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星期二, 31 3 月, 2026

《孤岛危机2》1.4补丁现已发布,优化了战斗系统并修复了数十个bug

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《孤岛危机2》的下一次更新主要集中在战斗系统和敌方AI的优化,同时修复了大量bug。

在更新 1.3 之后,我们再次测试了《Stalker 2》。结果表明:这款射击游戏得到了提升,但还有许多问题需要解决。随着 1.4 补丁的发布,开发人员迈出了新的一步。该更新现已发布,其中包括提高敌人的智力。当然,还有许多错误修复。

1.4 补丁包含什么内容?

完整的补丁说明(英文)可在文章的第 2 页找到。我们为您总结了所有重要内容:

  • NPC 在战斗中更频繁地利用掩护,并新增了掩护方式
  • 改善了变异体和人类在战斗中的行为
  • 变异体的新警报状态(例如狗开始吠叫)
  • 变异体现在会吃掉散落的尸体
  • 布尔人现在可以扔回手榴弹
  • NPC 只投掷有限数量的手榴弹,并且仅在您长时间躲在掩体后时才会投掷
  • Snork、Chimera 和 Bayun 现在会在您直接击中它们跳跃攻击时摇晃
  • 火箭发射器的伤害增加
  • 使用霰弹枪的敌人不再能从远距离击中你
  • 武器属性已调整,计算方式也得到了改进
  • 为 NPC 添加了新的面部变体

此外,更新中还修复了许多任务、AI 等方面的错误。此外,性能和图形也得到了改进,许多区域的关卡设计也进行了调整。详细的补丁说明请参见文章的第 2 页。

补丁说明

AI、战斗和变异体

  • NPC 现在会更频繁地寻找掩护,并在战斗中拥有更多掩护选项。
  • 对动画 NPC 脚本进行了小幅改进和优化。
  • 修复了 A-Life NPC 在切换到离线模式后不再移动的问题。
  • 改进了变异生物在战斗中的行为。
  • 修复了在BOSS战中,斯特列科的武器在手中不可见的问题。
  • 修复了肉变异体在玩家躲避跳跃攻击后躲起来进行偷袭的问题。
  • 修复了在附近保存游戏后,老鼠变异体群会忽略玩家的问题。
  • 改进了离线模式下 NPC 的路径规划,以防止它们进入受限区域。
  • 伪巨人的动画已得到改进。
    添加了变异体的 AI 警报状态(例如,盲犬现在会在察觉威胁之前吠叫)。
  • 在水面上奔跑的奇美拉和伪巨人的溅水效果大小已增加。
  • 现在,当附近有尸体时,变异体可以使用吃尸体的动画。
  • 修复了一个问题,该问题会导致受伤的 NPC 在水下存活。
    修复了一个问题,该问题会导致变异生物在被霰弹枪或手榴弹击杀后,尸体跳动/颤抖/伸展。
  • 修复了巡逻 NPC 可能相互碰撞的问题。
  • 盲犬现在在未与玩家交战时会和平地吠叫。
  • 布尔人现在可以将手榴弹扔回玩家。
  • NPC 的路径规划已得到改进。
  • 修复了由 Electric Poltergeist 产生的异常现象不可见的问题。修复了 NPC 在战斗中穿过门或与门重叠的问题。
  • 修复了僵尸可能掉入关卡几何结构下的问题。
  • 修复了变异体在逃离战斗后,在发射过程中搜索敌人时可能卡住的问题。
  • 修复了 NPC 无法到达过远的动画姿势的普遍问题。
    为 NPC 添加了近战攻击。
    修复了 NPC 可能卡在伏击姿势中的问题。
  • 调整了低掩体中 NPC 的瞄准精度。
  • 修复了戴项圈的变异体在离开后返回原地时出现 A 姿势的问题。
  • 调整了变异体的腿部动画。
  • 修复了NPC在受到致命伤害后可能保持无动的问题。
  • 修复了在任务“Down Below”中的Boss战后,Korshunov在A姿势下无反应的问题。
  • 修复了NPC和变异体尸体在离开后返回时位置发生变化的问题。
  • 根据武器类型调整了NPC的射程。
  • 调整了NPC的掩体射击行为。
  • 调整了 NPC 在篝火旁讲笑话的概率。
  • 修复了 NPC 在没有持有武器的情况下播放装备武器动画的问题。
  • 修复了扎利西亚中通用 NPC 的 AI 行为不一致的问题。NPC 现在会在目标在同一位置停留过久时投掷手雷,而不是在冷却时间结束后投掷。
  • 改进了 NPC 在离开战斗时的 AI 行为。
  • Snork、Chimera 和 Bayun 现在可以在玩家在跳跃攻击之前向他们开火时摇晃。
    修复了一个问题,该问题导致具有心灵感应能力的变异体无法将物品或尸体直接扔向玩家或捡起。
  • 修复了 Bayun 在跳跃攻击时不会造成伤害的问题。
    修复了攻击敌方藏身处后 A-Life NPC 的不可预测行为。
  • 修复了 NPC 可以透过地面看到敌人的问题。
  • 修复了 NPC 在对话过程中,当发射结束时会站起来走开的问题。
  • 修复了 A-Life NPC 能够进入受限区域(例如敌方派系的基地、有任务 NPC 的封闭地点)的问题。

平衡

  • 修复了一个问题,该问题导致玩家可以为 PSZ-9I Falcon 装甲安装两次物理防护增强。
  • 重新平衡了爆炸伤害:

– RPM-74:提高了装甲穿透值;

– 爆炸对高级目标造成的伤害增加;

– 增加了 RPG 的伤害;

– 减少了榴弹的致命范围;

– 火箭筒的眩晕范围增加;

  • 一些消音器已添加到藏匿处。
  • 在与斯特列洛克的Boss竞技场中,闪电球的飞行轨迹已调整。
  • Khors 现在可以升级锆石套装。
  • 修复了装甲强盗夹克升级要求不一致的问题。
  • 更新了武器统计数据及其计算逻辑。
  • 修复了在没有可用动作时耐力仍被消耗的问题。
  • 修复了游戏中技术人员无法为 SVDM-2 和 Lynx 狙击步枪安装“额外枪管升级”的问题。
  • NPC小队在战斗中现在拥有有限数量的手雷。

音频

  • “Slag Heap Hub”地点的音频环境已得到改善。
  • 修复了掩盖声音的 NPC 在枢纽中普通对话被打断时,声音没有经过音频过滤的问题。
  • 修复了某些道具在地下时能听到雨滴声的问题。
  • 改善了从室内扔到室外的榴弹的消音效果。

开放世界

  • 修复了 NPC 在离开脚本动画(例如由于战斗)后不会返回原姿势的常见问题。
  • 修复了NPC在庇护所附近有尸体时,会不断在掠夺和排放行为之间切换的问题。
  • 修复了NPC在与玩家之间存在障碍物时要求玩家隐藏武器的问题。
  • 修复了使用梯子时玩家摄像头与舱口发生碰撞的问题。
  • 在化学工厂的餐厅中添加了一个新的辐射防护室。
  • 调整了野岛上奎特营地的部分动画姿势。
  • 调整了野岛上正午基地辐射防护室的半径。
  • 修复了玩家在西多罗维奇地堡的门后被卡住的问题。
  • 修复了在任务“Just Like The Good Old Days”中,保存/加载后,Noontide基地的防辐射室无法保护玩家的问题。
  • 为混凝土工厂中的 NPC Jager 添加了缺失的 UA 本地化。
  • 修复了在“追寻昔日的辉煌”任务中,化学工厂中受伤守卫的动画中断的问题。
  • 修复了闪电球异常在 Yaniv 地区尘土飞扬的电缆隧道中的关卡几何体中卡住的问题。
  • 修复了在某些位置,变异体和 NPC 身体上的弹痕贴花未显示的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致NPC尸体被放置在门中间时阻挡门打开。
  • 修复了一个问题,该问题会导致可破坏物体不会阻止门移动。
  • 修复了在“微妙物质”任务中,升高的胶囊细节会可见加载的问题。
  • 修复了当外骨骼服未升级冲刺时,无法快速从梯子上下来。
  • SIRCAA 地区的 ARL 建筑中添加了缺失的脚步声。
  • 化学工厂中的树叶得到了改进。
  • 垃圾地区 Hlynka 地点的关卡艺术和关卡设计得到了改进。
  • 对“罗斯托克”工厂地区的 Volkhov Sam 地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
    对“垃圾”地区的“拘留中心”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“烧毁森林”地区的“佩伦山”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Сordon”地区的“军事检查站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对扎顿地区“马戏团”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对扎顿地区“前哨站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对罗斯托克地区“100 Rads Bar”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“垃圾场”地区“水力发电站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对扎顿地区“伊卡洛斯”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对罗斯托克地区“罗斯托克工厂”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 改进Сordon地区“新兵村”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 改进District No.1地区“河港”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 对“第 1 区”地区的“肉、鱼、蔬菜”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“普里皮亚季”地区的“普罗米修斯电影院”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“扎顿”地区的“伊卡洛斯”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“扎顿”地区的“伊卡洛斯泵站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对扎顿地区“水动力学实验室”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“垃圾场”地区“水力发电站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对罗斯托克工厂附近的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对 SIRCAA 地区的达林房间的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 改进“小区域”中的“供应仓库”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 扩大“野岛”中的“拳头牢房”地点的排放保护区域。
  • 对“Wild Island”地区的“Shelter”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Сordon”地区的“Mindscrew”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • “野岛”地区的“Quiet’s Camp”地点的关卡设计改进。
  • “小区域”地区的“Ribs”地点的关卡图形和关卡设计改进。
  • 对“Burnt Forest”区域中的“Cherevach”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 在“Law And Order”任务中,对 SIRCAA 主楼的关卡图形进行了改进。
  • 修复了在任务“Visions Of Truth”中,X17中的梯子可以通过舱口到达的问题。
  • 对“Stc Malachite”地区的“Scorcher Checkpoint”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 改进了“Cordon”区域“Mindscrew”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 改进了“Stc Malachite”区域“Scorcher Checkpoint”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 对“Wild Island”区域中的“Shelter”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Stc Malachite”区域中的“Brain Scorcher”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 修复了在“Legends Of The Zone”任务中电气异常可能不可见的问题。
    对“Wild Island”区域中的“Waste Processing Station”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Lesser Zone”区域中的“Zalissya”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“Legends Of The Zone”任务中的 X-3 实验室的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 修复了一个问题,该问题会导致玩家通过跳过 Yaniv 的铁路水箱过早到达普里皮亚季。
  • 修复了一些常见问题,这些问题会导致任务标记有时无法显示。
  • 修复了 NPC 战斗和和平呼喊不一致的问题。
  • 修复了开放世界扫描任务中的恶灵会跟随玩家到枢纽和住所的问题。
  • 调整了在 Lesser Zone 地区的补给站遇到 Bandit NPC 时的动画姿势。
  • 修复了与 Bubble 和 Fantomas 遇到的任务中的叙述不一致的问题。
  • 修复了在“Cordon”地区的“Elektrotunnel”地点从藏匿处获得战利品时的叙述不一致问题。
  • 修复了在“Lesser Zone”地区的“Mohnfeld”地点附近遭遇任务时的叙述不一致问题。
  • 修复了在布里亚基夫卡出售汽车的遭遇任务中的叙述不一致问题。
  • 对罗斯托克地区 Chystohalivka 地点的遭遇任务进行了关卡设计改进。
  • 修复了 NPC Moth 在罗斯托克地区荒野中的遭遇任务中,即使已经治愈仍会请求急救包的问题。
  • 修复了玩家在完成与 NPC Moth 的遭遇任务并获得奖励后,急救包从玩家库存中消失的问题。
  • 调整了 Vadyk Firecracker 在 Bloodsucker Village 遭遇任务中的尸体位置。
  • 调整了 Yaniv 枢纽 NPC 的通用动画姿势。
  • 修复了在 Burnt Forest 地区的 Swinery 附近完成遭遇任务后,Stompers 的藏身之处被标记为未被掠夺的问题。
  • 修复了在迷宫中掠夺死拳后,与博士生 Zhytnychenko 的遭遇任务缺失的问题。
  • 修复了一个问题,该问题导致玩家在迷宫中杀死博士生 Zhytnychenko 后,他会在 STC Malachite 中以死亡状态出现。
  • 修复了在水泥厂地区的重新装弹点与瓦卢耶夫中士的会面任务中的叙述不一致的问题。
  • 修复了在科顿地区的电梯与斯蒂茨·利奇的会面任务中的叙述不一致的问题。
  • 修复了在扎顿地区的沼泽电车与传奇人物莱克斯的会面任务中的叙述不一致问题。
  • 修复了在杜加地区的“医疗站”与福斯特的追随者会面任务中的叙述不一致问题。
  • 修复了水泥厂中一些通用 NPC 在对话期间没有交易选项的问题。
  • 修复了“聚光灯” NPC 在莱瑟区遇到的任务中可能会出现在玩家正前方的问题。
  • 垃圾区瓦兰营地附近遭遇任务中强盗的动画已修正。
  • 亚尼夫枢纽 NPC 锤子的通用动画已调整。
  • 修复了在切雷瓦奇墓地与 NPC Hackerman 对话时出现的本地化不一致问题。
  • 修复了在任务“不速之客”中与 NPC Mytryk 对话时,关于奖励的对话延迟开始的问题。
  • 在支线任务“自由之钥”中,Zhenya Hulk小队的AI行为已得到改进。
  • 修复了在掠夺戴项圈的变异体、Boss NPC和Monolithian后,通用隐藏标记被解锁的问题。
  • “Yaniv Hub”地点中通用 NPC 的动画姿势已调整。
  • “Yaniv Hub”地点中通用 NPC 的动画姿势已调整。
  • 接受酒保的任务“只谈生意”后,添加了自动保存功能。
  • 修复了 PDA 笔记中的多个错别字。
  • 修复了化学工厂中的 NPC 在从防护室逃出时出现的问题。
  • 改进了罗斯托克地区的关卡图形。
  • 修复了加载附近保存的游戏后,NPC 有时会悬浮的问题。
  • 修复了在 Zalissya 完成“On the Edge”任务后,玩家的床和藏身处会显示两个标记的问题。
  • 修复了在杜加通信中心附近的遭遇任务中,两个背包被搜刮后,斯帕克斯小队不会攻击玩家的问题。
  • 修复了在扎利西亚与 NPC Rubeus 开始对话时动画延迟的问题。
    在 PDA 地图中,将“Yaniv”地区改名为 Yaniv(不带引号)。
    在 Zaton 地区的护林员站技术室中添加了防辐射室。
  • 改进了 Duga 雷达地区 Chornobyl-2 检查站的关卡图形和关卡设计。
  • 改进了“水泥厂”区域“笼子”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 改进了“化工厂”区域“化工厂”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 对“扎顿”地区的“流体力学实验室”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对 STC Malachite 附近的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对杜加雷达地区 D 区块的地点进行了关卡图形和关卡设计改进。
  • 对荒岛地区的避难所地点进行了关卡图形和关卡设计改进。
  • 改进野岛地区 Quiet’S Camp 地点的关卡图形和关卡设计。
  • 改进化学工厂枢纽附近的关卡图形和关卡设计。
  • 对“烧毁森林”地区的“Cherevach”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“扎顿”地区的“伊卡洛斯枢纽”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“垃圾场”地区的“水力发电站”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 修复了玩家在“罗斯托克”工厂地区土星地点的车库后面卡住的问题。
  • 对“Lesser Zone”区域的“Sphere”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“South Cooling Tower”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“普里皮亚特”地区的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“荒岛”地区的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“亚尼夫”地区的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 在加油站的库存中添加了食物。
  • 修复了掠夺异常不稳定笔记时未显示库存位置的问题。
  • 修正了乌克兰语版本的匪徒日志笔记。
  • 对罗斯托克地区“罗斯托克工厂”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对Сordon地区“新兵村”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对Сordon地区“隧道营地”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对小区域“Zalissya”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对Yaniv区域“Yaniv Station”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 修复了玩家在 Stc Malachite 地区的“VPC Mirror”地点被装备物品卡住的问题。
  • 改进了 Cooling Tower 地区的“Red Fortress”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 重新平衡了 Zaton 地区的藏身之处。
  • 改进了“水泥厂”地区“水泥厂”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 对“垃圾场”区域的“停车场”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“小区域”区域的“断层”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
  • 对“下层区域”中的“下水道隧道”地点的关卡图形和关卡设计进行了改进。
    修复了一个问题,在“穿越死亡谷”任务中,在某些情况下,死亡谷附近的地下传送室出口处的一部分世界会消失。
  • 改进直升机模型的纹理。
  • 改进“烧毁森林”区域“切雷瓦奇”地点的关卡图形和关卡设计。
  • 修复了在雨天时进入建筑物并保存游戏进度后,加载游戏进度时玩家和 NPC 模型会变湿的问题。
  • 改进山坡地貌的纹理。
  • 改进森林草原生物群落中的草。
  • 多个地区的草地LOD已改进。
  • 修复了射击后鸭子会飞走的问题。
    修复了在物品选择界面打开时,“枕头”异常会将玩家推高到正常高度以上的问题。
  • 发射后随机异常的再生和生成已得到改进。
  • 修复了异常 SFX 在异常与玩家之间没有明显障碍物时被阻挡的问题。
  • 修复了在飞蝇捕手异常现象内开火时无法听到枪声的问题。
  • 改进了红森林附近废弃村庄的遭遇任务关卡设计。
  • 修复了在红森林附近的废弃村庄的遭遇任务中,啮齿动物会在建筑物外生成的问题。
  • 修复了在垃圾区的猪场遭遇任务中,战斗结束后,匪徒不会返回指定位置的问题。
  • 修复了一个问题,该问题会导致在加载快速保存后,某些异常会延迟激活。
  • 修复了一个问题,该问题会导致在特定距离外,某些通用 NPC 和 Enerhetyk 文化宫中的野牛商人的头部消失。
  • 修复了异常“漩涡弓”将 NPC 尸体抛到地形下的问题。
  • 改进了战斗期间枢纽自动门锁的逻辑。
  • 修复了玩家在枢纽开始战斗后可能被困的问题。
  • 修复了与 NPC 对话后其坐姿位置显示错误的问题。
  • 对化学工厂枢纽中 NPC 的行为进行了微调。

过场动画和动画

  • 修复了 NPC 的脸从面具中露出的问题。
  • 修复了装备自由之风盔甲时头部阴影显示不正确的问题。
  • 改进了面部动画和真实感。
    添加了新的角色面部变化。
    修复了在“仁慈之举”任务中的过场动画结束后,医生的医疗器械不见了的问题。
  • 启动新游戏或从主菜单加载过场动画时的声音过渡效果得到了改善。
  • 修复了在任务“Wunschdenken”中与阿加莎的过场动画中香烟烟雾消失的问题。
  • 修复了射击某些武器时出现血迹颗粒的问题。
  • 修复了在库存菜单中装弹时,“最后一颗子弹在枪膛中”机制仍然激活的问题。
  • 修复了玩家在近战攻击时,如果此时装备了探测器,则可以发射死眼手枪的问题。
  • 改进了 M860 Cracker 武器的绘制动画。
  • 修复了在配件选择菜单中更换弹匣类型时,Integral-A 武器闪烁的问题。
  • 改进了武器开火时的音效。
  • 修复了杀死 NPC 后机枪弹匣悬浮在空中的问题。
  • 在武器干扰动画中添加了新的 Skif-VO 声音。
  • 修复了在投掷螺栓灯时打开 PDA 时出现的错误动画。
  • 改进螺栓的撞击音。
  • 修复了射击香肠道具会产生血迹的问题,并整体改善了撞击贴花。
  • 修复了赫拉克勒斯消耗品食用香肠时播放错误音效的问题。
  • 修复了用螺栓放下探测器后玩家阴影出现失真的问题。
  • 新增了电击、酸液、子弹和老鼠咬伤的死亡动画和音效。
  • 修复了在秘密杀戮后隐藏刀具时音效播放三次的问题。
  • 改进了“液体石头”文物检查动画。
  • 修复了玩家在跳跃时直接越过或直接位于光源正下方时,玩家的阴影与摄像头发生碰撞的问题。
  • 修复了在冲刺时打开手电筒,玩家模型的手与武器发生碰撞的问题。
  • 修复了在倾斜武器时打开手电筒,玩家模型的手与武器发生碰撞的问题。
  • 改善了阴天/暴风雨天气下水面上的天空反射效果。
  • 在任务“罂粟田”中,NPC Mityay 的面部动画已得到改进。
  • Yaniv 枢纽中的通用动画姿势已调整。
  • 为金属容器添加了缺失的雨滴音效。
    修复了 NPC 投掷螺栓和手榴弹时会飞过头顶的问题。
  • 增加了“来回”任务中的断层渲染距离。
  • 修复了玩家外骨骼袖子上的视觉瑕疵。
  • 修复了“旋转木马异常”死亡动画结束时 NPC 尸体掉落到地上的问题。
  • 修复了僵尸被击晕后与地形发生碰撞并出现错误复活动画的问题。
  • 修复了一个问题,尸体之间的碰撞会阻挡投掷武器。
  • 修复了一个问题,在冲刺/跳跃时,激光瞄准器可能会明显偏移,而
  • 修复了一个问题,即当武器未装备时,弹药箱可能会悬浮在手持冲锋枪的 NPC 前方。
  • 修复了一个问题,即 NPC 武器可能会飞过已死亡的追踪者。

游戏设置和菜单、用户界面

  • “隐秘杀戮”已移至控制设置中的单独选项。
  • 修复了控制菜单中“更改弹药类型”操作重新分配的不一致问题。
  • 修复了 HDR 模式下 HDR1000 屏幕上的健康警告屏幕图像损坏的问题。
  • 修复了HUD透明度选项无法正常工作的错误。
  • 修复了手电筒的动态阴影显示锯齿状的问题。
  • 修复了几乎每次更改图形设置后都会弹出要求重新启动游戏的窗口。
  • 修复了数字键盘上的 5 和 2 键被分配为向前/向后移动,从而导致摄像头向上/向下旋转的问题。
  • 修复了“战斗与探索”选项卡上的文字比其他选项卡上的文字小的错误。
  • 添加了用于选择物品的用户界面键盘设置。
  • 改进了在选项菜单中切换选项卡时的声音效果。
  • 添加了声音选项的子类别。
  • 在游戏的启动屏幕上添加了声音效果。
  • 修复了用户多次点击“返回主菜单”按钮时会显示多个弹出窗口的问题。
  • 修复了鼠标滚轮分配会禁用控制设置中的键映射的问题。
  • 修复了在“窗口”模式下,即使操作系统中的显示器分辨率与显示器的原生分辨率不同,仍可选择所有可用显示器分辨率的问题。
  • 修复了加载游戏存档后某些效果在播放器上卡住的问题。
  • 修复了加载游戏存档后某些效果无法应用到播放器的问题。
  • 修复了加载游戏存档后电异常不可见的问题。
  • 修复了启动着色器编译过程后初始化屏幕中的声音突然停止的问题。
  • 修复了在 21:9 屏幕比例且分辨率为全高清或 2k 的屏幕上,交互点位置错误的问题。
  • 修复了按下游戏手柄上的右摇杆时,PDA 中笔记或教程的内容会滚动的问题。
  • 修复了在较新战役中,“失落的男孩”任务中的第一个日记目标未被跟踪的问题。
  • 在波兰语本地化版本中,调整了任务“不公平竞争”中标记的工具提示文本的对齐方式。
  • 在德语本地化版本中,调整了任务“小事故”中标记的工具提示文本的对齐方式。
  • PDA 标签页中的滚动音效已得到优化。
  • 修复了任务物品在交易菜单中未以红色(表示不可用)突出显示的问题。
  • 修复了当榴弹发射器射击模式激活时,武器备用弹药的物品选择显示为零的问题。
  • 修复了玩家同时获得两个以上的文物(例如任务奖励)时,不会显示检查文物的提示的问题。
  • 修复了玩家在冲刺时可以打开附件选择的问题。
  • 修复了选择辐射防护增强后,部分外骨骼装甲的护甲统计中会显示精神防护值提升的问题。
  • 修复了在升级菜单中安装模块后无法立即卸载模块的问题。
  • 修复了快速插槽小部件中新添加的消耗品显示为非活动的问题。
  • 删除了交易过程中玩家生命值面板中的多余模糊效果。
  • 修复了玩家在快速槽中每个效果只能分配一个消耗品的问题。
    在任务“There And Back Again”中拾取“Slug” artifact时缺少弹出通知的问题已修复。
  • 修复了在“关闭”按钮上显示安装轮廓的问题。从游戏文件中删除了过时的设计参考。
  • 修复了在空的“升级”选项卡上显示控制提示的问题。
  • 修复了装备损坏的武器时没有红色背景的问题。
  • 在交易菜单中添加了玩家生命值状态窗口。
  • 修复了取消交易后商人商品被排序的问题。
  • 修复了加载游戏存档后,水消耗品会自动分配到空的快速槽的问题。
  • 修复了将摄像头完全向上旋转后,准星会缩小为一点的问题。
  • 修复了比较物品在库存/交易/掠夺菜单中的位置被颠倒的问题。
  • 修复了空手和文物探测器可同时被选中在物品选择轮中的问题。
  • 修复了在安全区域(例如枢纽)中,手雷在物品选择轮中显示为可用的问题。
  • 修复了在动画序列中,玩家可以使用快速插槽的问题。
  • 修复了 PDA 笔记选项卡中缺少通知点的问题。
  • 修复了在库存中移动具有特定库存配置的物品后,蓝图弹出窗口会在 HUD 中显示的问题。
  • 在游戏手柄上添加了“A”键(默认)的进度条动画,当将装备放入库存时会显示。
  • 修复了在调用上下文菜单后库存闪烁的问题。
  • 调整了库存中物品的工具提示显示。
  • 修复了物品计数器中的滚动条滑块位置与物品数量不符的问题。
  • 修复了拖放后快速槽物品排序的问题。
  • 修复了打开物品选择轮时游戏声音暂停的问题。
  • 修复了 PDA 日志任务描述中未显示奖励图标的问题。
  • 修复了双击装备物品后,物品在库存中的位置未立即更新的问题。
  • 修复了双击装备物品后,物品未显示在相应槽位的问题。

本地化

  • 修复了乌克兰语本地化版本中突击步枪消音器描述中的拼写错误。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中西多罗维奇信息主题中的拼写错误。
  • 修复了记者 PDA 笔记中收件箱中的最新消息的乌克兰语本地化中的错字。
  • 修复了跟踪者关于成功奔跑的笔记的英语本地化中的错字。
  • 修复了乌克兰语和英语本地化版本中“攻击杜加”任务对话中的语音输出与字幕不一致的问题。
  • 修复了乌克兰语和英语本地化版本中记者第二条消息中的语音输出与字幕不一致的问题。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中难度警告中的一个拼写错误。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中任务“盗亦有道”中Docent对话中的一个拼写错误。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中PDA上对Mykha Cowboy描述中的拼写错误。
  • 修复了法语本地化版本中“异常”教程中空的库存网格问题。
  • 更正了“整体质量”设置的错误描述。
  • 修复了乌克兰语本地化版本中操作员外骨骼描述中的拼写错误。

主任务和支线任务

  • 修复了脚本控制的自动保存有时无法触发的问题。
  • 修复了在任务“边界”中,玩家在对话结束后立即再次与斯皮里特对话时,“寻找斯皮里特”目标无法完成的问题。
  • 修复了一个问题,在任务“A Sign Of Hope”中,Kvashka 死亡后,他的僵尸声音仍然可以听到。
  • 修复了一个问题,在任务“Tote Frequenz”开始时,Sold. Kotz 在任务“死频”开始时死亡。
  • 修复了在任务“再次冲锋”中搜刮 Faust 的 M-PDA 不会提供笔记和音频日志的问题。
  • 在任务“大行动”中,在停车场附近的辐射防护掩体中为 NPC 添加了多个动画姿势。
  • 修复了在伊卡鲁斯枢纽打开库存时,如果之前收到隔离无线电消息,库存会被关闭的问题。
  • 在跳入太空异常时添加了传送音效。
  • 修复了在遭遇任务中,如果贝云的尸体掉入水中,玩家可能会失去对贝云项链的访问权限的问题。
  • 修复了在“死频”任务中,NPC Krutov 在加油站不会与玩家对话的问题。
  • 重新制作并改进了伊卡鲁斯营地附近遭遇任务的音效环境。
    扎利西亚的“跟踪者智慧”任务的音效环境已重新制作并改进。
  • “死频”任务中的对话动画中的摄像机运动已改进。
  • 调整了 SIRCAA 入口处的 NPC Okhrimchuk 中士的动画姿势。
  • 修复了任务“小事故”中的日记目标中的错字。
  • 修复了在任务“流血至死”中受伤的达林与科学家对话声音过小的错误。
  • 在任务“真相的幻象”中,C意识代表人物的照明效果已得到改善。
  • 修复了在任务“危险的访客”中,匪徒在对话过程中语音突然中断的问题。
  • 修复了与传奇人物莱克斯相遇任务中的叙述不一致的问题。
  • 修复了在“极简”任务中,游骑兵站内的通往斯帕克仓库的门被锁住的问题。
  • 在“来回”任务中,无法为博尔特装备武器的问题已修复。
    修复了在击退巨石攻击后,玩家杀死了所有任务成员,但“荣誉问题”任务仍未完成的问题。
  • 修复了在“地下”任务中与 Korshunov 进行BOSS战后的过场动画中,Skif 可能因失血过多而死亡的问题。
  • 修复了在任务“Just Like The Good Old Days”中,Noontide 基地的门被锁住的问题。
  • 修复了在任务“The Boundary”中,使用扫描仪打开隧道后无法再次进入的问题。
  • 修复了在“边界”任务中,法官缺失的问题。
  • 修复了从库存中丢弃保险后,“就像往日一样”任务无法继续的问题。
  • 修复了玩家角色通过指南传送至罗斯托夫后,大麻任务“自由竞技场”缺失的问题。
  • 修复了在任务“热追”中无法与杜布尼对话的问题。
  • 修复了任务“To The Last Drop Of Blood”中NPC处于A姿势的问题。
  • 修复了任务“The Boundary”中一个封闭的掩体的问题。
  • 修复了在任务“There And Back Again”中,序幕过场动画结束后立即开始发射的问题。
  • 修复了在任务“Legends of the Zone”中无法与罗斯福对话的问题。
    修复了在“法律与秩序”任务中,日记目标“到达直升机停机坪”未完成的问题。
  • 修复了在垃圾区铁路桥附近接近匪徒时,遭遇任务对话不会自动开始的问题。
  • 修复了一个问题,在偏远地区被毁的桥上的遭遇任务中,如果玩家在任务期间保存/加载游戏,摄像头可能会卡在达尔文的尸体上。
  • 删除了罗斯托克基地甘扎酒吧中央多余的不可见碰撞。
  • 修复了在“艰难的觉醒”任务中,法官和巫师的评论卡住的问题,这会导致在“热迹”任务后出现永久性的排放天气。
  • 修复了在“新的一天”任务中,如果玩家在罗斯托克仓库投掷手榴弹,友好的 NPC 无法互动的问题。
  • 修复了在任务“再次冲锋”的 boss 战中,如果玩家用手雷分散了 Faust 的注意力,他不会出现在通信中心屋顶的问题。
  • 修复了在任务“Visions Of Truth”中,当玩家投掷手榴弹分散斯卡的注意力时,斯卡不会前往视觉仪与玩家对话的问题。
  • 修复了在任务“In The Name Of Science”中,如果Snork的尸体已经消失,Snork的项链不会被计为已收集的问题。
  • 修复了一个问题,在任务“最后一步”中,玩家可能会被卡在两个掩体门后的气闸中。
  • 修复了一个问题,在任务“迷失的男孩”中,对于一些用户,马克斯·萨特迪已经死亡并消失。
  • 修复了一个问题,该问题导致玩家在完成“Die Belohnung erhalten”目标时杀死罗德茨基,但在“Eine Frage der Ehre”任务中仍能获得奖励。
  • 修复了一个问题,在杜加地区的医疗站,当玩家射穿门时,遇到的莫诺利斯人不会做出反应。
  • 在“只是生意”任务中,杀死匪徒时会自动保存游戏。
  • 修复了在红森林附近的废弃村庄中遇到的任务中的叙述不一致的问题。
  • 改进了水泥厂地区重新装弹点的关卡图形和关卡设计。
  • 修复了玩家未给 NPC Topolev 伏特加酒时,在从小区域到垃圾区的河流渡口附近遇到的任务无法完成的问题。修复了在小区域河流渡口附近遇到的任务中,NPC Topolev 的对话动画不一致的问题。
  • 修复了伊卡洛斯营地中通用 NPC 场景中的叙述不一致问题。[…] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]

    随着 1.4 补丁的发布,开发人员对《Stalker 2》的工作当然还远未完成。在最近发布的路线图中,他们宣布了更多新功能,这些功能将在 6 月底之前推出。其中包括官方模组支持和 A-Life 的进一步改进。此外,还将添加两种新武器。

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《暮血》Switch 2 发售窗口期遭泄露

根据关于该游戏的新泄露消息,《暮血》或许终于确定了在任天堂 Switch 2 上的具体发售窗口期。自该款 FromSoftware 作品首次公布以来,粉丝们便一直期待着相关消息,而最近的传闻让玩家对何时能真正玩到这款游戏有了更清晰的了解。尽管开发商对《暮血》的进展一直保持低调,但对于那些希望在新主机上扩充游戏库的玩家而言,这一消息无疑是个令人欣喜的惊喜。FromSoftware与任天堂的合作历史远比许多玩家想象的更为深厚。该工作室数十年来一直为任天堂平台打造专属作品,其中包括GameCube经典之作《失落王国》及其续作《失落王国2》。这个最新项目最初是为初代Switch主机设计的,但在开发团队了解到后续硬件的增强性能后,游戏经历了重大改版。导演宫崎英高此前在《创作者之声》采访中曾提到,新系统让团队能够比在旧机器上更有效地实现技术目标,特别是在在线功能方面。由于双方建立了紧密的合作关系——据称任天堂曾介入资助并协助该工作室将一个粗略的提案付诸实现——许多行业观察家认为本作将保持永久独占地位。爆料者透露《暮血》发售线索最近这波热议源于内部人士Nate the Hate,他在一档YouTube播客中(32:00处)讨论了该项目的开发时间表,并提及了多款即将推出的作品。目前普遍预计该作无法赶在夏季首发。相反,爆料信息指向2026年“晚些时候”发布,很可能是10月或更晚,以避开竞争激烈的夏季档期。此外,有猜测称开发团队可能会在游戏发布前进行多轮封闭及公开测试,以解决平衡性问题并测试服务器承载能力。鉴于这款PvPvE游戏的庞大规模,加上《暮血》作为Switch 2平台重要独占作品的身份,额外留出这段时间或许是必要的。游戏背景深受哥特式维多利亚建筑风格的启发,其中宏伟的大教堂、火车站以及幽暗蜿蜒的街道,让许多人联想到《血源诅咒》中的氛围。《暮血》的剧情似乎围绕一位主角展开,他通过神秘人物的血液复活,并在过程中解锁了独特的超自然能力。当玩家穿梭于这个令人毛骨悚然的环境时,将遭遇从天而降的吸血鬼以及以这座城市为家的其他诡异生物。预告片描述中提到了一个黑暗的预言——唯有一位胜利者能让泪水流淌,这暗示了角色旅程中那场决定性的生存竞争。这是一个将传统奇幻恐怖与蒸汽朋克元素(如机械喷气背包和蒸汽动力武器)相融合的世界,营造出独特的视觉风格,使其有别于该工作室的过往作品。《暮血》拥有超过12名各具特色的可玩角色,每位角色都拥有独特的背景故事和战术能力,玩家必须加以掌握。在比赛中,参与者不仅要相互厮杀,还需对抗世界中的危险生物,以争夺名为“首杀”的奖赏。独特的社交系统允许玩家将他人标记为同伴或对手,为每次交锋增添了个人利益与社交策略的维度。虽然本作与该工作室此前推出的多人游戏作品存在某些共通之处,但它似乎更侧重于竞技性,同时保留了开发商闻名的残酷BOSS战。宫崎英高向粉丝们保证,尽管该项目侧重多人模式,但公司仍致力于打造那些曾奠定其声誉的单人游戏体验。预计秋季发售的时间点,将使本作与其他传闻中的重量级作品共同出现在一个竞争激烈但令人振奋的窗口期,这些作品有望定义新主机的首发年。任天堂的其他几项重大项目,包括传闻中的《塞尔达传说:时之笛》重制版,也预计将于2026年面世。尽管该工作室正在将此前的大热作品《艾尔登法环》移植到新硬件平台(暂定名为《褪色版》),但这款全新IP仍是其首要任务。据称,官方将于今年夏天发布深度解析及预告片,因此玩家无需等待太久即可得知这些传闻的真伪。此次发布会应能更清晰地展示最初预告片中短暂露面的蒸汽朋克装置和角色能力。在此之前,玩家社区仍将密切关注开发商关于最终发售日期及预购消息的任何官方声明。

Xbox Game Pass新版本遭泄露

一款新的Xbox Game Pass套餐可能已在网上泄露,其游戏库似乎完全专注于微软旗下工作室发行的老游戏。在本代主机周期中,完善Xbox Game Pass一直是Xbox的主要重点,该公司将其所有第一方游戏在发售首日就纳入了该服务。随着更多资源投入到提升服务吸引力上,Xbox 一直在积极寻找吸引新订阅用户的方法。这导致了多种订阅层级的出现,这些层级决定了用户可以访问的具体游戏。Xbox Game Pass 订阅费用的上涨一直是一个热门话题。去年 10 月,Xbox Game Pass Ultimate 的价格跃升至 29.99 美元,涨幅达 10 美元。新价格引发了订阅用户的强烈不满,也引发了更多关于该服务是否物有所值的质疑。对于那些喜欢在游戏发售当天就体验的新玩家来说,Xbox...

《生化危机:安魂曲》更新终于加入玩家期待已久的功能

卡普空为其热门游戏《生化危机:安魂曲》发布了新更新,修复了所有平台上的多项问题,同时终于为玩家加入了一项期待已久的游戏玩法功能。不出所料,《生化危机:安魂曲》已然成为卡普空的一款大热作品,而正值整个系列迎来30周年纪念之际,这对公司而言无疑更添喜悦。尽管游戏表现优异,卡普空仍持续精益求精,不断打磨和优化游戏体验。虽然《生化危机:安魂曲》因与《生化危机:爆发》存在剧情关联而看似注定会大受欢迎,但当卡普空最终证实传闻并揭晓莱昂·肯尼迪将成为第二位可操控角色时,游戏的热度才真正开始飙升。尽管游戏在Steam平台开局便势头强劲,但没过多久,《生化危机:安魂曲》便打破了该系列的销售纪录。仅用17天,本作销量便突破600万份,同时成为该系列中达成这一里程碑速度最快的游戏。鉴于未来还将推出预期的发售后内容,这一数字显然仍将持续攀升。与此同时,卡普空正通过多次更新持续优化《生化危机:安魂曲》的细节。2026年3月27日发布的最新补丁继续针对游戏体验中的问题进行修复。根据补丁说明,卡普空并未详细列出具体修复内容,通常仅表示已修复视觉错误及“若干问题”以提升游戏体验。此外,更新还修复了多种崩溃问题和排版错误。有趣的是,本次更新调整了过场动画中部分角色的表情,以更好地传达情感。看来《安魂曲》手枪中广受关注的弹药漏洞也已通过本次更新得到解决。《生化危机:安魂曲》现已在所有平台开放“照片模式”,让你能将最喜爱的瞬间(或最可怕的噩梦)永久留存。 可通过暂停菜单进入照片模式。pic.twitter.com/3m6O5CfD6m — 生化危机 (@RE_Games) 2026年3月27日不过,本次更新的最大亮点在于卡普空终于为《生化危机:安魂曲》加入了正式的“照片模式”。玩家可通过暂停菜单访问该功能,尽管补丁说明中并未透露更多细节。一条社交媒体帖子揭示了“照片模式”中可能包含的若干选项,包括多种摄像机视角、可调整的角色姿势和面部动画、可置入画面中的道具(如星星),以及各种主题相框。显然,玩家社区将借此大展身手,已有部分粉丝在《生化危机》Reddit子版块等平台发布了独具创意、甚至令人捧腹的照片。尽管“照片模式”这类提升游戏体验的功能总是令人欣喜,但大多数玩家更期待下一波大型发售后内容的模样。许多玩家一直呼吁推出独立的“佣兵模式”,虽然卡普空尚未透露任何细节,但导演中西浩司已确认《生化危机:安魂曲》确实正在开发可下载内容。鉴于仍有诸多剧情线悬而未决,许多玩家希望通过剧情扩展包来收束这些未解之谜,并解答玩家们心中残留的疑问。尽管游戏本身仍广受好评,但卡普空近期因《生化危机:安魂曲》被纳入英伟达备受争议的DLSS 5技术演示而遭到一些批评。对此披露的反应大多较为负面,因为多数人将这种画质提升效果比作不过是Instagram风格的滤镜。卡普空随后发布声明,确认工作室不会将AI生成的素材和内容应用到游戏中,但会利用该技术来提高开发效率。该声明是在一场投资者问答环节中发布的,不过尚不清楚该问题本身是否是针对DLSS 5演示引发的负面舆论而提出的。《生化危机:安魂曲》2026年3月27日更新补丁说明所有平台已添加拍照模式。可通过暂停菜单进入。修复了在特定条件下导致无法继续游戏的错误。修正了部分语言版本中的排版错误。调整了部分过场动画中角色的表情,以更好地传达情感。修复了多项问题以提升游戏体验。Steam/Epic Games Store修复了某些显卡驱动程序引发的视觉错误。修复了导致游戏在某些情况下崩溃的错误。