FBC:Firebreak 试玩:Remedy 的新合作射击游戏完全颠覆了你的预期,正因如此才如此令人兴奋

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

太棒了,Control 宇宙又推出新游戏了!但 Remedy 制作一款 extraction 射击游戏到底是出于什么考虑?我们来揭开这个不同寻常决定背后的秘密。

新工作的第一天总是很难熬。作为 Firebreak 突击队的成员,我不能犯任何错误。我不知道总监杰西整天都在忙什么,但联邦控制局似乎完全失控了。而谁来收拾这些被污染物品的烂摊子呢?当然是我们! 我打赌她连我们的名字都不知道! 为什么她要知道?我们这些急救人员就像苍蝇一样容易死!

上周,一个可怜的人就遭了殃。他只是想帮着清理咖啡厅里的无数便签,结果自己变成了一个巨大的便签怪兽。现在,我拿着一把水泵,站在这里,不知道该做什么。幸运的是,我不是一个人!

当我坐在芬兰开发商 Remedy 的工作室里,准备玩将近三个小时的《FBC:Firebreak》时,我就是这种感觉。这是一款合作射击游戏,融合了《Control》宇宙中的提取元素。嗯?什么?是的,我的脑海里也闪现出许多问题:Firebreak到底是什么?为什么Remedy突然要制作一款提取合作游戏?这对《Alan Wake》、《Quantum Break》等游戏的粉丝来说真的是合适的类型吗?我到底该用这个水泵做什么?

《Firebreak》将于 2025 年 6 月 17 日发布——我可以在预览中给大家介绍这款合作游戏,并说明哪些人值得一看。

更令人兴奋的是:游戏总监迈克·凯亚塔(Mike Kayatta)在采访中透露,《FBC:Firebreak》不仅仅是一款有趣的射击游戏,还有更多内容。小剧透:这可能会让所有 Remedy 粉丝兴奋不已!

完全披露:前往赫尔辛基的旅行、餐饮和住宿费用全部由 Remedy 承担。我们的报道没有受到任何编辑要求。我和两位同行完全自由地尝试了五种不同难度等级中的三种工作。

不过,我们玩的是《FBC:Firebreak》的“加速体验”版本。也就是说,我们赚取经验值更快,有更多的游戏货币可用,而且成本降低,这样我们就能更快地尝试不同的武器和技能。因此,我们还无法对这款射击游戏的节奏和激励循环做出评价。

此外,在试玩时,我们的版本已经发布了一个多月,其中包含一些过时的 UI 元素。在最终版本中,技能菜单中的玩家引导和新武器的解锁将更加清晰明了。

文章中的截图直接来自开发商。

FBC:Firebreak到底是什么?

如果《控制》中的超级女侠杰西·法登被无名小卒取代,他们将如何与联邦控制局中的怪异威胁作战?游戏总监迈克·卡亚塔告诉我,这个问题是《FBC:Firebreak》的灵感来源。

我和我的两个合作伙伴一起穿上急救人员的防护服,在联邦机构中平息异常和腐败的物品,用猎枪、左轮手枪和机枪击杀怪物。此外,他们还要完成一些重要任务。在《Firebreak》中,任务是指不同的游戏模式。

游戏发布时,将提供五个任务——我们已经试玩了其中三个。每个任务都从清理等级 1 和一个简单的任务开始:例如,在“紧急修复”模式下,我和我的团队必须修理损坏的通风设备,然后乘坐电梯逃生。

然后,我们逐步解锁任务的其他清除等级。地图会扩展到新的房间,并出现更多挑战。例如,我们必须修理更多的阀门,抵御更多的怪物群,并在 4 级与一个巨大且非常凶猛的熔炉战斗。

我很想告诉你们这场战斗是怎样的……可惜,在我和我的合作伙伴们被烧掉眉毛之前,我只瞥见了它一眼。

为了使任务不会总是感觉一样,游戏为任务设置了不同的修改器。除了清除等级外,我们还可以设置四个威胁等级(即难度)和腐败物品。后者会随机生成异常物品,给我们带来各种挑战。例如,所有敌人都会获得盾牌,或者所有门突然被锁住。

我们已经在主游戏《控制》中见过一些物品:例如,交通信号灯(遗憾的是,我们在试玩时没有看到)只允许我们在绿灯时移动,否则就会“哎哟!”。在敌人的波浪中,这可能会非常危险。

我必须玩过《控制》吗?

不需要。《FBC:Firebreak》虽然发生在《控制》事件六年后,但您无需了解该游戏也能轻松上手。您只需知道 FBC 处理的是神秘物品和事件,这些事件甚至波及到了他们自己的办公大楼即可。你们可能会错过一些彩蛋和对主游戏的暗指,但这不会影响游戏的乐趣。

那么,水泵到底是用来做什么的?

导演杰西·法登可能不知道我们是谁,但他并没有完全没有准备就派我们去执行任务。我和我的两个团队成员可以从三个工具包中选择一个:修复工具包、跳跃工具包或喷溅工具包。如果我们愿意,也可以都选择相同的工具包——但更合理的是分头行动,以发挥协同效应。

每个工具首先完成一个基本任务。许多敌人或环境都会让我们着火。这时,我终于可以使用水泵,为同事们灭火,让他们摆脱燃烧状态。或者,我可以将敌人淋湿,让同事们用电击器将他们烤一下。

除了烧烤季节,电击器还非常适合激活配电箱,从而跳过其他人都必须手动修复的小游戏。对于机械维修,还有大扳手。

例如,我的团队在第一个任务中必须修理发电机、弹药站和淋浴间。什么,淋浴?是的,淋浴。毕竟我们还是在玩 Remedy 的游戏。

淋浴是我们的健康包,可以恢复生命,治疗许多效果,如灼伤、放射性,还可以洗掉粘在左眼皮上的便签。不过,据我所知,受到电击后不要站在水下。

成功完成任务后,我们会获得经验值,然后解锁更多武器和技能。这时,《Firebreak》才真正进入状态。水泵突然获得了治疗我们的能力。电击器会喷出一个小矮人,向敌人群发射冲击波。

我们在扳手上放了一个存钱罐,敲打时会发出响亮的声音。如果这种东西掉在你的大脚趾上,你就知道硬币有多疼了!哦,我已经提到过有友军伤害了吗?我是在我的 Boombox(我武器库中的另一个物品)不仅把怪物送入黄泉后才发现的。哎呀。

有微交易吗?

是的,在《FBC:Firebreak》发布时会有微交易,但只是纯粹的装饰性内容。例如,你可以用真钱购买盔甲的皮肤。但这些皮肤对游戏没有任何影响。

内容更新(第一个更新将于今年推出)对游戏所有者免费。例如,将添加更多任务。此外,不会推出每日任务、限时战斗通行证或类似内容。

《Firebreak》的玩法如何?

如果没有开发者的支持,我可能需要更长的时间才能熟悉《Firebreak》。游戏一开始就向我和我的团队提供了大量我们并不完全理解的信息、工具、技能和任务。

在最初的几轮游戏中,我们像被遗弃在球池里的孩子一样站在那里。不过,Remedy 已经在努力让游戏更清晰,让玩家更容易上手。希望正式版能更快上手。

不过,一旦你开始理解游戏,FBC:Firebreak 就变成一款非常有趣的多人合作射击游戏。每轮游戏都不同,我和我的合作伙伴永远不知道接下来会发生什么。

在“Paper Chase”任务中,我们实际上要清理 19180 张黄色的便签(是的,不是开玩笑)。但我经常在纸堆里翻来翻去,自己变成了怪物,浪费了所有的复活代币。不知怎么的,我们还是打到了BOSS,一个巨型便签,但就在电梯(我们的出口)前,我们还是被干掉了。

虽然工具和技能之间的协同作用很容易理解,但需要团队之间的敏锐和协调。当 Webedia 的同事 Michał(gry-online.pl)扔出他的存钱罐,释放出紫色的龙卷风时,我理想的情况是使用我的电子工具的另一项技能,然后跳远逃离敌人的围攻。但实际上,这还没有那么容易做到。

Firebreak 的原理乍一看非常简单,但背后却隐藏着许多相互交织的系统,为每个任务增添了独特的魅力。

在“地面控制”任务中,我搜索天花板上的摇晃气泡,将其击碎以获得放射性珠子。与此同时,一波敌人袭来,一名队友倒地。我想帮忙,但身上沾满了放射性物质,应该去洗个澡。

作为团队,我们不仅要面对游戏中的挑战,而且如果沟通不够、分工不明确或者对新解锁的能力感到困惑,还会给自己制造障碍。

顺带一提,难度等级相当高。到了第三级,我们已经汗流浃背——Remedy 可能还在考虑提高难度。当然,如果我试玩后觉得“太简单了”,也会给出这样的反馈……

在将近三个小时的时间里,我完全沉浸在这款快节奏的合作射击游戏中。一旦进入状态,能够完全融入游戏,Firebreak 就会让人欲罢不能。当然,合作模式会让乐趣加倍。

但我目前还无法回答的问题是:这种乐趣能持续多久?如前所述,我们的进度系统是加速的。我无法估计,在正式版本中,我需要花费多少时间才能解锁酷炫的技能,从而解锁真正刺激的游戏循环。而且,五个游戏模式能否带来足够的乐趣,让我玩上几个小时以上,只有等到 6 月 17 日才能知道。

为什么偏偏是《Extraction》这种射击游戏?

Remedy 为最新游戏选择了不同寻常的类型。它不仅脱离了他们原本擅长的氛围浓厚的单人游戏系列,还涉足了许多其他游戏开发商目前正在失败的领域。关键词:Marathon、The Cycle 等。

尽管 Remedy 的这款滑稽射击游戏非常有趣,但可能永远无法达到《逃离塔科夫》和《猎杀:对决》的水平。仅凭《Firebreak》完全没有 PvP 组件这一点就足以说明问题。

但既然全世界都在期待《Control 2》、《Alan Wake 3》或《Max Payne》的重制版,Remedy 为什么还要制作一款《Extraction》类型的射击游戏呢?游戏总监 Mike Kayatta 解释说,正是因为它与众不同:

我们正在做一件非常新、非常出乎意料的事情。对我们来说,重要的是拓展大家对 Remedy 的理解,了解 Remedy 到底是什么,在做什么。我们这款游戏的目标是取得尽可能大的成功。因此,我们将在游戏发布当天就登陆 Game Pass、PS Plus、Steam、Steam Deck……我们想要无处不在。我们希望你们无法错过《Firebreak》。

通过工作室的重新定位,Remedy 不仅希望探索新类型,还希望尝试自发行。《Firebreak》还将开启一个新的发布周期:据 Remedy 称,从现在开始,我们每年都可以期待一款新游戏的发布。因此,如果更多 Remedy 游戏意味着我们有时会看到像《Firebreak》这样的实验性、非典型游戏,作为单人游戏粉丝,我非常乐意接受。

编辑总结

对我来说,Remedy的游戏是一个真正的舒适港湾。我喜欢游戏中怪诞的幽默、疯狂的谜团,以及开发者的创意。在试玩《FBC:Firebreak》之前,我有些怀疑这种独特的风格能否转化为合作射击游戏。玩了将近三个小时后,我可以肯定地说:可以!

我对《Firebreak》的兴趣越来越浓。学习技能和任务仍然非常繁琐,但幸运的是,Remedy 已经在优化游戏了。一旦上手,我就完全沉迷其中,希望继续玩下去。

不过,我有点担心这款合作射击游戏太小众,无法在提取射击游戏领域真正站稳脚跟。它肯定会找到一小部分目标群体。但问题是,《Firebreak》能保持玩家的兴趣和热情多久。毕竟,今年已经计划了第一次内容更新。

对了:我当然问了这次是否还会出现音乐关卡。游戏总监解释说,由于合作射击游戏的性质,实现一个精心编排的关卡非常困难。但也许 Remedy 还有其他惊喜等着我们!

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

黄仁勋承认婚外情,英伟达正调查可能涉及的中国间谍活动

《GTA 6》预载已开启:PS5和Xbox平台的全部信息及下载大小《GTA 6》在PlayStation 5和Xbox Series X/S上的预载正在进行中。具体时间、下载大小以及如何自动启动下载,请点击此处查看。《GTA 6》的发售日正一步步临近。为了让各位能在11月19日发售当天准时开始游戏,无需花费数小时下载,PS5和Xbox Series X/S平台现已开放预载。我们汇总了关于下载时间和文件大小的所有重要信息。开始时间:PS5和Xbox Series X/S的预载预载大小:《GTA 6》的下载文件有多大下载需要多长时间?如何自动启动预载预载出现问题时该怎么办? 开始时间:PS5和Xbox Series X/S的预载PlayStation 5:11月10日 00:00 (午夜)Xbox Series...

黄仁勋承认婚外情,英伟达正调查可能涉及的中国间谍活动

在独立委员会调查黄仁勋与一名涉嫌与中国间谍活动有关联的女商人的关系期间,黄仁勋暂时仍将继续担任英伟达首席执行官。作为PC游戏玩家,你们对英伟达最熟悉的莫过于GeForce显卡、光线追踪和DLSS技术。英伟达首席执行官黄仁勋此前一直出席该公司所有重大主题演讲。然而,他如今却卷入了一场争议,这促使董事会启动了一项独立调查。不过,今天我们要讨论的不是下一代GPU,而是AI加速器以及美国对向中国出口高端型号产品实施的出口限制。在独立委员会调查他是否成为中国间谍活动目标期间,黄仁勋将继续担任英伟达首席执行官。11月8日星期日,英伟达宣布已启动一项独立调查。此举源于有报道称该公司首席执行官与爱丽丝·黄(Alice Huang)存在关联——据美国情报机构称,这位女商人涉嫌为中国从事间谍活动。黄本人在向家人和员工发表的一份声明中,承认自己背叛了妻子,并为此致歉。“我的行为伤害了她和我们的孩子。我做的事没有任何借口。我发自内心地感到抱歉。”向员工及家人致歉:黄仁勋邮件全文“致NVIDIA的同事们,我欠我的家人和在座的各位一个道歉。我背叛了我的妻子。我的行为伤害了她和我们的孩子。我做的事没有任何借口。我发自内心地感到抱歉。我的一生中,家人始终给予我关爱与支持。他们理应得到我的诚实与忠诚。然而,我却让他们失望了,并摧毁了我们共同建立的生活。我将对自己的行为以及由此造成的伤害承担全部责任,并接受随之而来的批评。致我的妻子和家人:我爱你们。我知道一句道歉无法挽回我所做的一切。我希望我们的家庭能够走出阴霾,也希望随着时间的推移,我能重新赢得你们的信任。致英伟达的各位同事——包括与我共事数十年的伙伴们——以及我们遍布全球的董事会成员、合作伙伴和股东:你们理应得到我更好的表现。领导英伟达是我一生的荣幸。我的责任是服务于大家,并不辜负你们的信任。而我未能履行这一责任。我坚定地支持英伟达,并将努力赢回大家的信任。关于媒体报道中提到的国家安全方面的担忧,英伟达董事会已启动独立调查。我支持此次调查,并将予以全力配合。我热爱我们的国家,也热爱我们的公司。我致力于保护英伟达,并支持美国的国家安全。作为一名美国人,我感到自豪且心怀感激。我的家人对我的决定不承担任何责任。责任全由我一人承担。请尊重他们的隐私。——Jensen«来源:TheVerge爱丽丝·黄是谁,以及她与黄仁勋的关系为何受到调查黄还承认自己辜负了许多人的信任,并保证将竭尽全力赢回这份信任。针对间谍指控,他表示将全力配合调查,并与当局密切合作:“我坚定不移地致力于保护英伟达,并维护美国国家安全。”目前,黄仁勋仍将继续担任首席执行官一职。与此同时,由独立董事和外部律师事务所组成的委员会正在对事件进行彻查。关于Alice Huang的信息寥寥无几。可以确定的是,她此前曾在中国担任电视记者,之后在Megaspeed——一家总部位于新加坡的数据中心运营商——担任高管。据《纽约时报》报道称,过去两年间,Megaspeed从英伟达采购了价值超过48亿美元的硬件设备。黄爱丽斯的公司Megaspeed在过去两年中采购了价值超过48亿美元的英伟达硬件。美国情报机构还调查了Megaspeed是否协助将尖端芯片绕过出口限制走私至中国。据门户网站《Politico》报道称,这项调查早在2024年底就已启动,并于2026年移交给了美国司法部。当然,启动调查并不意味着已认定有罪。首先必须查明该公司是否确实违反了现行的出口法律。与此同时,英伟达监事会强调,目前“没有理由认为国家安全或英伟达的商业机密受到了损害”。尽管如此,他们仍将对所有可获得的信息进行彻底评估。该委员会继续对黄仁勋领导的管理团队表示信任。与此同时,美国众议院三个委员会的共和党主席要求黄仁勋于11月18日闭门作证,说明他与Alice Huang的联系,并解释英伟达如何保护商业机密免受外国间谍活动的影响。从显卡先驱到AI巨头:为何英伟达的影响力远超游戏领域这场争议正值该公司处于关键时期,因为对英伟达而言,这关系到巨大的利害。该公司自主研发的计算加速器构成了全球人工智能军备竞赛的基础。这一热潮使英伟达得以与苹果和微软争夺“全球市值最高公司”的头衔。11月3日,英伟达甚至重新夺回了榜首位置,市值逼近5万亿美元。传统游戏显卡早已仅占业务的一小部分——如今,收入的绝大部分来自面向大型企业的硬件及其人工智能模型。这种爆炸式增长还加剧了内存短缺危机,预计该危机在2027年前都难以缓解。这不仅影响想要升级或组装新游戏电脑的你们,也波及游戏主机制造商,因为内存价格的上涨正推高生产成本。据市场研究公司 <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20260929-13255.html"

《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站