Minecraft agora tem neblina dependente do tempo e os fãs estão adorando

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A neblina foi completamente reformulada no Minecraft. O que à primeira vista parece uma mudança pequena, tem um impacto significativo na atmosfera.

Só porque o mundo é feito de blocos, isso não significa que Minecraft tenha de ter gráficos ruins. Isso já foi provado por vários mods que elevam os efeitos de luz e partículas a um novo nível.

Mas também do lado oficial, de vez em quando são lançadas atualizações que dão um novo visual ao jogo mais bem-sucedido de todos os tempos. A mais recente melhoria: Névoa dependente do ambiente.

O que muda exatamente?

Já há algum tempo que existe uma certa névoa no Minecraft, mas a atualização 25w19a(não, ninguém adormeceu sobre o teclado) traz uma névoa que funciona de forma um pouco diferente.

A densidade e a extensão da névoa dependem do ambiente. Portanto, com chuva, neve ou mesmo numa área de lava vocês notarão a diferença. O utilizador do Reddit SigmaHold oferece uma comparação direta:

Minecraft agora tem neblina baseada no clima
poru/SigmaHold emMinecraft

Nos comentários, a opinião sobre o novo recurso gráfico é bastante positiva. aforlornpenguin escreve que a neve parece tão agradável e acolhedora. WillyDafish concorda com entusiasmo: Sim, não é?! Eu adoro, raios!

Auch SeanWasTaken também se mostra entusiasmado: Ótima mudança, parece muito mais atmosférico.

Mas também há vozes críticas que não veem a vantagem tão clara através da névoa. ConscientiousPath está convencido de que só fica bom nas capturas de ecrã, mas vai ser irritante quando não se conseguir ver bem no jogo real.

Por outro lado, bubblegum-rose acredita que os jogadores se acostumarão rapidamente: Como muitas das últimas mudanças, vamos odiar no início, mas algumas semanas depois nos perguntaremos como conseguíamos viver sem.

Além da névoa ambiente, continua a existir a névoa de distância de renderização, que bloqueia a visão independentemente do ambiente.

De resto, a atualização 25w19a foi bastante curta. Além da névoa, foi adicionada uma tolerância de alvo para projéteis, que muda com o tempo. A partir de agora, será mais fácil acertar alvos distantes com o arco.

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