AMD FSR 4:借助“Redstone”实现光线重建和更好的画质提升

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在 2025 年 Computex 展会上,AMD 不仅推出了新款显卡,还宣布了 FSR 4 的更新:“Redstone”将把当前的画质提升技术提升到一个新水平。

在 2025 年 Computex 展会上,AMD 也推出了自己的主题演讲,与 2025 年 CES 相比,这次的演讲内容更加丰富。

除了 Radeon RX 9060 XT 的技术数据(根据存储版本的不同,售价为 300 到 350 美元)外,还有公司内部的升级 FSR 4(“FidelityFX Super Resolution”)的新功能。据 AMD 游戏业务负责人 Jack Huynh 称,到 RX 9060 XT 发布时,共有 60 款游戏将支持新一代产品。

通过计划于下半年推出的升级更新“Redstone”,FSR 4(仍将独占 RX-9000)将通过三个步骤跃升到新的水平。

神经辐射缓存技术提升光线追踪效率

这个 Redstone 项目的第一个组件名为“神经辐射缓存”。它是一种渲染技术,借助人工智能支持的神经网络网格,可更高效、更真实地计算 3D 场景中的光线。

AMD 游戏部门负责人 Jack Huynh 在主题演讲中并未透露具体的工作原理,但竞争对手 Nvidia 也在 RTX 50 系列中推出了该功能(名为“RTX Neural Radiance Cache”),并发布了相关的研究论文

由于神经着色器将被集成到 DirectX 接口中,因此该过程可能只会略有不同。简而言之,AMD 的 Neural Radiance Caching 预计也会以以下方式工作:

  • 为了节省计算能力,光线只被追踪几次。在这些光线路径的终点,场景会根据位置或材料特性等进行分析。
  • 这些信息被传递到上述 AI 网格,该网格又预测反射的光量。作为神经网络,它还能在渲染过程中进行调整,对动态场景做出相应反应。

“光线再生”取代“重建”,帧生成的下一步

第二个 Redstone 功能在半年前就已经部分披露。AMD 当时在 GPUOpen 开发者博客上确认,该公司正在开发自己的 Nvidia 光线重建版本。

Huynh 在 2025 年 Computex 上公布了该功能:通过“光线再生”,该公司同样采用人工智能方法来应对光线追踪中光线过少导致的噪点问题。此前,该公司使用的是去噪器。

最后,Redstone 将获得帧生成方面的更新,因为 FSR 4 目前仍使用与 FSR 3.1 相同的基于向量的算法。Redstone 将实现向机器学习基础的转变。Huynh 承诺,这将为 RDNA-4 用户带来“真正的变革”。