Warframe está reformulando a experiência dos novos jogadores com o objetivo de se tornar significativamente mais acessível. A reformulação recém-anunciada será introduzida gradualmente, começando com a próxima atualização do Warframe.
O dia 25 de março marcou o 12.º aniversário do lançamento do Warframe. Desde a sua estreia no PC, o RPG de ação gratuito também chegou às duas últimas gerações de consolas PlayStation e Xbox, bem como à Nintendo Switch. Em fevereiro de 2024, o Warframe chegou mesmo aos dispositivos iOS.
Embora um fluxo constante de portas tenha ajudado Warframe a alcançar novos públicos ao longo dos anos, a Digital Extremes está agora a planear uma iniciativa diferente para manter o jogo relevante: reformular a experiência dos novos jogadores. Para isso, a desenvolvedora canadiana acaba de anunciar uma ampla variedade de mudanças destinadas a tornar o jogo mais acessível, detalhando-as durante o último Warframe Devstream, que foi transmitido durante a PAX East. A reformulação está planeada para ser implementada em fases, começando com a próxima atualização do Warframe, Yareli Prime, com lançamento previsto para a próxima quarta-feira, 21 de maio.
Warframe está a simplificar alguns dos seus sistemas
O destaque da próxima atualização é uma reformulação da categorização do Warframe. Os trajes exo-armor futuristas agora serão classificados em grupos rotulados por função: Dano, Suporte, Furtividade, Controlo de Multidões e Sobrevivência. Até agora, o jogo não fazia nenhuma tentativa de categorizar os Warframes, deixando os jogadores a pesquisar ou adivinhar quais eram os pontos fortes e fracos de um determinado traje. Na mesma linha, a atualização de maio de 2025 agrupará as armas por tipos intuitivos nas categorias primária, secundária e corpo a corpo. Essas duas mudanças visam ajudar os novos jogadores a aprender a funcionalidade dos equipamentos e a escolher corretamente o equipamento adequado ao seu estilo de jogo.
O estúdio canadiano também planeia tornar o Warframe mais acessível para iniciantes, revisando sua curva de dificuldade e selecionando alguns encontros. Nesse sentido, vários tipos de inimigos, incluindo os Bailiffs, serão adicionados às missões Grineer, onde aparecerão como mini-bosses. As missões solo Junction também estão a ser reformuladas e em breve começarão a exibir suas listas de tarefas e recompensas logo no início. Como parte dessa reformulação, os jogadores poderão ganhar recompensas por cada tarefa individual, em vez de apenas por derrotar o boss Specter. O objetivo deste conjunto de alterações, com estreia prevista como parte da atualização Islewaver em junho de 2025, é tornar a progressão no Star Chart mais acessível.
A Digital Extremes também está a redesenhar o Capitão Vor, o primeiro grande chefe do Warframe. A versão revista do Vor contará com habilidades novas e reformuladas, todas voltadas para ensinar aos novatos a mecânica básica do jogo sem os sobrecarregar.
Próximas alterações no Warframe
- Sistemas simplificados (a partir da atualização Yareli Prime em 21 de maio)
- Os Warframes agora são rotulados por função: Dano, Controlo de Multidões, Apoio, Sobrevivência ou Furtividade.
- As armas agora estão agrupadas por tipos intuitivos (por exemplo, espingarda, SMG, lâmina leve), nas categorias primária, secundária e corpo a corpo.
- Alterações no combate no início do jogo
- Bailiffs adicionados como mini-chefes nas missões Grineer.
- Balistas ganham mecânica de bloqueio e efeitos visuais.
- Eviscerators ganham uma habilidade de negação de área.
- Reformulação da junção (a partir da atualização Isleweaver em junho de 2025)
- Listas de tarefas e recompensas serão mostradas antecipadamente.
- Tarefas individuais concedem recompensas mesmo antes de derrotar o Espectro da Junção.
- A luta contra o chefe Capitão Vor está a ser redesenhada com novas mecânicas para ensinar os fundamentos dos chefes sem sobrecarregar os jogadores.
- Melhorias adicionais de usabilidade e correções de integração (a chegar como parte das atualizações Yareli Prime e Isleweaver)