5 C
Берлин
Пятница, 19 декабря, 2025

Cyberpunk 2077 будет использовать технологию Nvidia DLSS на Switch 2

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

В преддверии выхода Nintendo Switch 2 компания CD Projekt Red подтвердила, что грядущий порт Cyberpunk 2077: Ultimate Edition будет использовать технологию апскейлинга Deep Learning Super Sampling (DLSS) от Nvidia как в портативном, так и в док-режиме. Версия Cyberpunk 2077 для Switch 2 также будет включать режим качества 30 FPS и 40 FPS в сочетании с дисплеями с переменной частотой обновления.

Новость появилась на фоне напряженного цикла для Nintendo, предшествующего появлению Switch 2. Отложив прием предварительных заказов на Switch 2 в США и Канаде из-за широко распространенных тарифов администрации Трампа на мировые товары, Nintendo подтвердила, что предварительные заказы начнутся в четверг, 24 апреля, в таких розничных магазинах, как Best Buy и GameStop. Хотя цены на консоль Switch 2 и игры не будут повышены из-за тарифов, цены на аксессуары, такие как контроллер Switch 2 Pro и камера USB-C, были немного повышены, чтобы компенсировать это.

Зная, что Switch 2 будет оснащена более мощным процессором Nvidia, чем ее предшественник, разработчики игр смогут использовать более продвинутые функции, такие как DLSS, для повышения производительности консоли. Как сообщает Nintendo Life, CD Projekt Red подтвердила Digital Foundry, что Cyberpunk 2077: Ultimate Edition будет использовать технологию апскейлинга DLSS от Nvidia на Switch 2 для увеличения производительности различными способами. В Cyberpunk 2077 игроки смогут выбрать режим качества, в котором игра будет работать с частотой 30 кадров в секунду (FPS), или режим производительности с частотой 40 FPS. Режим качества и режим производительности также будут работать по-разному в зависимости от того, находится ли Switch 2 в док-станции или в ручном режиме, предоставляя игрокам до четырех различных вариантов повышения качества.

Версия Cyberpunk 2077 для Switch 2 будет использовать Nvidia DLSS в док-режиме и ручном режиме

  • В игре Cyberpunk 2077 будет использоваться апскейлинг Nvidia DLSS на Switch 2.
  • Режимы производительности и качества будут предлагаться, когда консоль Switch 2 находится в доке или в ручном режиме.
  • Качественный режим и режим производительности в доке позволят запустить игру в разрешении 1080p.
  • Ручной режим производительности вместо этого повысит разрешение Cyberpunk 2077 до 720p.

Ричард Лидбеттер (Richard Leadbetter) из Digital Foundry заявил в эпизоде 210 DF Direct Weekly, что док-версии и портативные версии режима Quality будут нацелены на 30 FPS при 1080p, а режим Docked Performance нацелен на 40 FPS при 1080p на совместимом 120-герцовом дисплее. Ручной режим производительности будет использовать динамическое разрешение 720p, сохраняя те же 40 FPS, что и в док-версии. Учитывая, чтоCyberpunk 2077будет использовать старую версию Nvidia DLSS, которая поддерживается специальным процессором Tegra в Switch 2,DLSS 4 и эксклюзивные функции, такие как генерация нескольких кадровне будут использоваться.

Cyberpunk 2077 является частью растущего списка игр от сторонних разработчиков, выходящих на Switch 2. Поскольку порт Cyberpunk 2077 для Switch 2 также появится 5 июня, еще предстоит выяснить, как будет выглядеть Night City на новой системе Nintendo.

RELATED ARTICLES

Stalker 2: бесплатное обновление с 8 новыми квестами и 7 локациями, которое должно обеспечить несколько часов игрового процесса, уже...

Stalker 2 неожиданно получил новое обновление, которое принесет всем игрокам новые миссии, локации и NPC. Рождество наступит 16 декабря, по...

Assassin’s Creed Shadows: с помощью новых безжалостных финишных ударов вы теперь можете завершать свои бои, как в фильмах о...

Assassin's Creed Shadows получает последний патч в этом году с обновлением 1.1.7. Главной особенностью являются новые финишные удары, с...

«Прочь героев и способности, назад к истокам!» — подвергшийся жесткой критике шутер возвращается завтра в радикально измененном виде.

Splitgate: Arena Reloaded после кардинального изменения курса разработчиков должен вернуться к своим прежним сильным сторонам. Splitgate 1 в свое время...