada, que, por sua vez, prevê a quantidade de luz refletida. Como uma rede neural, ela também é capaz de se adaptar durante a renderização e reagir de acordo com cenas dinâmicas.

«Regeneração» de raios em vez de «reconstrução» e o próximo passo para a geração de fotogramas

A segunda funcionalidade Redstone já foi parcialmente revelada há pouco mais de meio ano. Na altura, a AMD confirmou no blogue de programadores GPUOpen que estava a trabalhar numa versão própria da Nvidia Ray Reconstruction.

Huynh revelou agora esta funcionalidade na Computex 2025: com «Ray Regeneration», a empresa também segue uma abordagem de IA para controlar o ruído no pathtracing com poucos raios de luz. Até agora, eram utilizados denoisers para este fim.

Por fim, o Redstone receberá uma atualização para a geração de fotogramas, pois até agora o FSR 4 ainda utilizava o mesmo algoritmo baseado em vetores que o FSR 3.1. Com o Redstone, a mudança para uma base ML deverá seguir-se. Huynh promete nada menos do que uma «verdadeira revolução para os proprietários de RDNA-4».

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