Necroni, Tau a spol. ve Space Marine 2? Vývojáři předávají fanouškům klíč k střílečce

0
25

Vývojáři Space Marine 2 vydali nástroj, díky kterému může komunita mnohem snadněji vytvářet nový obsah pro střílečku Warhammer. První projekty již byly oznámeny.

Saber Interactive, vývojářské studio stojící za Warhammer 40.000: Space Marine 2, se zřejmě rozhodlo jít ve stopách Bethesdy a Skyrimu a vydat svou úspěšnou střílečku. To samozřejmě neznamená, že bude vydána 14krát, ale že komunita bude povzbuzována, aby hru udržovala při životě neustále novým obsahem.

Byl vydán nástroj, díky kterému mohou fanoušci mnohem snadněji vytvářet nový obsah pro Space Marine 2. Již oznámili první projekty a chtějí do hry přidat další frakce.

Nový obsah, jednodušeji a rychleji

Game Director Dmitry Grigorenko se ozval na moddingovém Discordu Space Marine 2. Oznámil tam, že od nynějška je oficiální integrační studio uvolněno pro veřejnost. Jedná se o stejný editor, který Saber Interactive interně používá pro vývoj střílečky. Grigorenko to označuje za dosud největší milník v podpoře moddingové komunity.

První verze umožňuje fanouškům vylepšovat vše, co souvisí s hratelností hry Patří sem například úrovně, scénáře, herní módy, chování AI, schopnosti, boj, uživatelské rozhraní, prvky HUD a mnoho dalšího. Díky tomu bude modding Space Marine 2 mnohem snazší a především rychlejší. Grigorenko dále píše na Discordu:

Není to tak dávno, co jsme slíbili, že budeme podporovat moddingovou scénu – a mysleli jsme to vážně. (…) Vidět, jak tato komunita roste, posouvá hranice a vytváří neuvěřitelné zážitky, je inspirující a nutí nás to být pokorní. Jsme zvědaví, co vytvoříte příště – ať už to bude filmová kampaň, šílený nový herní mód nebo něco úplně nečekaného.

Co bude dál?

Redaktor IGN Wesley Yin-Poole se zeptal moddera Toma, známého z Warhammer Workshop, co má komunita v plánu dál. Tom momentálně plánuje přidat nové frakce, mezi nimiž jsou Tau a Necrons Vhodné modely postav (rigy) již jsou k dispozici. Jiné části komunity se v současné době pokoušejí realizovat hru Space Marine Angel, kterou Grigorenko navrhl žertem.

Tom má dále nápad, že by se pro Space Marine 2 mohl vyvinout například Roguelite-Modus, ve kterém byste začínali pouze s bojovým nožem a postupně se objevovali stále silnější nepřátelé. S procentuální šancí, že po jejich smrti se objeví zbraně, munice nebo zdraví, byste je pak měli pořádně potrápit.

O něco složitější je však vývoj filmových kampaní. Moddeři mají sice přístup k integračnímu studiu, ale ne k animačním nástrojům.

Navzdory otevření pro obsah komunity nechce Saber Interactive Space Marine 2 vzdát. Ještě letos by se tak měly objevit nové obsahy pro tento úspěšný střílečku. Další informace najdete v rámečku výše. Kromě toho již bylo oznámeno, že byl zahájen vývoj Space Marine 3.