L’esclavage dans Anno 117 : cette fois-ci, ce sujet controversé est traité différemment

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Dans Anno 1800, le sujet de l’esclavage était encore passé sous silence, mais dans Anno 117, cette pratique tragique de l’Antiquité n’est au moins pas occultée.

Dans Anno, tout est parfait – du moins si l’on fait abstraction de la guerre, de l’exploitation, de l’accaparement des terres et de la pénurie constante de marchandises. Néanmoins, Anno ne touche jamais aux véritables abîmes de l’âme humaine, qui étaient malheureusement si profonds dans le passé.

Ce n’est pas non plus le cas dans Anno 1800, et ce malgré la présence d’objets liés au travail des enfants. Le thème de l’esclavage n’est toutefois abordé que de manière très vague, à travers le personnage de George Smith, un adversaire contrôlé par l’IA. Pourtant, à cette époque, le travail forcé et la traite des êtres humains n’étaient pas seulement répandus aux États-Unis. Mais l’équipe derrière Anno n’a pas voulu approfondir ce sujet très sombre et surtout ne pas l’intégrer dans le gameplay, ce qui a suscité à la fois des critiques et de la compréhension.

Dans Anno 117, l’équipe est confrontée au même problème. En effet, le monde romain reposait en grande partie sur l’esclavage. Lors de la présentation du premier gameplay d’Anno 117 à Rome, l’équipe nous a également révélé comment elle souhaitait aborder le thème de l’esclavage cette fois-ci.

Les esclaves ne sont pas un mécanisme de jeu

Dans un domaine, l’équipe reste fidèle à son approche précédente. Anno 117 ne doit pas non plus adopter un ton trop sombre et, surtout, l’esclavage ne doit pas être un sujet que nous devons aborder activement au cours du jeu. Il n’y a pas de classe sociale composée d’esclaves, et les esclaves ne sont en aucun cas une marchandise humaine.

En bref : Les esclaves ne sont pas non plus un élément du gameplay dans Anno 117. Cependant, cette couche très réelle de la population antique ne doit pas disparaître derrière la façade idyllique d’Anno.

Votre nouveau conseiller

Afin de donner un visage aux esclaves du monde antique, vous rencontrerez dans Anno 117 un esclave de l’empereur nommé Ben-Baalion. Cet homme simple et intelligent vous sera assigné par l’empereur ou l’impératrice (c’est vous qui décidez).

Dans le jeu, Ben-Baalion vous initie aux bases du jeu et vous conseille dès que vous découvrez un nouveau mécanisme. Parallèlement, Ben-Baalion peut venir vous voir à tout moment pour vous faire part des préoccupations de la population.

Ubisoft n’a pas encore donné plus de détails sur l’histoire de la campagne, mais nous supposons que l’esclave Ben-Baalion y joue également un rôle.

Avec cette solution, l’équipe espère pouvoir représenter cet aspect difficile de la vie romaine sans se transformer en esclavagistes en exploitant leur force de travail ou en faisant le commerce d’esclaves.

Ce qui apparaît toutefois dans le jeu et qui constitue le premier niveau de population contribuant à la main-d’œuvre, ce sont les Liberti. Il s’agit historiquement d’esclaves affranchis jouissant de droits propres. Cependant, dans la réalité, ces Liberti pouvaient, selon la situation, continuer à vivre dans une forte dépendance vis-à-vis de leur ancien propriétaire et avaient souvent encore des obligations restrictives à leur égard.