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Sábado, Novembro 1, 2025

“Ok, já chega” – O debate da SBMM sobre o novo Battlefield torna-se tão selvagem que o Gestor da Comunidade intervém

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O novo Battlefield ainda não divulgou qualquer informação oficial, mas já está a enfrentar o debate que assola todos os shooters modernos: o matchmaking baseado na habilidade

Depois de inúmeras fugas de informação do programa de testes da comunidade já terem revelado muito sobre a jogabilidade e o conteúdo de Battlefield 7alguns jogadores estão agora a ir mais fundo.

Detalhes sobre o matchmaking que foi experimentado nas sessões de teste foram encontrados. Alguns membros da comunidade ficaram furiosos com o termoSBMMmas o assunto ferveu de tal forma que o gestor da comunidade teve de bater na mesa digital.

Mas primeiro as coisas mais importantes:

A informação sobre o SBMM remonta a um dataminer chamado schroomi. Ele descobriu um sistema de matchmaking que se baseia no desempenho(K/D/R, pontos por minuto, etc.),plataforma e qualidade de ligação(ping).

Depois de os fãs terem expressado o seu desejo, sob a forma de posts no Reddit&nbsp, de que o jogo seria um fracasso se usasse SBMM,

David Sirland, o principal produtor do jogo, abordou a questão num post &nbsppróprio.

Em primeiro lugar, esclarece que, embora o Battlefield 7 tenha um sistema SBMM, este dá prioridade ao ping e ao tempo de espera por um jogoe que a habilidade do jogador individual desempenha apenas um papel secundário. De acordo com Sirland, este sistema já foi utilizado em jogos anteriores do Battlefield

Além disso, ele não acredita que a “habilidade” como fator de formação de partidas seja fundamentalmente uma coisa má. O fator decisivo é a forma como é utilizado

Ele escreve: “Dizer que a SBMM é geralmente má não ajuda ninguém. O que se deve dizer, em vez disso, é que um SBMM forte com uma divisão acentuada [dos jogadores] por competências é mau. “

No entanto, um servidor pode ter uma mistura de bons e maus jogadores. É fundamental que as duas equipas sejam criadas de forma justa.

O gestor da comunidade de Battlefields entra em ação

Porque os ânimos continuam a exaltar-se apesar das tentativas de explicação de Sirland, o Gestor da ComunidadeTOTALfps também intervéme escreve:“Ok, já chega. ”

Ele aborda o problema fundamental com as fugas de informação e as discussões resultantes:

Battlefield Labs tem como objetivo desenvolver e colaborar no futuro do Battlefield, e queremos fazê-lo da forma correta. Quero lembrar a todos que as coisas que acontecem no Battlefield Labs podem ou não encontrar o seu caminho para a linha de chegada final. É isso que é fantástico neste programa.

Ele continua a explicar que as fugas de informação são sempre partilhadas sem contexto e com um certo ponto de vista. Isto é“prejudicial para a confiança e a transparência ” que se pretende criar.

Ele dirige-se diretamente aos autores das fugas de informação:

Embora a tentação de uma breve fama na Internet possa ser tentadora, prejudica os nossos esforços para nos mantermos abertos e comunicativos. E, honestamente, se é essa a vossa intenção, pergunto-me onde é que isso se alinha com os interesses da nossa, ESTA, comunidade.

TOTALfps, no entanto, também agradece a todos os jogadores que estão a trabalhar para tornar o próximo Battlefield melhor com o seu feedback, ao mesmo tempo que adverte que apenas o que é divulgado pela DICE e pela própria EA deve ser considerado oficial e preciso. No entanto, as suas palavras também contêm um aviso de que as consequências podem seguir-se se se continuar a brincar com a confiança.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

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