Stalker 2 : le patch 1.4 est disponible, il améliore les combats et corrige des dizaines de bugs

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La prochaine mise à jour de Stalker 2 se concentre principalement sur l’amélioration des combats et de l’IA des ennemis, mais apporte également de nombreuses corrections de bugs.

Après la mise à jour 1.3, nous avons testé à nouveau Stalker 2. Résultat : le jeu de tir gagne en qualité, mais il reste encore beaucoup à faire. D’autres bugs doivent être corrigés et des problèmes résolus. Avec le patch 1.4, les développeurs franchissent une nouvelle étape. La mise à jour est disponible dès maintenant et rend notamment les adversaires plus intelligents. Elle comprend bien sûr également de nombreuses corrections de bugs.

Que contient le patch 1.4 ?

Vous trouverez les notes complètes du patch (en anglais) à la page 2 de l’article. Mais nous avons également résumé pour vous toutes les informations importantes :

  • Les PNJ utilisent plus souvent des couvertures lors des combats et de nouvelles possibilités de couverture
  • Comportement amélioré des mutants et des humains lors des combats
  • Nouvel état d’alerte pour les mutants (les chiens se mettent à aboyer, par exemple)
  • Les mutants mangent désormais les cadavres qui traînent
  • Les Burers peuvent désormais renvoyer les grenades
  • Les PNJ ne lancent plus qu’un nombre limité de grenades, et uniquement si vous restez longtemps à couvert
  • Snork, Chimera et Bayun peuvent désormais chanceler si vous les touchez juste avant leur attaque sautée
  • Les dégâts du lance-roquettes ont été augmentés
  • Les ennemis équipés de fusils à pompe ne peuvent plus vous toucher à grande distance
  • Les statistiques des armes ont été ajustées et leur calcul amélioré
  • De nouvelles variantes de visages ont été ajoutées pour les PNJ

De plus, la mise à jour contient de nombreuses corrections de bugs pour les quêtes, l’IA et bien plus encore. Les performances et les graphismes ont également été améliorés et la conception des niveaux a été ajustée dans de nombreuses zones. Vous trouverez toutes les notes de mise à jour en détail à la page 2 de l’article.

Notes de mise à jour

IA, combat et mutants

  • Les PNJ cherchent désormais plus souvent à se mettre à couvert et disposent de plus d’options pour se mettre à couvert pendant les combats.
  • Améliorations et optimisations mineures apportées aux scripts animés des PNJ.
  • Correction d’un problème qui empêchait les PNJ A-Life de bouger après être passés en mode hors ligne.
  • Amélioration du comportement des mutants au combat.
  • Correction d’un problème qui rendait l’arme de Strelok invisible dans ses mains pendant les combats contre les boss.
  • Correction d’un problème qui faisait que les mutants de chair se cachaient pour attaquer les joueurs par surprise après qu’ils aient esquivé une attaque sautée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les essaims de mutants rats d’ignorer le joueur après la chargement d’une sauvegarde enregistrée à proximité.
  • Amélioration du cheminement des PNJ en mode hors ligne afin qu’ils ne pénètrent plus dans des zones interdites.
  • Les animations des pseudo-géants ont été améliorées.
    L’état d’alerte pour l’IA des mutants a été ajouté (par exemple, les BlindDogs aboient désormais avant de percevoir une menace).
  • La taille des effets d’éclaboussures des chimères et des pseudo-géants qui courent sur des surfaces aquatiques a été augmentée.
  • Les mutants peuvent désormais utiliser l’animation « manger un cadavre » lorsqu’il y a des cadavres à proximité.
  • Correction d’un problème qui permettait à un PNJ blessé de rester en vie sous l’eau.
    Correction d’un problème qui faisait que les corps des mutants sautaient/tremblaient/se diluaient après avoir été tués par des fusils à pompe ou des grenades.
  • Un problème qui empêchait les PNJ en patrouille de se heurter a été corrigé.
  • Les chiens aveugles aboient désormais pacifiquement lorsqu’ils ne sont pas en combat avec le joueur.
  • Les Burers ont désormais la possibilité de renvoyer les grenades vers le joueur.
  • Le cheminement des PNJ a été amélioré.
  • Correction d’un problème qui rendait invisible une anomalie générée par Electric Poltergeist. Correction de problèmes qui faisaient que les PNJ traversaient les portes ou se chevauchaient pendant les combats.
  • Un problème qui empêchait les zombies de tomber sous la géométrie du niveau a été corrigé.
  • Un problème qui empêchait les mutants de se débloquer après avoir fui le combat pendant une émission lorsqu’ils recherchaient des ennemis a été corrigé.
  • Correction de problèmes généraux empêchant les PNJ d’atteindre des poses animées trop éloignées.
    Implémentation d’attaques au corps à corps pour les PNJ.
    Correction d’un problème qui pouvait bloquer les PNJ dans une pose d’embuscade.
  • Ajustement de la précision des PNJ en couverture basse.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître les mutants avec des colliers en position A après s’être éloignés et être revenus vers eux.
  • L’animation des jambes des mutants a été ajustée.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher les PNJ d’agir après avoir subi des dégâts critiques.
  • Correction d’un problème qui empêchait Korshunov de réagir après le combat de boss pendant la mission « Down Below » lorsqu’il était en position A.
  • Correction d’un problème qui faisait que les PNJ et les cadavres de mutants changeaient de position après être partis et revenus.
  • La portée de tir des PNJ a été ajustée en fonction de leur arme.
  • Le tir à couvert des PNJ a été ajusté.
  • La probabilité que les PNJ racontent des blagues autour du feu de camp a été ajustée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les PNJ d’utiliser l’animation d’équipement d’une arme lorsqu’ils n’en tenaient pas dans leurs mains.
  • Correction d’incohérences dans le comportement de l’IA des PNJ génériques à Zalissya. Les PNJ lancent désormais des grenades lorsque la cible reste trop longtemps au même endroit, plutôt qu’après un délai d’attente.
  • Amélioration du comportement de l’IA des PNJ lorsqu’ils quittent le combat.
  • Snork, Chimera et Bayun peuvent désormais chanceler si le joueur leur tire dessus juste avant une attaque sautée.
    Correction d’un problème qui empêchait les mutants dotés de pouvoirs télékinésiques de lancer des objets ou de ramasser des cadavres directement sur le joueur.
  • Correction d’un problème qui empêchait Bayun d’infliger des dégâts lors de son attaque sautée.
    Le comportement imprévisible des PNJ A-Life après des attaques contre des cachettes ennemies a été corrigé.
  • Un problème qui empêchait les PNJ de voir les ennemis à travers le sol a été corrigé.
  • Un problème qui empêchait les PNJ de se lever et de s’éloigner pendant un dialogue lorsque l’émission était terminée a été corrigé.
  • Correction d’un problème qui permettait aux PNJ A-Life de se déplacer dans des zones interdites (par exemple, les bases de factions ennemies, les lieux fermés avec des PNJ de quête).

Équilibre

  • Correction d’un problème qui permettait au joueur d’installer deux fois les améliorations de protection physique pour l’armure PSZ-9I Falcon.
  • Rééquilibrage des dégâts d’explosion :

– RPM-74 : augmentation de la valeur de pénétration de l’armure ;

– Les explosions infligent désormais plus de dégâts aux cibles de haut niveau ;

– Augmentation des dégâts des RPG ;

– Réduction de la portée mortelle des grenades ;

– Portée d’étourdissement des RPG augmentée ;

  • Certains silencieux ont été ajoutés aux cachettes.
  • La trajectoire des boules de foudre dans l’arène du boss avec Strelok a été ajustée.
  • Khors peut désormais améliorer la combinaison en zircon.
  • Correction d’une incohérence dans les exigences d’amélioration de la veste blindée de bandit.
  • Les statistiques des armes et leur logique de calcul ont été mises à jour.
  • Correction d’un problème qui consommait de l’endurance même lorsqu’aucune action n’était disponible.
  • Correction d’un problème qui empêchait les techniciens dans le jeu d’installer l’amélioration « Extra Barrel » pour les fusils de précision SVDM-2 et Lynx.
  • Les escouades de PNJ disposent désormais d’un nombre limité de grenades en combat.

Audio

  • L’environnement audio du site « Slag Heap Hub » a été amélioré.
  • Correction d’un problème qui empêchait les voix des PNJ masqués d’avoir un filtre audio lorsque leurs dialogues généraux étaient interrompus dans les hubs.
  • Correction d’un problème qui faisait que les gouttes de pluie pouvaient être entendues pour certains accessoires sous terre.
  • L’atténuation du bruit des grenades lancées depuis l’intérieur vers l’extérieur a été améliorée.

Monde ouvert

  • Correction de problèmes généraux où les PNJ ne reprenaient pas leur pose d’origine après avoir quitté des animations scriptées, par exemple à la suite d’un combat.
  • Correction d’un problème qui faisait que les PNJ passaient constamment du comportement de pillage au comportement d’émission lorsqu’un cadavre se trouvait à proximité d’un refuge.
  • Correction d’un problème qui empêchait les PNJ de demander au joueur de cacher son arme lorsqu’un obstacle se trouvait entre eux.
  • Correction d’un problème qui provoquait une collision entre la caméra du joueur et la trappe lors de l’utilisation d’une échelle.
  • Une nouvelle salle anti-émissions a été ajoutée dans la salle à manger de l’usine chimique.
  • Certaines poses d’animation dans le camp de Quiet sur l’île sauvage ont été ajustées.
  • Le rayon de la salle anti-émissions dans la base Noon sur l’île sauvage a été ajusté.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer le joueur derrière la porte du bunker de Sidorovich.
  • Correction d’un problème qui empêchait la salle anti-émissions de la base Noontide de protéger le joueur après avoir sauvegardé/chargé pendant la mission « Just Like The Good Old Days ».
  • Ajout de la localisation UA manquante pour le PNJ Jager dans l’usine de béton.
  • Correction d’un problème qui interrompait l’animation des gardes blessés dans l’usine chimique pendant la mission « À la recherche de la gloire passée ».
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer une anomalie de boule de foudre dans la géométrie du niveau dans le tunnel de câbles poussiéreux de la région de Yaniv.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des décalcomanies d’impacts de balles à certains endroits sur les corps des mutants et des PNJ.
  • Correction d’un problème qui pouvait empêcher un cadavre de PNJ de bloquer l’ouverture d’une porte lorsqu’il était placé au milieu d’une porte.
  • Correction d’un problème qui empêchait les objets destructibles d’arrêter le mouvement des portes.
  • Correction d’un problème qui provoquait le chargement visible des détails des capsules surélevées pendant la mission « Matière subtile ».
  • Correction d’un problème qui empêchait de descendre rapidement d’une échelle avec une combinaison exosquelette si celle-ci ne disposait pas de l’amélioration Sprint.
  • Ajout des bruits de pas manquants dans le bâtiment ARL de la région SIRCAA.
  • Amélioration du feuillage dans l’usine chimique.
  • Améliorations apportées au niveau et à la conception du niveau pour la zone Hlynka dans la région des déchets.
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour le lieu Volkhov Sam dans la région « Usine de Rostok ».
    Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour le lieu « Centre de détention » dans la région « Décharge ».
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour le lieu « Perun’s Hill » dans la région « Burnt Forest ».
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour le lieu « Military Checkpoint » dans la région « Сordon ».
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour le lieu « Cirque » dans la région de Zaton.
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour le lieu « Avant-poste » dans la région de Zaton.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau « 100 Rads Bar » dans la région de Rostok.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau « Centrale hydroélectrique » dans la région « Décharge ».
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour le lieu « Ikarus » dans la région de Zaton.
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour le lieu « Usine de Rostok » dans la région de Rostok.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau « Village des débutants » dans la région « Cordon ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau « Port fluvial » dans la région « District n° 1 ».
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau « Viande, poisson, légumes » dans la région « District n° 1 ».
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau « Cinéma Prometheus » dans la région « Prypiat ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour le site « Ikarus » dans la région « Zaton ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour le site « Station de pompage Ikarus » dans la région Zaton.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception des niveaux pour le lieu « Laboratoire d’hydrodynamique » dans la région de Zaton.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception des niveaux pour le lieu « Centrale hydroélectrique » dans la région « Décharge ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau près de l’usine Rostok.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau de la chambre de Dali dans la région SIRCAA.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour le site « Dépôt d’approvisionnement » dans la région « Lesser Zone ».
  • Agrandissement de la zone de protection contre les émissions sur le site « Cellule de Faust » dans la région « Wild Island ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour le site « Shelter » dans la région « Wild Island ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour le site « Mindscrew » dans la région « Сordon ».
  • Améliorations apportées à la conception des niveaux pour le lieu « Quiet’s Camp » dans la région « Wild Island ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception des niveaux pour le lieu « Ribs » dans la région « Lesser Zone ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau « Cherevach » dans la région « Burnt Forest ».
  • Amélioration du graphisme du niveau du bâtiment principal du SIRCAA pendant la mission « Law And Order ».
  • Correction d’un problème qui permettait d’accéder aux échelles dans X17 à travers les trappes pendant la mission « Visions Of Truth ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour le lieu « Scorcher Checkpoint » dans la région « Stc Malachite ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour le lieu « Mindscrew » dans la région « Cordon ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour le lieu « Scorcher Checkpoint » dans la région « Stc Malachite ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau « Shelter » dans la région « Wild Island ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau « Brain Scorcher » dans la région « Stc Malachite ».
  • Correction d’un problème qui pouvait rendre les anomalies électriques invisibles pendant la mission « Legends Of The Zone ».
    Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour le lieu « Waste Processing Station » dans la région « Wild Island ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau « Zalissya » dans la région « Lesser Zone ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau dans le laboratoire X-3 pendant la mission « Legends Of The Zone ».
  • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’accéder prématurément à Prypiat en sautant par-dessus la citerne ferroviaire à Yaniv.
  • Correction de problèmes généraux qui empêchaient parfois l’affichage des marqueurs de mission.
  • Correction d’un problème qui empêchait les PNJ de prononcer correctement leurs cris de combat et de paix.
  • Correction d’un problème qui permettait au poltergeist de la mission de scan dans le monde ouvert de suivre le joueur jusqu’aux hubs et aux refuges.
  • La pose d’animation des PNJ bandits lors des rencontres dans le dépôt de ravitaillement de la région de Lesser Zone a été ajustée.
  • Correction d’incohérences narratives dans les missions de rencontre avec Bubble et Fantomas.
  • Correction d’incohérences narratives concernant le butin trouvé dans les cachettes du lieu « Tunnel électrique » dans la région « Cordon ».
  • Correction d’incohérences narratives dans les missions de rencontre près du lieu « Champ de pavots » dans la région « Lesser Zone ».
  • Correction d’anomalies narratives dans la mission de rencontre pour la vente d’une voiture à Buryakivka.
  • Améliorations apportées à la conception des niveaux pour les missions de rencontre à Chystohalivka, dans la région de Rostok.
  • Correction d’un problème qui permettait au PNJ Moth de demander une trousse de secours lors d’une mission de rencontre dans la zone sauvage de la région de Rostok alors qu’il avait déjà été soigné.
  • Correction d’un problème qui supprimait le kit médical de l’inventaire du joueur après avoir reçu une récompense pour une mission de rencontre avec le PNJ Moth.
  • La position du cadavre de Vadyk Firecracker pendant la mission de rencontre dans le village Bloodsucker a été ajustée.
  • Les poses d’animation générales des PNJ au hub Yaniv ont été ajustées.
  • Correction d’un problème qui faisait que la cachette de Stomper était marquée comme non pillée après avoir été pillée lors d’une mission de rencontre près de Swinery dans la région de Burnt Forest.
  • Correction d’un problème qui empêchait une mission de rencontre avec le doctorant Zhytnychenko d’apparaître après le pillage du poing mort dans le labyrinthe.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître le doctorant Zhytnychenko mort au STC Malachite après une mission de rencontre dans le labyrinthe si le joueur l’avait tué dans les ordures.
  • Correction d’incohérences narratives lors de la mission de rencontre avec le sergent Valuev au point de rechargement dans la région de l’usine de ciment.
  • Correction d’incohérences narratives lors de la mission de rencontre avec Stets Leech à l’ascenseur dans la région du Cordon.
  • Correction d’incohérences narratives lors de la mission de rencontre avec Lex the Legend au Swamp Tram dans la région de Zaton.
  • Correction d’incohérences narratives lors de la mission de rencontre avec les partisans de Faust à l’emplacement « Infirmerie » dans la région de Duga.
  • Correction d’un problème qui empêchait certains PNJ génériques de la cimenterie d’avoir une option de commerce disponible pendant le dialogue.
  • Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître le PNJ « Projecteur » de la mission de rencontre dans la zone Lesser juste devant le joueur.
  • Les animations des bandits lors d’une mission de rencontre près du camp de Varan dans la région de Garbage ont été corrigées.
  • Les animations génériques du PNJ Hammer au Yaniv Hub ont été ajustées.
  • Correction d’incohérences de localisation lors du dialogue avec le PNJ Hackerman lors de la rencontre au cimetière de Cherevach.
  • Correction d’un problème qui provoquait un retard dans le début du dialogue avec le PNJ Mytryk au sujet de la récompense dans la mission « Invités indésirables ».
  • Le comportement IA de l’escouade de Zhenya Hulk dans la mission secondaire « La clé de la liberté » a été amélioré.
  • Correction d’un problème qui débloquait des marqueurs de cachette génériques après avoir pillé des mutants avec des colliers, des PNJ boss et des Monolithiens.
  • Les poses d’animation des PNJ génériques à l’emplacement « Yaniv Hub » ont été ajustées.
  • Les poses d’animation des PNJ génériques à l’emplacement « Yaniv Hub » ont été ajustées.
  • Une sauvegarde automatique a été ajoutée après avoir accepté la mission « Juste pour le business » auprès du barman.
  • Plusieurs fautes de frappe ont été corrigées dans les notes du PDA.
  • Correction d’un problème qui faisait fuir les PNJ de l’usine chimique lors de l’évacuation de l’abri.
  • Améliorations apportées aux graphismes des niveaux dans la région de Rostok.
  • Correction de problèmes généraux où les PNJ apparaissaient parfois en suspension après le chargement de sauvegardes enregistrées à proximité.
  • Correction d’un problème où deux marqueurs pour le lit et la cachette du joueur apparaissaient après la mission « On the Edge » à Zalissya.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’escouade de Sparks d’attaquer le joueur après que les deux sacs aient été pillés lors d’une mission de rencontre près du centre de communication Duga.
  • Correction d’un retard dans les animations lors du démarrage du dialogue avec le PNJ Rubeus à Zalissya.
    La région « Yaniv » a été renommée « Yaniv » (sans guillemets) sur la carte PDA.
    Ajout d’un abri anti-radiations dans la salle technique de la station des Rangers dans la région de Zaton.
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour le point de contrôle Tchernobyl-2 dans la région de Duga Radar.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour le site « Cage » dans la région « Cimenterie ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour le site « Usine chimique » dans la région « Usine chimique ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau « Laboratoire d’hydrodynamique » dans la région « Zaton ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau près du STC Malachite.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour le site Bloc D, région Duga Radar.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour le site Shelter, région Wild Island.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour l’emplacement Quiet’S Camp, région Wild Island.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau près du centre chimique.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour le lieu Cherevach dans la région « Burnt Forest ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau pour le lieu « Icarus Hub » dans la région « Zaton ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception des niveaux pour le lieu « Hydroelectric Station » dans la région « Garbage ».
  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de sortir des garages dans la zone Saturn de la région « Rostok Factory ».
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau « Sphere » dans la région « Lesser Zone ».
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau « South Cooling Tower ».
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour la région « Prypiat ».
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour la région Wild Island.
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour la région Yaniv.
  • Des aliments ont été ajoutés aux réserves de la station-service.
  • Correction d’un problème qui empêchait le pillage de la note sur l’instabilité des anomalies de révéler l’emplacement des réserves.
  • Correction de la localisation ukrainienne de la note du journal des bandits.
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception des niveaux de l’emplacement « Usine de Rostok » dans la région de Rostok.
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau « Rookie Village » dans la région de Сordon.
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau « Tunnel Camp » dans la région de Сordon.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau « Zalissya » dans la région de Lesser Zone.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau « Yaniv Station » dans la région de Yaniv.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les joueurs derrière des équipements dans la zone « VPC Mirror » de la région Stc Malachite.
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau « Red Fortress » dans la région Cooling Tower.
  • Les cachettes de la région de Zaton ont été rééquilibrées.
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour le lieu « Cimenterie » dans la région « Cimenterie ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau « Parking » dans la région « Décharge ».
  • Améliorations apportées au graphisme et à la conception du niveau « Fault » dans la région « Lesser Zone ».
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau « Tunnel d’égout » dans la région « Zone mineure ».
    Correction d’un problème qui, dans certaines conditions, entraînait la disparition d’une partie du monde à la sortie d’une salle de téléportation souterraine près de la Vallée de la Mort pendant la mission « À travers la vallée de l’ombre de la mort ».
  • Les textures des modèles d’hélicoptères ont été améliorées.
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour l’emplacement Cherevach dans la région « Burnt Forest ».
  • Correction d’un problème qui rendait les modèles des joueurs et des PNJ mouillés après avoir chargé une partie sauvegardée par temps de pluie dans un bâtiment.
  • Amélioration de la texture des terrains en pente.
  • Amélioration de l’herbe dans les biomes de steppe boisée.
  • Amélioration des LOD pour l’herbe dans plusieurs régions.
  • Correction d’un problème qui permettait aux canards de voler après avoir été touchés dans l’eau.
    Correction d’un problème qui poussait le joueur plus haut que la normale avec l’anomalie « Coussin » lorsque l’écran de sélection d’objets était ouvert.
  • La régénération et l’apparition d’anomalies aléatoires après une émission ont été améliorées.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer les effets sonores des anomalies sans obstacle apparent entre celles-ci et le joueur.
  • Correction d’un problème qui empêchait les effets sonores des tirs d’être entendus lorsque des armes étaient utilisées à l’intérieur de l’anomalie Flycatcher.
  • Améliorations apportées à la conception des niveaux pour les missions de rencontre dans le village abandonné près de la Forêt rouge.
  • Correction d’un problème qui empêchait les rongeurs d’apparaître à l’extérieur du bâtiment lors d’une mission de rencontre dans le village abandonné près de la Forêt Rouge.
  • Correction d’un problème qui empêchait les bandits d’une mission de rencontre dans la ferme porcine de la région des déchets de retourner à leur position initiale après le combat.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’activation différée de certaines anomalies après le chargement d’une sauvegarde rapide.
  • Correction d’un problème qui provoquait la disparition de la tête de certains PNJ génériques et du marchand de bisons dans le palais culturel Enerhetyk à une certaine distance.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’anomalie « Arc vortex » à projeter les cadavres des PNJ sous le terrain.
  • Amélioration de la logique du verrouillage automatique des portes dans les hubs pendant les combats.
  • Correction d’un problème qui pouvait bloquer le joueur dans le hub après le début du combat.
  • Correction d’un problème qui affichait incorrectement la position des PNJ assis après avoir discuté avec eux.
  • Améliorations mineures apportées au comportement des PNJ dans le hub de l’usine chimique.

Cinématiques et animations

  • Correction d’un problème qui faisait que les visages des PNJ dépassaient des masques.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’ombre de la tête de s’afficher correctement lorsque l’armure Wind of Freedom était équipée.
  • Amélioration des animations faciales et du réalisme.
    Ajout de nouvelles variations pour les visages des personnages.
    Correction d’un problème où les instruments médicaux du médecin manquaient sur le sol après la cinématique de la mission « An Act of Mercy ».
  • Amélioration de la transition sonore lors du démarrage d’une nouvelle partie ou du chargement d’une cinématique depuis le menu principal.
  • Correction d’un problème qui faisait disparaître la fumée de cigarette pendant la cinématique avec Agatha dans la mission « Vœu pieux ».
  • Un problème a été corrigé qui provoquait l’affichage de particules de sang lors du tir avec certaines armes.
  • Un problème a été corrigé qui provoquait le maintien du mécanisme « dernière balle dans le barillet » lorsque l’arme était chargée dans le menu d’inventaire.
  • Correction d’un problème qui permettait de tirer avec un pistolet Deadeye lors d’une attaque au corps à corps si le joueur avait un détecteur équipé à ce moment-là.
  • L’animation de dessin de l’arme M860 Cracker a été améliorée.
  • Le scintillement de l’arme Integral A lors du changement de type de chargeur dans le menu de sélection des accessoires a été corrigé.
  • Les effets audio lors du tir des armes ont été améliorés.
  • Correction d’un problème qui faisait flotter un chargeur de mitrailleuse dans les airs après avoir tué un PNJ.
  • Ajout de nouveaux sons VO Skif pendant les animations de désarmement des armes.
  • Correction d’une animation PDA incorrecte lors de l’ouverture pendant un lancer de Bolt Light.
  • Amélioration des sons d’impact du boulon.
  • Correction d’un problème où tirer sur des accessoires en forme de saucisses générait des particules de sang + amélioration générale des décalcomanies d’impact.
  • Correction d’un problème où les effets sonores de consommation de saucisses étaient joués pour les consommables Hercules.
  • Correction d’un problème qui provoquait une distorsion de l’ombre du joueur après avoir déposé le détecteur avec le boulon.
  • Ajout de nouvelles animations de mort et effets sonores pour les dégâts causés par l’électricité, l’acide, les balles et les morsures de rats.
  • Correction d’un problème qui faisait que l’effet sonore de dissimulation d’un couteau après un meurtre furtif était joué trois fois.
  • Amélioration de l’animation d’examen de l’artefact « Pierre liquide ».
  • Correction d’un problème où l’ombre du joueur entrait en collision avec la caméra lorsqu’il sautait directement au-dessus ou en dessous d’une source de lumière.
  • Correction d’un problème où la main du modèle du joueur entrait en collision avec l’arme lorsque la lampe torche était allumée pendant un sprint.
  • Correction d’un problème où la main du modèle du joueur entrait en collision avec l’arme lorsque la lampe torche était allumée pendant qu’il était accroupi.
  • Le reflet du ciel dans l’eau par temps nuageux/orageux a été amélioré.
  • Les animations faciales du PNJ Mityay pendant la mission « Le champ de pavots » ont été améliorées.
  • Les poses d’animation générales dans le hub Yaniv ont été ajustées.
  • Ajout des effets sonores de gouttes de pluie manquants pour les conteneurs métalliques.
    Correction d’un problème qui faisait que les boulons et les grenades volaient lorsqu’ils étaient lancés par des PNJ.
  • Augmentation de la distance de rendu de la déformation pendant la mission « There And Back Again ».
  • Correction d’artefacts visuels sur les manches de l’exosquelette du joueur.
  • Correction d’un problème qui faisait que les cadavres des PNJ tombaient au sol à la fin de l’animation de mort « Carousel Anomaly ».
  • Correction d’un problème qui faisait que les zombies entraient en collision avec le terrain lorsqu’ils étaient assommés et avaient une animation de réanimation incorrecte.
  • Correction d’un problème qui provoquait des collisions entre les cadavres, bloquant les armes de jet.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner un décalage important du viseur laser lors d’un sprint/saut avec une arme, tandis que
  • Un problème a été corrigé qui faisait qu’une caisse de munitions pouvait flotter dans les airs devant un PNJ avec une mitraillette lorsque l’arme n’était pas équipée.
  • Un problème a été corrigé qui faisait que les armes des PNJ pouvaient voler au-dessus des Stalkers morts.

Paramètres de jeu et menus, interface utilisateur

  • « Tuer en mode furtif » a été déplacé vers une option distincte dans les paramètres de contrôle.
  • Correction d’incohérences dans la réaffectation de l’action « Changer le type de munitions » dans le menu des commandes.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct de l’image de l’écran d’avertissement de santé en mode HDR sur les écrans HDR1000.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’option de transparence du HUD de fonctionner.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage irrégulier des ombres dynamiques des lampes torches.
  • Correction d’une fenêtre contextuelle qui demandait de redémarrer le jeu après presque chaque modification des paramètres graphiques.
  • Correction d’un problème où les touches 5 et 2 du pavé numérique étaient assignées aux mouvements avant/arrière, ce qui faisait également pivoter la caméra vers le haut/bas.
  • Correction d’un problème qui affichait le texte de l’onglet « Combat et exploration » en plus petit que dans les autres onglets.
  • Ajout de paramètres de clavier pour l’interface utilisateur permettant de sélectionner des objets.
  • Les effets sonores lors du passage d’un onglet à l’autre dans le menu Options ont été améliorés.
  • Ajout de sous-catégories aux options sonores.
  • Implémentation d’effets sonores sur les écrans de démarrage du jeu.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage de plusieurs fenêtres contextuelles lorsque l’utilisateur cliquait plusieurs fois sur le bouton « Retour au menu principal ».
  • Correction d’un problème qui désactivait l’affectation de la molette de la souris dans les paramètres de contrôle.
  • Correction d’un problème qui permettait de sélectionner toutes les résolutions d’écran disponibles en mode « Fenêtre » de l’option « Mode d’affichage », même si la résolution du moniteur dans le système d’exploitation différait de la résolution native du moniteur.
  • Problème résolu où certains effets restaient bloqués sur le lecteur après le chargement d’une partie sauvegardée.
  • Problème résolu où certains effets ne pouvaient pas être appliqués au lecteur après le chargement d’une partie sauvegardée.
  • Correction d’un problème qui empêchait les anomalies électriques d’apparaître après le chargement d’une partie.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’arrêt brutal des sons de l’écran d’initialisation après le lancement du processus de compilation des shaders.
  • Correction d’un problème qui empêchait les points d’interaction d’être correctement positionnés sur les écrans au format 21:9 avec une résolution Full HD ou 2k.
  • Correction d’un problème qui faisait défiler le contenu d’une note ou d’un didacticiel dans le PDA lorsque vous appuyiez sur le stick droit de la manette.
  • Correction d’un problème qui empêchait le premier objectif du journal d’être suivi dans la mission « The Lost Boys » dans les campagnes récentes.
  • L’alignement du texte de l’info-bulle pour les marqueurs dans la mission « Concurrence déloyale » a été ajusté dans la localisation polonaise.
  • L’alignement du texte de l’info-bulle pour les marqueurs dans la mission « Un petit incident » a été ajusté dans la localisation allemande.
  • L’effet sonore de défilement dans les onglets du PDA a été amélioré.
  • Correction d’un problème qui empêchait les objets de quête d’apparaître en rouge (indiquant qu’ils n’étaient pas disponibles) dans le menu d’échange.
  • Correction d’un problème qui empêchait la sélection d’objets pour les munitions de réserve d’une arme d’afficher zéro lorsque le mode de tir du lance-grenades était activé.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de l’invitation à examiner l’artefact lorsque le joueur obtenait plus de deux artefacts à la fois (par exemple, en tant que récompense de quête).
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur d’ouvrir la sélection des accessoires pendant le sprint.
  • Correction d’un problème qui affichait l’augmentation des statistiques de protection psychique dans les statistiques d’armure lorsque l’amélioration de protection contre les rayons était sélectionnée pour certaines exosquelettes.
  • Correction d’un problème qui empêchait la désinstallation immédiate d’un module après son installation dans le menu des améliorations.
  • Correction d’un problème qui empêchait les objets consommables nouvellement ajoutés d’apparaître comme inactifs dans le widget des emplacements rapides.
  • Suppression des effets de flou redondants dans le panneau d’affichage de la santé du joueur pendant les échanges.
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur d’assigner plus d’un consommable par effet dans les emplacements rapides.
    Ajout d’une notification contextuelle manquante lors de la récupération de l’artefact « Slug » pendant la mission « There And Back Again ».
  • Correction d’un problème qui affichait le contour de l’emplacement sur le bouton « Fermer » dans le panneau de sélection des emplacements. Les références de conception obsolètes ont été supprimées des fichiers du jeu.
  • Correction d’un problème qui affichait des conseils de contrôle sur un onglet « Améliorations » vide.
  • Correction d’un problème qui empêchait les armes défectueuses d’avoir un fond rouge lorsqu’elles étaient équipées.
  • La fenêtre d’état des statistiques du joueur a été ajoutée au menu Commerce.
  • Correction d’un problème qui triait les articles du marchand après l’annulation d’un échange.
  • Le problème qui faisait que les consommables d’eau étaient automatiquement assignés à un emplacement rapide vide après le chargement d’une partie a été corrigé.
  • Le problème qui réduisait le réticule à un point après avoir complètement pivoté la caméra vers le haut a été corrigé.
  • Un problème qui provoquait l’inversion de la position des objets comparés dans le menu Inventaire/Échange/Pillage a été corrigé.
  • Un problème qui permettait de sélectionner simultanément des mains vides et des détecteurs d’artefacts dans la roue de sélection des objets a été corrigé.
  • Correction d’un problème qui faisait apparaître les grenades comme disponibles dans la roue de sélection des objets lorsque vous vous trouviez dans une zone sécurisée (par exemple, un hub).
  • Correction d’un problème qui permettait au joueur d’utiliser les emplacements rapides pendant la séquence d’animation.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des points de notification dans les onglets de notes du PDA.
  • Correction d’un problème qui provoquait l’affichage de fenêtres contextuelles de plans dans le HUD après le déplacement d’objets dans l’inventaire avec une configuration d’inventaire spécifique.
  • Ajout d’une animation pour la barre de progression du bouton « A » (par défaut) sur les manettes lorsque de l’équipement est déposé dans l’inventaire.
  • Correction du clignotement dans l’inventaire après avoir ouvert le menu contextuel.
  • Ajustement de l’affichage des infobulles pour les objets dans l’inventaire.
  • Correction d’un problème qui affichait la position du curseur de la barre de défilement dans le compteur d’objets de manière disproportionnée par rapport au nombre d’objets.
  • Correction d’un problème de tri des objets dans les emplacements rapides après avoir glissé et déposé des objets.
  • Correction d’un problème qui provoquait la mise en pause des sons du jeu lors de l’ouverture de la roue de sélection des objets.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’affichage des icônes de récompense dans la description de la mission du journal PDA.
  • Correction d’un problème qui empêchait la mise à jour immédiate de la position d’un objet dans l’inventaire après l’avoir équipé en double-cliquant dessus.
  • Correction d’un problème qui empêchait les objets d’apparaître dans les emplacements prévus à cet effet après avoir été équipés en double-cliquant dessus.

Localisation

  • Correction d’une faute de frappe dans la localisation ukrainienne de la description du silencieux pour fusil d’assaut.
  • Correction d’une faute de frappe dans la localisation ukrainienne de l’infotopique de Sidorovich.
  • Correction d’une faute de frappe dans la localisation ukrainienne des dernières nouvelles dans la boîte de réception de la note sur le PDA du journaliste.
  • Correction d’une faute de frappe dans la localisation anglaise de la note du stalker concernant une course réussie.
  • Correction d’une incohérence entre la voix off et les sous-titres dans la localisation ukrainienne et anglaise dans le dialogue pendant la mission « L’attaque de Duga ».
  • Correction d’une incohérence entre la voix off et les sous-titres dans la localisation ukrainienne et anglaise dans le deuxième message du journaliste.
  • Correction d’une faute de frappe dans la localisation ukrainienne de l’avertissement de difficulté.
  • Correction d’une faute de frappe dans la localisation ukrainienne du dialogue de Docent pendant la mission « Pas d’honneur entre voleurs ».
  • Une faute de frappe dans la localisation ukrainienne de la description de Mykha Cowboy sur le PDA a été corrigée.
  • Un problème avec une grille d’inventaire vide dans le didacticiel « Anomalies » dans la localisation française a été corrigé.
  • Une description incorrecte du paramètre « Qualité globale » a été corrigée.
  • Une faute de frappe dans la localisation ukrainienne de la description de l’exosquelette de l’opérateur a été corrigée.

Missions principales et secondaires

  • Un problème qui empêchait parfois les sauvegardes automatiques scriptées de se déclencher a été corrigé.
  • Un problème qui empêchait l’objectif « Trouver Spirit » d’être terminé si le joueur parlait à nouveau à Spirit immédiatement après avoir terminé le dialogue pendant la mission « La frontière » a été corrigé.
  • Correction d’un problème qui empêchait la voix zombifiée de Kvashka d’être entendue après sa mort dans la mission « A Sign Of Hope ».
  • Correction d’un problème qui faisait que les gardes du hub Ikarus attaquaient le joueur sans avertissement lorsque Sold. Kotz est mort au début de la mission « Fréquence morte ».
  • Correction d’un problème qui empêchait le pillage du M-PDA de Faust dans la mission « Retour au combat » de fournir des notes et des enregistrements audio.
  • Ajout de plusieurs poses d’animation pour les PNJ dans l’abri anti-radiations près du parking pendant la mission « Un gros coup ».
  • Correction d’un problème qui fermait l’inventaire s’il était ouvert avant un message radio de quarantaine dans le hub Ikarus.
  • Ajout d’un effet sonore de téléportation lors d’un saut dans des anomalies spatiales.
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur d’accéder au collier de Bayun si son cadavre tombait dans l’eau lors d’une mission de rencontre.
  • Correction d’un problème qui empêchait le PNJ Krutov d’engager la conversation avec le joueur à la station-service pendant la mission « Fréquence morte ».
  • L’environnement sonore des missions de rencontre près du camp Ikarus a été retravaillé et amélioré.
    L’environnement sonore de la mission « Sagesse du stalker » à Zalissya a été retravaillé et amélioré.
  • Les mouvements de caméra dans les animations de dialogue pendant la mission « Fréquence morte » ont été améliorés.
  • Les poses d’animation du PNJ Sgt Okhrimchuk à l’entrée du SIRCAA ont été ajustées.
  • Correction d’une faute de frappe dans l’objectif du journal pendant la mission « Un petit incident ».
  • Correction d’un problème qui rendait les dialogues du Dalin blessé avec les scientifiques trop étouffés pendant la mission « Jusqu’à la dernière goutte de sang ».
  • Amélioration de l’éclairage du représentant de la conscience C pendant la mission « Visions de la vérité ».
  • Correction d’un problème qui pouvait interrompre brusquement la voix des bandits pendant un dialogue dans la mission « Visiteurs dangereux ».
  • Correction d’incohérences narratives pendant la mission de rencontre avec Lex the Legend.
  • Correction d’un problème qui empêchait l’ouverture d’une porte menant à l’entrepôt Spark à l’intérieur de la station Ranger pendant la mission « Simplicité extrême ».
  • La possibilité d’équiper Bolt pendant la mission « There And Back Again » a été supprimée.
    Correction d’un problème qui empêchait la mission « Une question d’honneur » de se terminer lorsque le joueur tuait tous les membres de Duty après avoir repoussé l’attaque du monolithe.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la mort de Skif par hémorragie dans la cinématique suivant le combat contre Korshunov pendant la mission « Down Below ».
  • Correction d’un problème qui empêchait d’ouvrir la porte de la base Noontide pendant la mission « Just Like The Good Old Days ».
  • Correction d’un problème qui empêchait de retourner dans le tunnel après l’avoir ouvert avec un scanner pendant la mission « The Boundary ».
  • Correction d’un problème qui empêchait Richter d’apparaître pendant la mission « The Boundary ».
  • Correction d’un problème qui empêchait la mission « Just Like The Good Old Days » de se poursuivre lorsque la sauvegarde était supprimée de l’inventaire.
  • Correction d’un problème qui empêchait la mission Ganja « The Freedom Colosseum » d’apparaître lorsque le personnage du joueur était téléporté à Rostok via le guide.
  • Correction d’un problème qui empêchait Dubniy d’être abordé pendant la mission « Hot On The Trail ».
  • Un problème avec les PNJ en pose A pendant la mission « To The Last Drop Of Blood » a été corrigé.
  • Un problème avec un bunker verrouillé pendant la mission « The Boundary » a été corrigé.
  • Correction d’un problème qui pouvait déclencher l’émission juste après la cinématique du prologue dans la mission « There And Back Again ».
  • Correction d’un problème qui empêchait de parler à Roosevelt dans la mission « Legends of the Zone ».
    Un problème qui empêchait l’objectif du journal « Get to the helicopter pad » d’être terminé pendant la mission « Law And Order » a été corrigé.
  • Un problème qui empêchait le dialogue de la mission de rencontre de démarrer automatiquement lorsque vous approchiez des bandits près du pont ferroviaire dans la région des déchets a été corrigé.
  • Correction d’un problème qui empêchait la caméra du joueur de se déplacer lorsque celle-ci était fixée sur le cadavre de Darwin lors d’une mission de rencontre près du pont détruit dans la région de Backwater si le joueur avait sauvegardé/chargé pendant la mission.
  • Une collision invisible redondante au milieu du bar de Ganza dans la base de Rostok a été supprimée.
  • Un problème qui empêchait les commentaires de Richter et Warlock dans la mission « Réveil difficile » de se figer, ce qui entraînait un temps de brouillard permanent après la mission « Sur la piste », a été corrigé.
  • Correction d’un problème qui empêchait d’interagir avec les PNJ amis pendant la mission « Dawn Of A New Day » lorsque le joueur lançait des grenades dans le dépôt de Rostok.
  • Correction d’un problème qui empêchait Faust d’apparaître sur le toit du centre de communication pendant le combat de boss de la mission « Once More Unto The Breach » lorsque le joueur le distrayait avec une grenade.
  • Correction d’un problème qui empêchait Scar de se rendre au visiographe pour entamer le dialogue avec le joueur pendant la mission « Visions Of Truth ».
  • Correction d’un problème qui empêchait le collier de Snork d’être comptabilisé comme objet collecté lorsque le cadavre de Snork avait déjà disparu dans la mission « Au nom de la science ».
  • Correction d’un problème qui empêchait le joueur de passer derrière deux portes de bunker dans des sas pendant la mission « The Last Step ».
  • Correction d’un problème qui faisait que Max Saturday était déjà mort et avait disparu pour certains utilisateurs pendant la mission « The Lost Boys ».
  • Un problème a été corrigé qui permettait au joueur de tuer Rodetsky pendant l’objectif « Obtenir la récompense » tout en recevant la récompense dans la mission « Une question d’honneur ».
  • Correction d’un problème qui empêchait les Monolithiens d’une mission de rencontre à l’infirmerie de la région de Duga de réagir lorsque le joueur leur tirait dessus à travers la porte.
  • Ajout d’une sauvegarde automatique lors de la mort de bandits dans la mission « Juste des affaires ».
  • Correction d’incohérences narratives dans les missions de rencontre dans le village abandonné près de la Forêt Rouge.
  • Améliorations apportées aux graphismes et à la conception du niveau pour l’emplacement du point de rechargement dans la région de l’usine de ciment.
  • Correction d’un problème qui empêchait les missions de rencontre près du passage à gué entre la Petite Zone et la région des déchets de se terminer si le joueur ne donnait pas de vodka au PNJ Topolev. Correction d’animations de dialogue incohérentes pour le PNJ Topolev pendant la mission de rencontre près du passage à gué dans la Petite Zone.
  • Correction d’incohérences narratives dans les scènes génériques avec des PNJ dans le camp Ikarus. […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]

    Avec le patch 1.4, le travail des développeurs sur Stalker 2 est bien sûr loin d’être terminé. Dans une feuille de route récemment publiée, d’autres nouveautés ont été annoncées, qui devraient apparaître d’ici la fin du mois de juin. Entre autres, il y aura un support officiel pour les mods et d’autres améliorations pour l’A-Life. De plus, deux nouvelles armes seront ajoutées.