FBC: Firebreak jogado: o novo jogo de tiro cooperativo da Remedy ignora as suas expectativas e é exatamente por isso que é tão emocionante

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Eba, vamos ter um novo jogo do universo Control! Mas como é que um jogo de tiro de extração se encaixa na Remedy? Nós revelamos o que está por trás dessa decisão incomum.

O primeiro dia num novo emprego é difícil. E, como membro da equipa Firebreak, não posso cometer erros. Não sei o que o diretor Jesse faz o dia todo, mas no Federal Bureau of Control nada parece estar sob controlo. E quem tem de resolver toda a confusão com os itens corrompidos? Claro, nós! Aposto que ela nem sabe os nossos nomes! Para quê saber? Nós, socorristas, morremos como moscas!

Na semana passada, um coitado foi pego. Ele só queria ajudar a arrumar os inúmeros post-its na cafetaria e acabou se transformando num monstro gigante de post-its. E agora estou aqui com uma bomba d’água na mão e sem saber o que fazer. Ainda bem que não estou sozinho!

É assim que me sinto sentado em frente ao PC no estúdio finlandês da produtora Remedy, prestes a jogar durante quase três horas FBC: Firebreak, um jogo de tiro cooperativo com elementos de extração no universo de Control. Hã? O quê? Sim, também tenho várias perguntas na cabeça: O que é exatamente Firebreak?Por que é que a Remedy decidiu fazer um jogo cooperativo de extração?Será que é mesmo o género certo para fãs de Alan Wake, Quantum Break e companhia? E o que é que eu faço agora com esta bomba de água?!

Firebreak será lançado já a 17 de junho de 2025 – e na minha antevisão posso dar-vos uma visão geral do jogo cooperativo e esclarecer para quem vale a pena dar uma vista de olhos.

Ainda mais emocionante: o diretor do jogo, Mike Kayatta, revelou-me numa entrevista por que há muito mais por trás de FBC: Firebreak do que apenas um jogo de tiro divertido Pequeno spoiler: isso deve agradar a todos os fãs da Remedy!

Divulgação completa: Todas as despesas da viagem a Helsínquia, alimentação e alojamento foram pagas pela Remedy. Não houve qualquer orientação editorial para a nossa reportagem. Eu pude experimentar três das cinco missões, com diferentes níveis de dificuldade, com dois colegas do setor, com total liberdade.

No entanto, jogámos FBC: Firebreak como uma «Experiência Acelerada». Assim, ganhámos XP mais rapidamente, tivemos mais moeda do jogo à disposição e os custos foram reduzidos para que pudéssemos experimentar diferentes armas e habilidades mais rapidamente. Por isso, ainda não podemos fazer nenhuma afirmação sobre o ritmo e o ciclo de motivação do jogo de tiro.

Além disso, a nossa versão já tinha mais de um mês na data da sessão de jogo e continha, entre outras coisas, elementos da interface do utilizador desatualizados. A orientação do jogador nos menus de habilidades e o desbloqueio de novas armas, em particular, devem ser muito mais claros e intuitivos na versão final.

As imagens do artigo foram fornecidas diretamente pelo desenvolvedor.

O que é FBC: Firebreak?

Como seria Control se, em vez de Superwoman Jesse Faden, fossem simples desconhecidos a lutar contra as estranhas ameaças no Federal Bureau of Control? Esta pergunta foi a inspiração para FBC: Firebreak, como me revelou o diretor do jogo, Mike Kayatta.

Os meus dois parceiros de cooperação e eu entramos nos sapatos de segurança dos socorristas, que precisam acalmar objetos anómalos e corruptos na agência federal e matar monstros com espingardas, revólveres e metralhadoras. Além disso, eles também realizam tarefas importantes. Em Firebreak, as tarefas são os diferentes modos de jogo.

No lançamento, deverão estar disponíveis um total de cinco missões – já pudemos jogar três delas. Um trabalho começa sempre com o nível de autorização 1 e uma tarefa simples: por exemplo, a minha equipa e eu temos de reparar ventiladores avariados no modo «Hot Fix» e, em seguida, escapar novamente com o elevador.

Aos poucos, desbloqueamos mais níveis de autorização para as missões. O mapa é ampliado com novas salas e mais desafios são adicionados. Por exemplo, temos que reparar mais válvulas, enfrentar mais hordas de monstros e, no nível 4, lutar contra um forno gigante e muito agressivo.

Eu adoraria contar como é essa luta… infelizmente, só consegui dar uma olhadela rápida antes que meus parceiros de cooperação e eu tivéssemos não apenas as sobrancelhas queimadas.

Para que as missões não sejam sempre iguais, existem diferentes modificadores para as tarefas. Além do nível de autorização, podemos definir quatro níveis de ameaça (ou seja, a dificuldade) e itens corrompidos. Este último permite que apareçam itens anómalos aleatórios que nos colocam algum tipo de desafio. Por exemplo, todos os inimigos recebem um escudo ou todas as portas ficam subitamente bloqueadas.

Já conhecemos alguns dos itens do jogo principal, Control: o semáforo — que infelizmente não vimos ao jogar — permite, por exemplo, que nos movamos apenas quando está verde, caso contrário, «Ai!». No meio de ondas de inimigos, isso pode ser bastante perigoso.

Preciso de ter jogado Control?

Não. FBC: Firebreak se passa seis anos após os eventos de Control, mas não é necessário conhecer o jogo para se orientar. Basta saber que o FBC lida com objetos e acontecimentos misteriosos que não param nem mesmo em frente ao seu próprio prédio comercial. Talvez percam alguns easter eggs e referências ao jogo principal, mas isso não prejudica a diversão.

Então, para que serve a bomba de água?

O realizador Jesse Faden provavelmente não faz ideia de quem somos, mas o Bureau não nos envia para as missões sem qualquer preparação. Os dois membros da minha equipa e eu podemos escolher entre três kits de ferramentas: Fix Kit, Jump Kit ou Splash Kit. Se quisermos, podemos escolher todos o mesmo, mas faz mais sentido dividir-nos para aproveitar todos os efeitos sinérgicos.

Cada ferramenta cumpre inicialmente uma tarefa rudimentar. Muitos adversários ou mesmo o ambiente em torno de nós incendeiam-nos. É aqui que finalmente entro em ação com a minha bomba de água e posso apagar os meus colegas, libertando-os do efeito de status de incêndio. Ou molho os adversários e deixo os meus colegas assarem um pouco com o choque elétrico.

Fora da época dos churrascos, o choque elétrico é ótimo para ativar caixas de eletricidade e assim saltar o minijogo que todos os outros têm de fazer numa reparação manual. Para reparações mecânicas, há ainda a chave inglesa grande.

A minha equipa tem de reparar, por exemplo, os geradores na primeira missão, mas também estações de munições e chuveiros. O quê, chuveiros? Sim, chuveiros. Afinal, ainda estamos num jogo da Remedy.

Os chuveiros são os nossos kits de saúde e restauram a vida e curam muitos efeitos, como queimaduras, radioatividade ou limpam notas que ficam coladas na nossa pálpebra esquerda. Só não se devem colocar debaixo da água se estiverem em choque… foi o que ouvi dizer.

Por missões concluídas com sucesso, ganhamos XP e desbloqueamos mais armas e habilidades para as nossas ferramentas. E é aqui que Firebreak realmente ganha força. A bomba de água de repente ganha a capacidade de nos curar. O taser cospe um gnomo que dispara ondas de choque nas multidões de inimigos.

Colocamos um porquinho-poupança na chave inglesa, que faz um barulho estrondoso quando bate. Quem já deixou uma coisa dessas cair no dedão do pé sabe como moedas de um centavo podem doer! Ah, e já mencionei que existe fogo amigo? Só descobri isso depois que a minha boombox (outro item do meu arsenal) não só mandou os monstros para o outro mundo. Oops.

Existem microtransações?

Sim, no lançamento do FBC: Firebreak haverá microtransações, mas elas são puramente cosméticas. Por exemplo, podem comprar skins para a vossa armadura com dinheiro real. No entanto, elas não oferecem nenhuma vantagem no jogo.

As atualizações de conteúdo, a primeira das quais está prevista para este ano, serão gratuitas para os proprietários do jogo. Por exemplo, serão adicionados mais trabalhos. Além disso, não haverá tarefas diárias, passes de batalha por tempo limitado ou similares.

Como se joga Firebreak?

Sem o apoio dos criadores, eu teria demorado muito mais tempo para me orientar no Firebreak. No início, o jogo sobrecarrega a minha equipa e a mim com informações, ferramentas, habilidades e tarefas que não compreendemos totalmente.

Nas primeiras rodadas, ficamos parados como crianças abandonadas num parque de diversões. No entanto, a Remedy já está a tornar a visão geral e a integração dos jogadores mais claras. Espero, portanto, começar mais rapidamente na versão final.

Mas, assim que se começa a compreender o jogo, FBC: Firebreak transforma-se num jogo de tiros cooperativo realmente divertido. Cada corrida é diferente e os meus parceiros cooperativos e eu nunca sabemos o que vai acontecer a seguir.

Na missão «Paper Chase», devemos recolher 19 180 notas amarelas (sim, sem brincadeira). Mas eu me reviro tanto nas pilhas de papel que acabo me transformando num monstro e desperdiçando todos os nossos tokens de ressurreição. De alguma forma, conseguimos chegar ao chefe, um gigante de notas adesivas, mas acabamos por morder a relva pouco antes do elevador – a nossa saída.

As sinergias entre as ferramentas e as habilidades são fáceis de entender, mas exigem muita sensibilidade e coordenação em equipa. Quando o colega da Webedia, Michał (gry-online.pl), lança o seu mealheiro, que liberta tornados roxos, eu deveria, idealmente, usar a outra habilidade da minha ferramenta elétrica e dar um grande salto para me afastar da multidão de inimigos. Na prática, isso ainda não funcionou muito bem.

À primeira vista, o princípio do Firebreak parece muito simples, mas por trás disso existem vários sistemas interligados que conferem a cada tarefa um toque muito especial.

Na função «Ground Control», procuro no teto por bolhas instáveis, que eu destruo para obter pérolas radioativas. Ao mesmo tempo, somos atacados por uma onda de inimigos e um colega de equipa cai no chão. Eu quero ajudar, mas estou contaminado por radiação e, na verdade, deveria tomar um banho.

Como equipa, não só enfrentamos os desafios do jogo, mas também criamos os nossos próprios obstáculos quando não nos comunicamos bem, nos dividimos ou ainda estamos confusos com as novas habilidades desbloqueadas.

A propósito, os níveis de dificuldade são bastante exigentes. Já no nível três, começámos a suar bastante – a Remedy provavelmente está a pensar em aumentar um pouco a dificuldade. Claro, «muito fácil» teria sido o meu feedback depois de jogar…

Nas quase três horas, fiquei completamente imerso neste rápido jogo de tiro cooperativo. Quando se consegue entrar no jogo e mergulhar na ação, Firebreak é viciante. E, em modo cooperativo, é naturalmente duas vezes mais divertido.

A pergunta que ainda não consigo responder é: por quanto tempo isso mantém a motivação? Como já mencionei, nosso sistema de progressão foi acelerado. Não consigo avaliar o quão difícil será até eu desbloquear habilidades legais na versão final e, assim, desbloquear o loop de jogo realmente emocionante. E se os cinco modos de jogo oferecem variedade suficiente para me manter interessado por mais do que apenas algumas horas, só saberemos a 17 de junho.

Porquê um jogo de tiro de extração?

A Remedy escolheu um género invulgar para o seu mais recente jogo. Não só se destaca da série de jogos atmosféricos para um jogador pelos quais é conhecida, como também se aventura num terreno onde muitos outros estúdios de desenvolvimento estão a falhar. Palavras-chave: Marathon, The Cycle e outros.

Por mais divertido que seja o jogo de tiro engraçado da Remedy, ele provavelmente nunca chegará ao nível de Escape from Tarkov e Hunt: Showdown. Até porque Firebreak não tem nenhum componente PvP.

Mas por que é que a Remedy está a fazer um jogo de tiro de extração agora, quando todo o mundo está à espera de Control 2, Alan Wake 3 ou o remake de Max Payne? Justamente porque é diferente, explica-me o diretor de jogo Mike Kayatta:

Estamos a fazer algo muito novo, muito inesperado. Para nós, é importante ampliar a compreensão do que é a Remedy e do que a Remedy faz. E o nosso objetivo com este jogo é torná-lo o mais bem-sucedido possível. É por isso que estamos no Game Pass no dia do lançamento, no PS Plus no dia do lançamento, no Steam, no Steam Deck… queremos estar em todo o lado. Queremos que não tenham como escapar do Firebreak.

Com esta reorientação do estúdio, a Remedy não pretende apenas explorar novos géneros e experimentar a auto-publicação. Firebreak também deve inaugurar um novo ciclo de lançamentos: a partir de agora, podemos contar com um lançamento por ano, de acordo com a Remedy. Portanto, se mais Remedy significa que também teremos jogos experimentais e atípicos como Firebreak, então, como fã de jogos singleplayer, eu aceito de bom grado.

Conclusão da redação

Os jogos da Remedy são para mim um verdadeiro oásis de bem-estar. Adoro o humor excêntrico, os mistérios selvagens que o jogo me apresenta e a criatividade dos criadores. Antes da data de lançamento do FBC: Firebreak, estava um pouco cético quanto à possibilidade de este ambiente único se traduzir num jogo de tiro cooperativo. Depois de quase três horas a jogar, posso dizer que sim!

Firebreak divertiu-me cada vez mais a cada minuto que passava. A familiarização com as habilidades e as tarefas ainda é muito complicada, mas felizmente a Remedy já está a trabalhar em otimizações. No entanto, assim que percebi como funcionava, fiquei completamente viciado e gostaria de ter continuado a jogar por muito mais tempo.

No entanto, estou um pouco preocupado que o jogo de tiro cooperativo possa ser muito específico para realmente ganhar espaço no género de jogos de tiro de extração. Certamente encontrará um pequeno público-alvo. Mas ainda resta a questão de quanto tempo Firebreak conseguirá manter a motivação e o interesse. Pelo menos, a primeira atualização de conteúdo para este ano já está planeada.

Ah, sim: é claro que perguntei se haverá novamente um nível musical desta vez. Devido à natureza de um jogo de tiro cooperativo, é muito difícil implementar uma seção coreografada, explica o diretor do jogo. Mas talvez a Remedy ainda tenha alguma surpresa na manga!