-0.4 C
Берлин
вторник, декември 30, 2025

Stalker 2: Пач 1.4 е тук, подобрява битките и въвежда десетки поправки на бъгове

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Следващото обновление за Stalker 2 се фокусира предимно върху подобрения в битките и AI на противниците, но въвежда и множество поправки на бъгове.

След актуализация 1.3 ние отново тествахме Stalker 2. Резултатът: шутърът получава своето подобрение, но все още има какво да се желае. Трябва да бъдат отстранени още бъгове и решени проблеми. С пач 1.4 разработчиците правят нова крачка напред. Актуализацията е достъпна от сега и прави противниците по-умни. Разбира се, включени са и много поправки на бъгове.

Какво включва пач 1.4?

Пълните бележки към пача (на английски) можете да намерите на страница 2 на статията. Ние обаче ще обобщим за вас всичко важно:

  • НПС по-често използват прикритие в битки и нови възможности за прикритие
  • Подобрено поведение на мутантите и хората в битки
  • Ново състояние на тревога за мутантите (кучетата започват да лаят)
  • Мутантите вече ядат трупове, които лежат наоколо
  • Бърерите вече могат да хвърлят обратно гранати
  • NPC хвърлят само ограничен брой гранати и то само ако останете по-дълго на прикритие
  • Снорк, Химера и Баюн вече могат да се замаят, ако ги ударите точно преди скока им
  • Уронът от ракетния пусковик е увеличен
  • Враговете с пушки вече не могат да ви уцелят от голямо разстояние
  • Стойностите на оръжията са коригирани и изчисляването им е подобрено
  • Добавени са нови варианти на лицата на NPC

Освен това, актуализацията съдържа много поправки на бъгове в задачите, изкуствения интелект и други. Освен това, производителността и графиката са подобрени, а дизайнът на нивата в много области е коригиран. Всички подробности за актуализацията можете да намерите на страница 2 на статията.

Бележки към пача

AI, битки и мутанти

  • NPC вече по-често търсят укритие и имат повече опции да се прикриват по време на битка.
  • Малки подобрения и оптимизации на анимираните NPC скриптове.
  • Поправен е проблем, поради който A-Life NPC не се движеха след преминаване в офлайн режим.
  • Подобрено е поведението на мутантите в битка.
  • Поправен е проблем, при който оръжието на Стрелок е било невидимо в ръцете му по време на босове.
  • Поправен е проблем, при който мутантите от месо се криеха, за да нападат играчите от засада, след като те са избегнали скок атака.
  • Поправен е проблем, при който рояци от плъхови мутанти игнорираха играча, след като беше зареден запазен файл в близост до тях.
  • Подобрена е навигацията на NPC в офлайн режим, за да се предотврати влизането им в забранени зони.
  • Анимациите на псевдогигантите бяха подобрени.
    Добавена е алармена ситуация за изкуствения интелект на мутантите (например, BlindDogs сега лаят, преди да забележат заплаха).
  • Размерът на ефектите от пръски за химери и псевдогиганти, които тичат по водни повърхности, е увеличен.
  • Мутантите вече могат да използват анимацията за изяждане на трупове, когато има трупове наблизо.
  • Поправен е проблем, поради който NPC в ранено състояние можеше да остане жив под вода.
    Поправен е проблем, поради който телата на мутантите скачаха/трепереха/се разтягаха, след като бяха убити с пушки или гранати.
  • Поправен е проблем, поради който патрулиращите NPC можеха да се сблъскват помежду си.
  • Слепите кучета вече лаят мирно, когато не са в битка с играча.
  • Бюрерите вече имат възможност да хвърлят гранати обратно към играча.
  • Навигацията на NPC-тата е подобрена.
  • Проблемът, при който аномалия, създадена от Electric Poltergeist, беше невидима, е отстранен. Проблемите, при които NPC-тата преминаваха през врати или се припокриваха с тях по време на битка, са отстранени.
  • Поправен е проблем, поради който зомбита можеха да падат под нивото на геометрията.
  • Поправен е проблем, поради който мутантите можеха да засядат при търсене на врагове след бягство от битка по време на емисия.
  • Поправени са общи проблеми, при които NPC не можеха да достигнат анимирани пози, които са твърде далеч.
    Въведени са близки атаки за NPC.
    Поправен е проблем, при който NPC можеха да засядат в поза за засада.
  • Настроена е точността на прицелване за NPC в ниска покритие.
  • Поправен е проблем, при който мутанти с нашийници се появяват в поза А, след като са се отдалечили и са се върнали към тях.
  • Анимацията на краката на мутантите е коригирана.
  • Поправен е проблем, при който NPC можеха да останат бездейни след критични щети.
  • Поправен е проблем, при който Коршунов не реагираше в поза А след боса в мисията „Долу“.
  • Поправен е проблем, при който NPC и труповете на мутанти променяха позицията си, след като си тръгваха и се връщаха.
  • Обхватът на стрелбата на NPC е коригиран в зависимост от оръжието им.
  • Стрелбата от укритие за NPC е коригирана.
  • Вероятността NPC да разказват вицове около лагерния огън беше коригирана.
  • Проблемът, при който NPC възпроизвеждаха анимацията за екипиране на оръжие, без да държат оръжие в ръцете си, беше отстранен.
  • Поправени са несъответствия в поведението на изкуствения интелект на генеричните NPC в Залисия. NPC вече хвърлят гранати, когато целта остане на едно място прекалено дълго, вместо след изтичане на времето за презареждане.
  • Подобрено е поведението на изкуствения интелект на NPC при напускане на битката.
  • Снорк, Химера и Баюн вече могат да се замаят, ако играчът стреля по тях непосредствено преди скок атака.
    Поправен е проблем, поради който мутанти с телекинетични способности не можеха да хвърлят или вдигат предмети или трупове директно върху играча.
  • Поправен е проблем, при който Bayun не нанасяше щети по време на скока си.
    Поправено е непредсказуемото поведение на NPC с A-Life след атаки срещу вражески скривалища.
  • Проблемът, при който NPC-та можеха да виждат враговете през пода, е отстранен.
  • Проблемът, при който NPC-та можеха да стават и да си тръгват по време на диалог, когато емисията е приключила, е отстранен.
  • Проблемът, при който NPC-та от A-Life можеха да се придвижват в забранени зони (например бази на вражески фракции, затворени места с NPC-та за задачи), беше отстранен.

Баланс

  • Поправен е проблем, поради който играчът можеше да инсталира физически подобрения на защитата два пъти за бронята PSZ-9I Falcon.
  • Пребалансирани са щетите от експлозии:

– RPM-74: увеличена стойност за пробиване на броня;

– експлозиите вече нанасят повече щети на високорангови цели;

– увеличени щети от RPG;

– намален смъртоносен обхват на гранати;

– Увеличен обхват на зашеметяване на RPG;

  • Някои заглушители са добавени към скривалищата.
  • Пътят на светкавичните куршуми в арената на боса със Стрелок е коригиран.
  • Кхорс вече може да подобри циркониевия костюм.
  • Несъответствията в изискванията за подобрение на бронираната бандитска якета бяха отстранени.
  • Статистиките на оръжията и логиката за изчисляването им бяха актуализирани.
  • Поправен е проблем, при който издръжливостта се изразходваше, дори когато нямаше налични действия.
  • Поправен е проблем, при който нито един техник в играта не можеше да инсталира „Extra Barrel Upgrade“ за снайперските пушки SVDM-2 и Lynx.
  • Отрядите NPC вече имат ограничен брой гранати в битка.

Аудио

  • Аудио средата в локацията „Slag Heap Hub“ е подобрена.
  • Проблемът, при който гласовете на маскирани NPC не са имали аудио филтър, когато общият им диалог в центровете е бил прекъснат, е отстранен.
  • Поправен е проблем, при който капки дъжд се чуваха за определени реквизити под земята.
  • Подобрено е заглушаването на звука от гранати, хвърлени от вътрешни помещения навън.

Отворен свят

  • Бяха отстранени общи проблеми, при които NPC не се връщаха в първоначалните си пози, след като напускаха скриптови анимации, например поради битки.
  • Поправен е проблем, при който NPC постоянно преминаваха от поведение на плячкосване към поведение на емисия, когато в близост до укритие имаше труп.
  • Поправен е проблем, при който NPC-та караха играча да скрие оръжието си, когато имаше препятствие между NPC и играча.
  • Поправен е проблем, при който камерата на играча се сблъскваше с люка при използване на стълба.
  • Добавена е нова защитна зона в трапезарията на химическия завод.
  • Някои анимационни пози в лагера на Куит на Дивия остров са коригирани.
  • Радиусът на защитната зона в базата Noon на Дивия остров е коригиран.
  • Поправен е проблем, поради който играчът можеше да заседне зад вратата в бункера на Сидорович.
  • Поправен е проблем, поради който защитното помещение в базата Noontide не защитаваше играча след запазване/зареждане по време на мисията „Just Like The Good Old Days“.
  • Добавена е липсващата локализация на UA за NPC Jager в бетонния завод.
  • Поправен е проблем, поради който анимацията на ранени охранители в химическия завод се прекъсваше по време на мисията „In Search Of Past Glory“.
  • Поправена е грешка, която позволяваше на аномалия с мълния да остане заклещена в геометрията на нивото в прашния кабелен тунел в региона Yaniv.
  • Поправена е грешка, която не показваше следи от куршуми на определени места по телата на мутанти и NPC.
  • Поправена е грешка, поради която труп на NPC можеше да блокира отварянето на врата, ако беше поставен в средата на вратата.
  • Поправена е грешка, поради която разрушими обекти не спираха движението на вратите.
  • Поправен е проблем, поради който детайлите на повдигнатите капсули се зареждаха видимо по време на мисията „Subtile Materie“.
  • Поправена е грешка, поради която не беше възможно да се слезе бързо от стълбата с екзоскелет, ако той не разполагаше с ъпгрейд за спринт.
  • Добавени са липсващи звуци от стъпки в сградата ARL в региона SIRCAA.
  • Подобрена е листата в химическия завод.
  • Подобрения в нивото и дизайна на нивото за мястото Hlynka в региона на сметището.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за мястото Volkhov Sam в региона «Rostok»-Fabrik.
    Подобрения в графиката и дизайна на нивата за мястото „Detention Center“ в региона „Garbage“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за мястото „Perun’s Hill“ в региона „Burnt Forest“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за мястото „Military Checkpoint“ в региона „Сordon“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Цирк“ в региона „Zaton“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Аванпост“ в региона „Zaton“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „100 Rads Bar“ в региона „Росток“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Водната електроцентрала“ в региона „Сметище“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Икар“ в региона Затон.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Фабрика Росток“ в региона Росток.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Село на новобранците“ в региона Сordon.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Речен пристанище“ в региона District No.1.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Месо, риба, зеленчуци“ в региона „Район № 1“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Кино „Прометей“ в региона „Припять“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Икар“ в региона „Затон“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Помпена станция Икар“ в региона „Затон“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Хидродинамична лаборатория“ в региона „Затон“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Водната електроцентрала“ в региона „Сметище“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата в близост до фабриката в Росток.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за стаята на Далин в региона SIRCAA.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Склад за доставки“ в региона „Малката зона“.
  • Увеличаване на зоната за защита от емисии в локацията „Клетката на Фауст“ в региона „Дивият остров“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Убежище“ в региона „Див остров“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Mindscrew“ в региона „Сordon“.
  • Подобрения в дизайна на нивата за локацията „Quiet’s Camp“ в региона „Wild Island“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Ribs“ в региона „Lesser Zone“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Cherevach“ в региона „Burnt Forest“.
  • Подобрения в графиката на нивото за главната сграда на SIRCAA по време на мисията „Law And Order“.
  • Поправена е грешка, поради която стълбите в X17 бяха достъпни през люковете по време на мисията „Visions Of Truth“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Scorcher Checkpoint“ в региона „Stc Malachite“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Mindscrew“ в региона „Cordon“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Scorcher Checkpoint“ в региона „Stc Malachite“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Shelter“ в региона „Wild Island“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Brain Scorcher“ в региона „Stc Malachite“.
  • Поправен е проблем, поради който електрическите аномалии по време на мисията „Legends Of The Zone“ можеха да бъдат невидими.
    Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Waste Processing Station“ в региона „Wild Island“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Zalissya“ в региона „Lesser Zone“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото в лабораторията X-3 по време на мисията „Legends Of The Zone“.
  • Поправен е проблем, поради който играчите можеха да стигнат преждевременно до Припят, като скачаха върху железопътния цистерна в Янив.
  • Поправени са общи проблеми, поради които понякога не се показваха маркерите за мисии.
  • Поправен е проблем, поради който NPC-та произнасяха несъответстващи бойни и мирни викове.
  • Поправен е проблем, поради който Полтъргайст от мисията със скенера в отворения свят можеше да следва играча до центрове и места за настаняване.
  • Анимационната поза на бандитските NPC при срещи в склада за провизии в региона Lesser Zone беше коригирана.
  • Бяха отстранени несъответствия в разказа при мисиите за среща с Bubble и Fantomas.
  • Поправени са несъответствия в разказа при плячката от скривалищата в локацията „Електротунел“ в региона „Кордон“.
  • Поправени са несъответствия в разказа при мисиите за среща в близост до локацията „Макно поле“ в региона „Лезър Зона“.
  • Поправени са несъответствия в разказа при мисията за среща за продажба на кола в Бурякивка.
  • Подобрения в дизайна на нивата за мисии за среща в мястото Chystohalivka в региона Rostok.
  • Поправен е проблем, поради който NPC Moth можеше да поиска аптечка в мисия за среща в дивата местност в региона Rostok, въпреки че вече беше излекуван.
  • Поправен е проблем, поради който аптечката се премахваше от инвентара на играча, след като той получаваше награда за среща с NPC Moth.
  • Позицията на трупа на Vadyk Firecracker по време на мисията за среща в Bloodsucker Village е коригирана.
  • Общите анимационни пози за NPC в Yaniv-Hub бяха коригирани.
  • Проблемът, при който скривалището на Stompers се маркираше като неразграбено след разграбване по време на среща с NPC близо до Swinery в региона Burnt Forest, беше отстранен.
  • Поправен е проблем, поради който липсваше среща с докторант Житниченко след разграбването на мъртвия юмрук в лабиринта.
  • Поправен е проблем, поради който докторант Житниченко можеше да се появи мъртъв в STC Malachite от среща в лабиринта, ако играчът го беше убил в боклука.
  • Поправени са несъответствия в разказа по време на мисията за среща със сержант Валуев в точката за презареждане в района на циментовия завод.
  • Поправени са несъответствия в разказа по време на мисията за среща със Стейтс Лийч в асансьора в района на Кордон.
  • Поправени са несъответствия в разказа по време на мисията за среща с Lex the Legend на Swamp Tram в региона Zaton.
  • Поправени са несъответствия в разказа по време на мисията за среща с последователите на Faust в локацията „Болница“ в региона Duga.
  • Поправен е проблем, поради който някои генерични NPC в циментовия завод не предлагаха опция за търговия по време на диалога.
  • Поправен е проблем, поради който NPC „Прожектор“ от мисията за среща в Lesser Zone можеше да се появи директно пред играча.
  • Анимациите на бандитите по време на мисия за среща близо до лагера на Варан в района Garbage бяха коригирани.
  • Общите анимации на NPC Hammer в Yaniv Hub бяха коригирани.
  • Поправени са несъответствия в локализацията по време на диалога с NPC Hackerman при срещата в гробището Cherevach.
  • Поправен е проблем, поради който диалогът с NPC Mytryk за наградата в мисията „Неканени гости“ започваше с закъснение.
  • Поведението на изкуствения интелект на отряда на Zhenya Hulk в страничната мисия „Ключът към свободата“ беше подобрено.
  • Проблемът, при който се отключваха общи маркировки за скривалища след разграбване на мутанти с нашийници, босове NPC и монолитни, беше отстранен.
  • Анимационните пози за общи NPC в локацията „Yaniv Hub“ бяха коригирани.
  • Анимационните пози за общи NPC в локацията „Yaniv Hub“ бяха коригирани.
  • Добавено е автоматично запаметяване след приемане на мисията „Само бизнес“ от бармана.
  • Поправени са няколко правописни грешки в бележките на PDA.
  • Поправен е проблем, при който NPC в химическата фабрика бягаха от защитното помещение по време на емисията.
  • Подобрена е графиката на нивата в региона Росток.
  • Поправени са общи проблеми, при които NPC понякога изглеждаха да летят, след като бяха заредени запаметени игри в близост до тях.
  • Поправен е проблем, при който след мисията „На ръба“ в Залисия се появяват две маркировки за леглото и скривалището на играча.
  • Поправен е проблем, при който отрядът на Sparks не атакуваше играча, след като и двете чанти бяха ограбени в мисия за среща близо до комуникационния център Duga.
  • Поправено е забавяне на анимациите при стартиране на диалога с NPC Rubeus в Zalissya.
    Регионът „Yaniv“ беше преименуван на картата на PDA в Yaniv (без кавички).
    Добавена е защитна стая в техническата стая на рейнджърската станция в региона Zaton.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за контролния пункт Chornobyl-2 в региона Duga Radar.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Клетка“ в региона „Циментен завод“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Химически завод“ в региона „Химически завод“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Хидродинамична лаборатория“ в региона „Затон“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата в близост до STC Малахит.
  • Подобрения в графиката и дизайна на ниво за локацията Блок D, регион Дуга-Радар.
  • Подобрения в графиката и дизайна на ниво за локацията Убежище, регион Див остров.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията Quiet’S Camp, регион Wild Island.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата в близост до химическия център.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията Cherevach в региона „Burnt Forest“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Icarus Hub“ в региона „Zaton“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Hydroelectric Station“ в региона „Garbage“.
  • Поправен е проблем, който позволяваше на играчите да засядат зад гаражите в локацията „Saturn“ в региона „Rostok“-Fabrik.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Sphere“ в региона „Lesser Zone“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „South Cooling Tower“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за региона „Prypiat“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за региона Wild Island.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за региона Yaniv.
  • Хранителни продукти бяха добавени към запасите на бензиностанцията.
  • Поправен е проблем, при който плячкосването на бележката за нестабилност на аномалията не разкриваше местоположението на запасите.
  • Поправена е украинската локализация на бележката в дневника на бандитите.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Rostok Factory“ в региона Rostok.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Rookie Village“ в региона Сordon.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Tunnel Camp“ в региона Сordon.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Zalissya“ в региона Lesser Zone.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Yaniv Station“ в региона Yaniv.
  • Поправен е проблем, поради който играчите можеха да заседнат зад предмети от екипировката в локацията „VPC Mirror“ в региона Stc Malachite.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Red Fortress“ в региона Cooling Tower.
  • Скривалищата в региона Zaton бяха пребалансирани.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Cement Factory“ в региона „Cement Plant“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Parkplatz“ в региона „Müllhalde“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивото за локацията „Fault“ в региона „Lesser Zone“.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията „Канализационен тунел“ в региона „Лезър Зона“.
    Поправен е проблем, при който при определени условия по време на мисията „През долината на сянката на смъртта“ липсваше част от света на изхода на подземна телепортационна стая в близост до Долината на смъртта.
  • Текстурите на моделите на хеликоптерите бяха подобрени.
  • Подобрения в графиката и дизайна на нивата за локацията Cherevach в региона „Burnt Forest“.
  • Поправен е проблем, при който моделите на играчи и NPC бяха мокри след зареждане на запаметен игрален прогрес, записан при дъждовно време в сграда.
  • Текстурата на склонните терени е подобрена.
  • Тревата в биомите на горските степи е подобрена.
  • Подобрени LOD за тревата в няколко региона.
  • Поправена е грешка, поради която патиците можеха да летят след изстрел във водата.
    Поправена е грешка, поради която аномалията „Възглавница“ изтласкваше играча по-високо от нормалното, докато е отворен екранът за избор на предмети.
  • Регенерацията и появата на случайни аномалии след емисия бяха подобрени.
  • Проблемът, при който SFX на аномалии можеше да бъде блокиран без видима пречка между тях и играча, беше отстранен.
  • Поправена е грешка, която не позволяваше да се чуват звукови ефекти при изстрелване на оръжия в аномалията „Мухоловка“.
  • Подобрено е нивото на дизайна на мисиите за среща в изоставеното село близо до Червената гора.
  • Поправен е проблем, при който гризачи можеха да се появяват извън сградата по време на среща в изоставеното село близо до Червената гора.
  • Поправен е проблем, при който бандити от среща в свиневъдната ферма в региона на отпадъците не се връщаха на определените си позиции след битката.
  • Поправена е грешка, поради която някои аномалии се активираха със закъснение след зареждане на бързо запаметяване.
  • Поправена е грешка, поради която главата на определени генерични NPC и търговеца на бизони в Enerhetyk Cultural Palace изчезваше на определено разстояние.
  • Поправен е проблем, поради който аномалията „Vortexbogen“ хвърляше труповете на NPC под терена.
  • Подобрена е логиката на автоматичното заключване на вратите в центровете по време на битка.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да остане затворен в центъра след началото на битката.
  • Поправен е проблем, при който позицията на седнали NPC се показваше неправилно след разговор с тях.
  • Малки подобрения в поведението на NPC в центъра на химическия завод.

Междинни сцени и анимации

  • Поправен проблем, при който лицата на NPC се виждаха през маските.
  • Проблемът с неправилното показване на сянката на главата, когато е оборудвана бронята Wind of Freedom, е отстранен.
  • Анимациите на лицата и реализмът са подобрени.
    Добавени са нови варианти за лицата на героите.
    Проблемът, при който медицинските инструменти на лекаря липсваха на пода след междинната серия в мисията „Акт на милосърдие“, е отстранен.
  • Преходът на звука при стартиране на нова игра или при зареждане на междинна серия от главното меню е подобрен.
  • Поправен е проблем, при който цигареният дим изчезваше по време на междинната серия с Агата в мисията „Желание“.
  • Поправен е проблем, при който се появяват частици от кръв, когато се стреля с определени оръжия.
  • Поправен е проблем, при който механизмът „Последният патрон в цевта“ продължава да е активен, когато оръжието е заредено в менюто с инвентара.
  • Проблемът, при който пистолет Deadeye можеше да се стреля по време на близка атака, ако играчът е имал детектор в инвентара си, е отстранен.
  • Анимацията на оръжието M860 Cracker е подобрена.
  • Поправено е трептенето на оръжието Integral A при смяна на типа на пълнителя в менюто за избор на аксесоари.
  • Подобрени са аудио ефектите при изстрелване на оръжия.
  • Поправен е проблем, при който пълнител за картечница оставаше да виси във въздуха след убиването на NPC.
  • Добавени са нови звуци за Skif VO по време на анимации за разоръжаване на оръжия.
  • Поправена е грешната анимация на PDA при отваряне по време на хвърляне на Bolt Light.
  • Подобрени са звуците при удара на болт.
  • Поправена е грешка, при която стрелбата по реквизити с колбаси създаваше кръвни частици + подобрени са общо ударите.
  • Поправена е грешка, при която SFX за консумация на колбаси се възпроизвеждаше за консумативи на Hercules.
  • Поправен е проблем, при който сянката на играча изглеждаше изкривена, след като детекторът беше свален с болт.
  • Добавени са нови анимации на смърт и звукови ефекти за щети от електричество, киселина, куршуми и ухапвания от плъхове.
  • Поправен е проблем, при който звуковият ефект за скриване на нож след тайно убийство се възпроизвеждаше три пъти.
  • Анимацията за изследване на артефакта „Течен камък“ е подобрена.
  • Поправен е проблем, при който сянката на играча се сблъскваше с камерата, когато скачаше директно над или под източник на светлина.
  • Поправен е проблем, при който ръката на модела на играча се сблъскваше с оръжието, когато включваше фенерчето по време на спринт.
  • Проблемът, при който ръката на модела на играча се сблъскваше с оръжието при включване на фенерчето, докато се навеждаше, е отстранен.
  • Отражението на небето във водата при облачно/бурно време е подобрено.
  • Подобрени са лицевите анимации на NPC Mityay по време на мисията „Das Mohnfeld“.
  • Общите анимационни пози в Yaniv-Hub са коригирани.
  • Добавени са липсващи звукови ефекти за капки дъжд върху метални съдове.
    Проблемът, при който болтове и гранати летяха при хвърляне от NPC, е отстранен.
  • Увеличено е разстоянието за рендиране на разлома по време на мисията „There And Back Again“.
  • Визуалните артефакти по ръкавите на екзоскелета на играча са отстранени.
  • Поправен е проблем, при който труповете на NPC падаха на земята в края на анимацията на смъртта „Carousel Anomaly“.
  • Поправен е проблем, при който зомбита се сблъскваха с терена при нокаут и имаха неправилна анимация на съживяване.
  • Поправен е проблем, при който труповете имаха сблъсъци над себе си, които блокираха хвърлящите оръжия.
  • Поправен е проблем, при който лазерният мерник можеше да бъде значително изместен при спринтиране/скачане с оръжие, докато
  • Проблемът, при който кутия с амуниции можеше да лети във въздуха пред NPC с автомат, когато оръжието не беше екипирано, беше отстранен.
  • Проблемът, при който оръжията на NPC можеха да прелитат над мъртви преследвачи, беше отстранен.

Настройки на играта и менюта, потребителски интерфейс

  • „Скрито убийство“ беше преместено в отделна опция в настройките на контрола.
  • Поправени са несъответствия при преназначаването на действието „Смяна на тип амуниции“ в менюто за управление.
  • Поправен е проблем, при който изображението на екрана за предупреждение за здравето в HDR режим за HDR1000 екрани беше повредено.
  • Поправен е проблем, при който опцията за прозрачност на HUD не работеше.
  • Поправен е проблем, при който динамичните сенки от фенерите се показваха назъбени.
  • Поправен е проблем, при който почти след всяка промяна в графичните настройки се появяваше прозорец с искане за рестартиране на играта.
  • Поправен е проблем, при който бутоните 5 и 2 на цифровата клавиатура бяха зададени като движение напред/назад, което също завърташе камерата нагоре/надолу.
  • Поправен е проблем, при който текстът в раздела „Битка и проучване“ се показваше по-малък от този в другите раздели.
  • Добавени са настройки на клавиатурата за потребителския интерфейс за избор на предмети.
  • Звуковите ефекти при преминаване между разделите в менюто с опции бяха подобрени.
  • Добавени бяха подкатегории към опциите за звук.
  • Звукови ефекти бяха имплементирани на стартовите екрани на играта.
  • Поправен е проблем, при който се появяват няколко изскачащи прозорци, когато потребителят натисне многократно бутона „Към главното меню“.
  • Поправен е проблем, при който присвояването на колелцето на мишката деактивираше настройките на бутоните в настройките за управление.
  • Поправен е проблем, при който в режим „Прозорец“ на опцията „Режим на екрана“ винаги можеха да се избират всички налични разделителни способности на монитора, дори ако разделителната способност на монитора в операционната система се различаваше от родната разделителна способност на монитора.
  • Проблемът, при който някои ефекти оставаха заседнали на плейъра след зареждане на запаметен игрален процес, е отстранен.
  • Проблемът, при който някои ефекти не можеха да бъдат приложени към плейъра след зареждане на запаметен игрален процес, е отстранен.
  • Поправен е проблем, при който електрическите аномалии не се виждаха след зареждане на запаметен игрален процес.
  • Поправен е проблем, при който звуците от екрана за инициализация спираха внезапно след стартиране на процеса на компилиране на шейдъра.
  • Поправен е проблем, при който точките за взаимодействие бяха неправилно разположени на екрани с пропорции 21:9 и Full HD или 2k резолюция.
  • Поправен е проблем, при който съдържанието на бележка или урок в PDA се превърташе при натискане на десния стик на геймпада.
  • Поправен е проблем, при който първата цел в дневника в мисията „The Lost Boys“ не се проследяваше в по-новите кампании.
  • Изравняването на текста на подсказката за маркировките в мисията „Нечестна конкуренция“ беше коригирано в полската локализация.
  • Изравняването на текста на подсказката за маркировките в мисията „Малък инцидент“ беше коригирано в немската локализация.
  • Звуковият ефект при превъртане в PDA регистрите е подобрен.
  • Поправен е проблем, при който предметите от задачи не се маркираха в червено (като недостъпни) в менюто за търговия.
  • Поправен е проблем, при който изборът на предмети за резервни боеприпаси за оръжие показваше нула, когато беше активиран режимът на стрелба на гранатомет.
  • Поправена е грешка, при която не се показваше подканата за изследване на артефакта, когато играчът получаваше повече от два артефакта едновременно (например като награда за задача).
  • Поправена е грешка, при която играчът можеше да отвори избора за накрайници по време на спринт.
  • Поправен е проблем, при който увеличаването на стойностите на пси-защитата при избор на подобрение за радиационна защита се показваше в статистиката за бронята за някои екзокостюми.
  • Поправен е проблем, при който модул не можеше да бъде деинсталиран веднага след инсталирането му в менюто за подобрения.
  • Поправена е грешка, поради която новодобавените консумативи се показваха като неактивни в джаджата за бързи слотове.
  • Премахнати са излишните ефекти на замъгляване в панела за измерване на живота на играча по време на търговия.
  • Проблемът, при който играчът можеше да присвои само един консуматив на ефект в бързите слотове, е отстранен.
    Добавено е липсващо изскачащо съобщение при вземане на артефакта „Slug“ по време на мисията „There And Back Again“.
  • Поправен е проблем, при който контурът на прикачването се показваше върху бутона „Затвори“ в полето за избор на прикачвания. Остарелите дизайнерски референции бяха премахнати от файловете на играта.
  • Поправен е проблем, при който инструкции за управление се показваха на празната раздел „Upgrades“.
  • Проблемът, при който дефектно оръжие не се оцветяваше в червено при екипиране, беше отстранен.
  • Прозорецът със състоянието на жизнените показатели на играча беше добавен в менюто за търговия.
  • Проблемът, при който артикулите на търговците се сортираха след отмяна на сделка, беше отстранен.
  • Проблемът, при който консумативите за вода се присвояваха автоматично на празен слот за бърз достъп след зареждане на запаметен игрален процес, е отстранен.
  • Проблемът, при който мерникът се редуцираше до точка след пълно завъртане на камерата нагоре, е отстранен.
  • Проблемът, при който позицията на сравняваните предмети в менюто за инвентар/търговия/плячкосване се разменяше, е отстранен.
  • Проблемът, при който празните ръце и детекторите за артефакти можеха да бъдат избрани едновременно в колелото за избор на предмети, е отстранен.
  • Проблемът, при който гранатите се показваха като налични в колелото за избор на предмети, докато се намирате в безопасна зона (например център), беше отстранен.
  • Проблемът, при който играчът можеше да използва бързи слотове по време на анимационната последователност, беше отстранен.
  • Поправена е грешка, поради която липсваха точки за уведомления в разделите за бележки в PDA.
  • Поправена е грешка, поради която се появяват изскачащи прозорци с чертежи в HUD, след като са преместени предмети с определена конфигурация на инвентара в инвентара.
  • Добавена е анимация за лентата за напредък за бутон „A“ (по подразбиране) на геймпад, когато се поставя екипировка в инвентара.
  • Отстранено е мигането в инвентара след отваряне на контекстното меню.
  • Начинът на показване на подсказките за предметите в инвентара е коригиран.
  • Проблемът, при който позицията на плъзгача на лентата за превъртане в брояча на предметите се показваше непропорционално спрямо броя на предметите, е коригиран.
  • Поправен е проблем със сортирането на предметите в бързите слотове след плъзгане и пускане.
  • Поправен е проблем, при който звуците в играта се спираха при отваряне на колелото за избор на предмети.
  • Поправен е проблем, при който символите за награди не се показваха в описанието на мисията в дневника на PDA.
  • Поправен е проблем, при който позицията на предмет в инвентара не се актуализираше веднага след като беше екипиран с двойно кликване.
  • Проблемът, при който предметите не се показваха в предназначените за тях слотове след оборудване чрез двойно кликване, беше отстранен.

Локализация

  • Поправена е правописна грешка в украинската локализация на описанието на шумозаглушителя за автомат.
  • Поправена е правописна грешка в украинската локализация на инфотопика на Сидорович.
  • Поправена е правописна грешка в украинската локализация на последните новини в пощенската кутия на бележката на PDA на журналиста.
  • Поправена е правописна грешка в английската локализация на бележката на Сталкера за успешен пробег.
  • Поправена несъответствие между гласовото озвучаване и субтитрите в украинската и английската локализация в диалога по време на мисията „Атаката срещу Дуга“.
  • Поправена несъответствие между гласовото озвучаване и субтитрите в украинската и английската локализация във второто съобщение на журналиста.
  • Поправена е грешка в украинската локализация на предупреждението за трудност.
  • Поправена е грешка в украинската локализация на диалога на Docent по време на мисията „Няма чест между крадците“.
  • Поправена е правописна грешка в украинската локализация на описанието на Mykha Cowboy на PDA.
  • Поправен е проблем с празната инвентарна таблица в урока „Аномалии“ във френската локализация.
  • Поправено е неправилното описание на настройката „Общо качество“.
  • Поправена е правописна грешка в украинската локализация на описанието на екзоскелета на оператора.

Основни и второстепенни мисии

  • Поправен е проблем, поради който автоматичното запаметяване, управлявано от скрипт, понякога не се задействаше.
  • Поправен е проблем, поради който целта „Намери Дух“ не можеше да бъде завършена, ако играчът говореше отново с Дух веднага след приключване на диалога по време на мисията „Границата“.
  • Поправен е проблем, поради който зомби гласът на Квашката продължаваше да се чува след смъртта му в мисията „A Sign Of Hope“.
  • Поправен е проблем, поради който охранителите в Ikarus-Hub атакуват играча без предупреждение, ако Sold. Kotz е мъртъв в началото на мисията „Мъртва честота“.
  • Поправен е проблем, поради който плячкосването на M-PDA на Faust в мисията „Още веднъж в пролома“ не предоставя бележки и аудио записи.
  • Добавени са няколко анимационни пози за NPC в защитния бункер близо до паркинга по време на мисията „Голям удар“.
  • Поправен е проблем, при който инвентарът се затваряше, ако беше отворен преди радиосъобщение за карантина в Икар Хъб.
  • Добавен е телепортационен звуков ефект при скачане в космически аномалии.
  • Поправен е проблем, поради който играчът можеше да загуби достъп до колието на Баюн, ако трупът му паднеше във водата по време на мисия за среща.
  • Поправен е проблем, поради който NPC Krutov не започваше диалог с играча на бензиностанцията по време на мисията „Мъртва честота“.
  • Звуковата среда за мисии за среща в близост до лагера Икар е преработена и подобрена.
    Звуковата среда за мисията „Мъдрост на сталкера“ в Залисия беше преработена и подобрена.
  • Камерата в диалоговите анимации по време на мисията „Мъртва честота“ беше подобрена.
  • Анимационните пози за NPC сержант Окримчук на входа на SIRCAA бяха коригирани.
  • Поправена е грешка в дневниковата цел по време на мисията „Малък инцидент“.
  • Поправен е проблем, при който диалозите на ранения Далин с учените по време на мисията „До последната капка кръв“ бяха прекалено приглушени.
  • Подобрено е осветлението за представителя на C-съзнанието по време на мисията „Визии на истината“.
  • Поправен проблем, поради който гласовото озвучаване на бандитите по време на диалог в мисията „Опасни посетители“ можеше да бъде прекъснато внезапно.
  • Поправени несъответствия в разказа по време на мисията за среща с Лекс Легендата.
  • Проблемът, при който вратата към склада на Spark в станцията на рейнджърите беше затворена по време на мисията „Екстремна простота“, е отстранен.
  • Възможността да се екипира Bolt по време на мисията „There And Back Again“ е премахната.
    Поправен е проблем, поради който мисията „A Matter Of Honor“ не се завършваше, ако играчът убиеше всички членове на Duty, след като отблъснеше атаката на монолита.
  • Поправен е проблем, поради който Skif можеше да умре от загуба на кръв в междинната сцена след боса с Korshunov по време на мисията „Down Below“.
  • Поправен е проблем, поради който вратата от базата Noontide беше заключена по време на мисията „Just Like The Good Old Days“.
  • Поправен е проблем, поради който не беше възможно да се влезе отново в тунела след отварянето му със скенер по време на мисията „The Boundary“.
  • Поправена е грешка, поради която Рихтер липсваше по време на мисията „The Boundary“.
  • Поправена е грешка, поради която мисията „Just Like The Good Old Days“ не можеше да бъде продължена, ако запасът беше изхвърлен от инвентара.
  • Проблемът, при който мисията с ганджа „The Freedom Colosseum“ липсваше, когато играчът се телепортираше до Росток чрез пътеводителя, беше отстранен.
  • Проблемът, при който не можеше да се говори с Дубний по време на мисията „Hot On The Trail“, беше отстранен.
  • Проблем с NPC в A-Pose по време на мисията „To The Last Drop Of Blood“ беше отстранен.
  • Проблем със затворен бункер по време на мисията „The Boundary“ беше отстранен.
  • Поправен е проблем, поради който емисията можеше да започне веднага след пролога в мисията „There And Back Again“.
  • Поправен е проблем, поради който не беше възможно да се говори с Рузвелт в мисията „Legends of the Zone“.
    Проблемът, поради който дневниковата цел „Get to the helicopter pad“ не се завършваше по време на мисията „Law And Order“, беше отстранен.
  • Проблемът, поради който диалогът от мисията за среща не започваше автоматично, когато се приближаваше към бандити в близост до железопътния мост в района на сметището, беше отстранен.
  • Поправен е проблем, поради който камерата на играча можеше да заседне на трупа на Дарвин при среща в мисията на разрушения мост в района на Баквотер, ако играчът е запазил/заредил играта по време на мисията.
  • Премахната е излишната невидима колазия в средата на бара на Ганза в базата в Росток.
  • Поправен е проблем, поради който коментарите на Ричърд и Уорлок в мисията „Трудно събуждане“ засядаха, което водеше до постоянна емисионна метеорологична обстановка след мисията „Гореща следа“.
  • Поправен е проблем, поради който приятелските NPC не можеха да взаимодействат по време на мисията „Зазоряване на нов ден“, ако играчът хвърлеше гранати в склада в Росток.
  • Поправен е проблем, поради който Faust не се появяваше на покрива на Comm Center по време на боса в мисията „Once More Unto The Breach“, когато играчът го отвличаше с граната.
  • Поправен е проблем, поради който Скар не отиваше до визиографа, за да започне диалог с играча по време на мисията „Visions Of Truth“.
  • Поправен е проблем, поради който нашийникът на Снорк не се брои като събран, ако трупът на Снорк вече е изчезнал в мисията „In The Name Of Science“.
  • Поправен е проблем, поради който играчът можеше да заседне в въздушни шлюзове зад две врати на бункер по време на мисията „The Last Step“.
  • Поправен е проблем, поради който Макс Сътърдей беше вече мъртъв и изчезнал за някои потребители по време на мисията „The Lost Boys“.
  • Поправен е проблем, поради който играчът можеше да убие Родетски по време на целта „Получаване на наградата“ и все пак да получи наградата в мисията „Въпрос на чест“.
  • Поправен е проблем, поради който монолитите от мисия за среща в болницата в региона Дуга не реагираха, когато играчът ги застрелваше през вратата.
  • Добавено е автоматично запаметяване при убиване на бандити в мисията „Само бизнес“.
  • Поправени са несъответствия в разказа при мисии за среща в изоставеното село близо до Червената гора.
  • Подобрени са графиката и дизайнът на нивото за мястото на точката за презареждане в региона на циментовия завод.
  • Поправен е проблем, при който мисиите за среща в близост до преминаването на реката от Малката зона към региона на сметището не се завършваха, ако играчът не даваше водка на NPC Topolev. Поправени са несъответствия в анимациите на диалога на NPC Topolev по време на мисията за среща в близост до преминаването на реката в Малката зона.
  • Поправени са несъответствия в разказа при общи сцени с NPC в лагера Икар. […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […] […]

    С пач 1.4 работата на разработчиците по Stalker 2 естествено далеч не е приключила. В наскоро публикувана пътна карта бяха обявени още новости, които трябва да се появят до края на юни. Сред тях са официална поддръжка на модове и допълнителни подобрения за A-Life. Освен това ще бъдат добавени две нови оръжия.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Forza Horizon 6: промяна в серията и нова стратегия за пускане на пазара

С Forza Horizon 6 предстои следващата част от серията състезателни игри за 2026 г. Още предварително става ясно, че...

Fortnite продължава да се развива през 2025 г.: нови режими, съдържание и структури

Fortnite претърпя много промени през 2025 г. Epic Games продължи да разширява играта, като въведе нови режими, съдържание и...

Как Love and Deepspace 2025 се превърна във вирусно явление

На Gamescom 2025 се образуваха дълги опашки не само пред монументалните щандове, но и пред един сравнително незабележим щанд....