7.2 C
Berlin
Pondělí, 23 února, 2026

Klasická hra Syberia se po 23 letech dočká remasterované verze

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Společnost Microids oznámila kompletní remaster klasické point-and-click adventury Syberia, která poprvé vyšla v roce 2002. Originál je dodnes považován za kreativní mistrovské dílo umělce a herního vývojáře Benoîta Sokala. Hra Syberia, vydaná pro PC, PlayStation 2 a Xbox 360, nabídla detailní prostředí ve stylu secese, vzrušující záhady k odhalení a surrealistický příběh s hlubokým vyprávěním.

Syberia sleduje americkou právničku Kate Walkerovou na cestě po východní Evropě, kde prozkoumává fiktivní městečko ve francouzských Alpách. Jejím úkolem je pomoci dokončit prodej továrny na automatické pružinové mechanismy, ale ocitne se v nečekaném dobrodružství, ve kterém se setká se vším možným, od skutečných mamutů až po nadpozemské hodinářské vynálezy vynálezce Voralberga. Díky hlubokému příběhu a jedinečnému uměleckému stylu je Syberia často považována za jeden z nejvlivnějších adventurních titulů první dekády 21. století.

Remaster je výsledkem spolupráce mezi vydavatelem původní hry, společností Microids, a studiem Studio Virtuallyz, které slíbily věrné vizuální vylepšení Sokalova milovaného díla. Remaster zachovává charakteristický svět tvůrce, včetně kombinace clockpunkových inovací s ikonickou sovětskou secesní architekturou a uměním Syberie. Lokace hry, jako Valadilene a Aralbad, byly kompletně přestavěny a modely postav byly přepracovány tak, aby odpovídaly vylepšenému prostředí, ale zároveň si zachovaly svůj původní šarm.

Syberia Remastered Datum vydání

  • Q4 2025 (PC, Xbox Series X/S, PS5)

Remasterovaná verze hry Syberia modernizuje několik logických hádanek, aby lépe využila nové platformy a lepší hardware. Rozhraní a navigace hry byly také přepracovány, aby byl celkový zážitek plynulejší a více odpovídal dnešním titulům. Cílem těchto aktualizací je zachovat stejný pocit tajemna, který zažili původní hráči při prozkoumávání nejrůznějších lokací, od horských městeček ve Francii po sovětsky ovlivněnou východní Evropu.

Sokal zemřel v roce 2021 a je připomínán nejen jako tvůrce Syberia, ale také jako průkopník uměleckého designu a vizuálního vyprávění. Jeho inspirace je cítit v celém žánru adventur, zejména v hrách jako Machinarium Surrealistický umělecký styl tvůrce mohl mít mnohem větší vliv, než se zdá, protože populární RPG hry jako BioShock nabízejí podobná témata.

Poslední titul ze série Syberiavyšed před pouhými třemi lety, rok po Sokalově smrti, a byl věnován jeho památce.Syberia: The World Beforenabídlo podobný příběhový gameplay a řešení hádanek jako jeho předchůdci. Z hlediska grafických a technických detailů lze od chystaného titulu očekávat podobnou věrnost s několika vylepšeními. Syberia Remastered je plánováno na čtvrté čtvrtletí roku 2025, přesné datum však ještě nebylo stanoveno.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

„Všechny překvapí“: Šéf Nvidie oznamuje nový čip na GTC 2026 – a vyvrací „AI bublinu“

Šéf Nvidie Jensen Huang oznamuje na GTC v březnu 2026 čip, který „překvapí svět“ – a zároveň vyvrací spekulace...

Dobré zprávy pro The Elder Scrolls 6? Po Starfield a Fallout 76 slibuje Todd Howard „klasickou RPG hru od...

Poté, co se Bethesda s hrami Starfield a Fallout 76 vydala do neznámých vod, chce se s Elder Scrolls...

Starfield 2.0? Velká aktualizace pro Starfield opravdu přichází, ale Todd Howard tlumí očekávání

Fanoušci Starfieldu už měsíce doufají ve velké novinky: šušká se o aktualizaci ve stylu Cyberpunk 2.0. Nyní konečně přichází...