Em Anno 1800, o tema da escravatura ainda era ignorado, mas em Anno 117, esta prática trágica da Antiguidade, pelo menos, não é silenciada.
Em Anno, reina um mundo perfeito – pelo menos se ignorarmos a guerra, a exploração, a apropriação de terras e a constante escassez de bens. No entanto, Anno nunca chega a explorar os verdadeiros abismos humanos, que, infelizmente, eram tão profundos no passado.
Nem mesmo em Anno 1800, apesar de haver até itens para trabalho infantil. No entanto, o tema da escravatura foi abordado aqui apenas de forma muito vaga, através do adversário da IA George Smith. No entanto, o trabalho escravo e o tráfico de pessoas não eram comuns apenas nos Estados Unidos naquela época. Mas a equipa por trás de Anno não quis aprofundar este tema muito sombrio e, acima de tudo, não quis implementá-lo como mecânica de jogo – o que gerou tanto críticas quanto compreensão.
Em Anno 117, a equipa enfrenta o mesmo problema. Afinal, o mundo romano era em grande parte sustentado por escravos. Ao revelar a primeira jogabilidade de Anno 117 em Roma, a equipa também nos contou como pretende abordar o tema da escravatura desta vez.
Escravos não são uma mecânica do jogo
Numa área, a equipa mantém-se fiel à sua abordagem anterior. Anno 117 também não deve continuar a ter um tom demasiado sombrio e, acima de tudo, a escravatura não deve ser algo com que tenhamos de nos preocupar ativamente ao longo do jogo. Não há nenhuma classe social composta por escravos, e os escravos não são, de forma alguma, uma mercadoria humana.
Resumindo: Os escravos também não são uma mecânica de jogo em Anno 117. No entanto, esta camada muito real da população da Antiguidade não deve desaparecer por trás da fachada idílica de Anno.
O vosso novo conselheiro
Para dar um rosto aos escravos do mundo antigo, em Anno 117, encontras um escravo do imperador chamado Ben-Baalion. Este homem simples e inteligente será colocado ao teu lado pelo imperador ou pela imperatriz (tu decides).
No jogo, Ben-Baalion apresenta-vos as bases do jogo e dá-vos conselhos assim que descobrirem uma nova mecânica de jogo. Ao mesmo tempo, Ben-Baalion pode sempre abordar-vos e apresentar-vos as preocupações da população.
A Ubisoft ainda não se pronunciou sobre a história da campanha, mas suspeitamos que o escravo Ben-Baalion também tenha um papel aqui.
Com esta solução, a equipa espera poder retratar este aspeto difícil da vida romana sem nos tornarmos escravizadores, explorando a sua força de trabalho ou negociando com eles.
No entanto, o que aparece no jogo e contribui com mão de obra como primeiro nível da população são os liberti. Historicamente, trata-se de escravos libertos com direitos próprios. No entanto, na realidade, dependendo da situação, esses liberti ainda podiam viver numa forte relação de dependência com seus antigos proprietários e muitas vezes continuavam a ter obrigações restritivas para com eles.