AMD FSR 4: S „Redstone“ k ray reconstruction a lepšímu upscalingu

0
2

Na veletrhu Computex 2025 představila společnost AMD nejen nové grafické karty, ale také oznámila aktualizaci pro FSR 4: „Redstone“ má posunout aktuální generaci upscalingu na novou úroveň.

Na veletrhu Computex 2025 si AMD také připravilo vlastní keynote, která tentokrát byla mnohem informativnější než na veletrhu CES 2025.

Kromě technických údajů o Radeon RX 9060 XT, jehož cena se podle varianty paměti pohybuje od 300 do 350 dolarů, byly představeny také novinky týkající se vlastního upscalingu FSR 4 („FidelityFX Super Resolution“). Podle šéfa herní divize AMD Jacka Huynha by novou generaci mělo do uvedení RX 9060 XT podporovat celkem 60 her.

Díky aktualizaci upscalingu „Redstone“, která je plánována na druhou polovinu roku, by měl FSR 4 – který zůstane exkluzivní pro RX-9000 – ve třech krocích poskočit na další úroveň.

Neural Radiance Caching pro efektivnější ray tracing

První komponentou tohoto projektu Redstone je technologie s názvem „Neural Radiance Caching“. Jedná se o technologii renderování, která pomocí mřížky neuronových sítí podporovaných umělou inteligencí zefektivňuje a zrealističňuje výpočet světla ve 3D scénách.

Přesný způsob fungování neprozradil šéf herní divize AMD Jack Huynh během své úvodní řeči, ale konkurence Nvidia tuto funkci představila v rámci série RTX 50 (zde pod názvem „RTX Neural Radiance Cache“) a zveřejnila související výzkumnou studii

Vzhledem k tomu, že neuronové shadery mají být integrovány do rozhraní DirectX, měl by se proces lišit jen minimálně. Zjednodušeně řečeno, AMD Neural Radiance Caching bude pravděpodobně fungovat takto:

  • Světelné paprsky jsou sledovány pouze několikrát, aby se ušetřil výpočetní výkon. Na koncových bodech těchto světelných cest je scéna analyzována – mimo jiné na základě polohy nebo vlastností materiálu.
  • Tyto informace se předávají zmíněné AI mřížce, která následně předpovídá, kolik světla se odrazí. Jako neuronová síť je také schopna se během renderování přizpůsobovat a reagovat na dynamické scény.

Ray „Regeneration“ namísto „Reconstruction“ a další krok pro generování snímků

Druhá funkce Redstone byla částečně odhalena již před více než půl rokem. AMD tehdy v blogu pro vývojáře GPUOpen potvrdilo, že společnost pracuje na vlastní verzi Nvidia Ray Reconstruction.

Huynh nyní tuto funkci odhalil na veletrhu Computex 2025: S „Ray Regeneration“ společnost rovněž sleduje přístup založený na umělé inteligenci, aby zvládla šum při pathtracingu s příliš malým počtem světelných paprsků. Dosud se k tomuto účelu používaly denoisery.

Na závěr dostane Redstone aktualizaci pro generování snímků, protože dosud FSR 4 používal stejný vektorový algoritmus jako FSR 3.1. S Redstone má následovat přechod na ML základ. Huynh slibuje nic méně než „skutečnou revoluci pro majitele RDNA-4“.