Borderlands 4 sorprende a los fans con su política de precios: «Los verdaderos fans lo pagan».

0
4

La industria del videojuego tiene su próximo motivo de controversia: no se trata de un desastre técnico ni de un retraso, sino de una frase. Randy Pitchford, director de Gearbox, ha causado un gran revuelo con una comparación nostálgica. Cuando en las redes sociales surgió la pregunta de si Borderlands 4 realmente costaría unos 90 euros, Pitchford respondió de forma evasiva y provocó a muchos fans con un comentario que les hizo perder la paciencia.

Entre la nostalgia y la realidad

Recordó cómo a principios de los 90 ahorró 80 dólares para comprarse un juego , a pesar de tener un trabajo con el salario mínimo después del colegio. De ahí dedujo que quien fuera realmente fan, encontraría la manera incluso hoy en día. Esta afirmación fue como una bofetada para muchos. En tiempos de aumento de los alquileres, los precios de los alimentos y las crisis globales, este tipo de declaraciones suenan a otro mundo para muchos.

La postura de Pitchford no es del todo infundada: Los costes de los títulos AAA modernos se están disparando, y el desarrollo de Borderlands 4 habría costado el doble que el de su predecesor. Aun así, quien justifica el presupuesto también debe explicárselo a los jugadores, en lugar de idealizarlo.

Por lo tanto, la protesta pública es también un llamamiento al respeto. Los videojuegos hace tiempo que dejaron de ser un bien de lujo para unos pocos y se han convertido en un pasatiempo importante para millones de personas, así como en un medio cultural con responsabilidad.

Borderlands 4: precio, jugabilidad y la verdadera paciencia de los fans

Ahora se ve claro lo que hay detrás del debate sobre el precio: Borderlands 4 no solo será más caro, sino también más grande. Con el nuevo planeta Kairos como escenario, un clima dinámico, áreas fluidas y opciones de movimiento ampliadas, como el doble salto y el gancho de agarre, el juego promete un verdadero avance.

A esto se suman cuatro nuevos Vault Hunters, como la sirena Vex, con poderes místicos, o el fuertemente blindado Rafa. Así pues, los jugadores no encontrarán una simple reedición, sino un paso evolutivo coherente. La fecha de lanzamiento está fijada para el 12 de septiembre de 2025 , antes de lo previsto inicialmente. Una jugada inteligente, probablemente para evitar la atención mediática en torno a GTA6.

El precio sigue siendo un tema candente. Porque, aunque los costes de producción aumentan, al mismo tiempo crece la conciencia de la comunidad: para muchos no solo cuenta lo que ofrece un juego, sino también cómo trata a los fans.