13.3 C
Берлин
четвъртък, ноември 13, 2025

Създателят на Bayonetta искаше да продължи поредицата

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Създателят на Bayonetta, Хидеки Камия, някога искаше да продължи поредицата с нова трилогия, преди да напусне PlatinumGames. Влиянието на Камия върху жанра на екшън игрите от трето лице е добре документирано, като само през периода, в който работи в Capcom, той създава знакови заглавия като Resident Evil 2, първата Devil May Cry и Okami. През 2006 г. Камия напусна Capcom, за да създаде PlatinumGames, като един от първите му проекти беше Bayonetta от 2009 г. Играчите поемаха контрола над титулярната вещица Умбра, която използваше както конвенционално оръжие, така и магическата сила на косата си, за да се сражава със свръхестествени врагове.

Успехът на Bayonetta доведе до две продължения, и двете публикувани от Nintendo и пуснати ексклузивно за конзоли Nintendo. И двете бяха приети също толкова добре, колкото и предшественика си, а самата Байонета направи специални гостувания в други игри като The Wonderful 101 и Super Smash Bros. Ultimate. През 2023 г. излезе Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, предистория, разказваща за ранните дни на Серза като ученичка вещица.

Още Bayonetta игри са възможни, но напускането на Хидеки Камия от PlatinumGames през 2023 г. означава, че той вероятно няма да участва в бъдещи издания. В скорошно видео в YouTube (както съобщава Nintendo Everything), Камия опроверга слуховете, че иска да сложи край на поредицата с Bayonetta 3, като заяви, че би искал да започне нова глава в сагата за убиването на чудовища на вещицата Умбра. Той дори сподели, че това би могло да бъде началото на нова трилогия от игри, която би променила хак-енд-слаш геймплея, с който феновете са запознати от първите три заглавия.

Хидеки Камия искаше да започне „нова глава“ с следващата игра Bayonetta

Хидеки Камия коментира и някои от другите си проекти, включително и такива, които не видяха бял свят, като Scalebound. Той изрази интерес да се върне към поредицата Devil May Cry, за да направи римейк на първата игра, което е актуална перспектива, имайки предвид успеха на анимационната поредица Devil May Cry в Netflix.

Междувременно Камия работи по дългоочакваното продължение на Okami като част от Clovers Inc., ново студио, което той създаде и в което работят много от разработчиците на класиката от 2006 г. Само времето ще покаже как ще се развие Bayonetta без оригиналния си създател, тъй като към момента на написването на тази статия няма информация за нова игра. Камия със сигурност имаше някои идеи за продължаване на поредицата, която според него е част от свързана вселена с останалите му най-известни гейм проекти.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

CoD Black Ops 7 Endgame: Кампанията достига своя връх в голяма битка, която напълно обръща всички правила за единичен...

В края на кооперативната кампания ще се озовете на огромна карта за изтегляне, както обяви Treyarch. Treyarch явно иска да...

„Огромна RPG игра – и то напълно безплатна!“ Защо „Where Winds Meet“ може да се превърне в следващото голямо...

Когато духа вятърът на свободата Много от феновете на ролевите игри току-що са изиграли последните си битки в „Assassin’s Creed...

Enshrouded: Wake of the Water може да ме върне завинаги към игрите за оцеляване като първото си обновление

Enshrouded ме впечатли през 2024 г. като никоя друга игра за оцеляване. Новото обновление, наречено Wake of the Water,...