全球独家:Causal Loop揭示了一个新的门户。在过去的14年里,我们从未如此接近过一个新的门户

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

我们能够看到科幻游戏中的游戏玩法,并与开发者交谈。Causal Loop让人联想到《传送门》和《塔洛斯原理》,但它希望以自己的故事脱颖而出。

因果循环。在研究过程中,这款游戏的名字让我一头扎进了一个无尽的兔子洞,从维基百科的一页跳到另一页。它讲述的是时间旅行、悖论、平行宇宙和物理学。现在我觉得自己比以前更不懂了,所以我更愿意告诉你这个名字背后的游戏。

我们观看了这款科幻游戏的独家游戏画面,并与开发者进行了交流。幸运的是,这比理解因果循环的概念要容易得多。现在我可以告诉你们:如果你正在等待一款新游戏,那么你绝对应该看看《因果循环》!


我是谁?如果有,有多少个?

《因果循环》是一款科幻解谜冒险游戏,玩家将在游戏中探索一个陌生的星球和一个外星文明的遗迹。然而,这里却出现了相当多的混乱,而这一切都是我们的主角贝尔一手造成的。当他着陆时,他不小心启动了一台机器,摧毁了时空连续性。

这带来了各种不可预测的后果:其中,现在地球上出现了几个版本的贝尔,其中一些人已经在那里生活了几十年。然而,与此同时,这也使得因果循环的核心机制成为可能:

我们制造出自己的短暂复制品,即所谓的“回声”,并控制它们。这就是我们解决通常需要几个人才能解决的难题的方法。例如,我们让一个回声打开门,另一个回声则快速穿过并按下启动电梯的开关。与此同时,我们走到电梯,到达下一个区域。

谜题开始很简单,我们一开始只控制一个Echo,它执行简单的任务。但新的机制和更复杂的关卡会逐渐引入。在15个章节中的最后一个章节中,我们最多可以创建三个回声,并解决复杂的谜题,而这些谜题在开始时我们可能无法理解。

大脑和技能

为了克服因果循环(Causal Loop)为我们设置的障碍,我们不仅需要努力思考并运用迄今为止所学到的知识。有时速度和技巧也很重要。回声只存在很短的时间,我们必须及时奔跑并跳向目标,才能完成拼图——不要掉进腐蚀性液体或深渊!

许多其他机制也是有时间限制的。有些开关只能打开几秒钟。例如,激活桥梁的钥匙是不稳定的,必须在爆炸前及时到达插座。这反过来也允许我们使用更具创造性的解决方案,利用钥匙爆炸来消除障碍。

然后,我们在boss战中展示出我们能力的极限。这些类似于《传送门》中与格拉多斯的战斗:借助回声和谜题机制,我们触发机制来伤害对手。例如,我们可能会将一个不稳定的钥匙掉落在BOSS旁边,使其爆炸。

画面绚丽,故事深刻

Causal Loop的开发人员希望提供的不仅仅是复杂的解谜机制。故事及其呈现方式同样重要。外星星球坠毁后故事究竟如何发展,开发人员尚未透露。毕竟,一些秘密也起着重要作用:

我们的同事Jen在哪里?其他版本的Bale有什么目的?曾经生活在这里的外星文明发生了什么?在某些时候,我们也必须做出决定,这些决定将导致不同的结局。

故事旨在引发深思,基调阴郁,探讨了诸如个人身份等哲学问题,而这些问题因其他Bale的存在而受到挑战。不过,幽默不时也会让叙事变得轻松,例如,冲动型Bale与他的AI助手Walter之间的戏谑。

与《塔洛斯原理》等游戏不同,我们不必自己拼凑故事。相反,故事是通过大量对话和精心设计的过场动画来讲述的。开发者凯·穆斯曼强调:我们尽可能地效仿好莱坞。

多亏了虚幻引擎5,这些场景和游戏本身看起来非常时尚,逼真的光照和清晰的纹理给人留下了深刻的印象。尽管如此,开发人员仍在努力确保《因果循环》对硬件的要求不高。例如,他们报告说,在目前的开发阶段,即使使用GTX 1080ti等较旧的显卡,在高级图形设置下也能达到60 FPS的稳定帧率。

我们探索的星球也是一片荒芜,到处是岩石:你也许不会看到充满生机的景观,而会看到沙漠、沼泽和雪原。

但我们能听到德语的所有对话 :因果循环完全用我们的语言配音,而且配音演员都是一流的。例如,贝恩(Bale)由比约恩·沙勒(Björn Schalle)配音,他曾在《赛博朋克2077》中饰演V。而人工智能沃特(Walter)则由弗兰克·沙夫(Frank Schaff)配音,他曾出演漫威电影中的人工智能贾维斯(Jarvis),后来又出演了超级英雄幻视(Vision)。

目前还不清楚我们何时能够看到和听到这一切:目前还没有确定的发布日期。 不过,我们已经知道《因果循环》将登陆Xbox One、PlayStation 4和PC平台

目前尚不清楚我们何时能够看到和听到这一切:目前还没有确定的发布日期。然而,已经知道的是,《因果循环》仅在PC上发布,在Steam、GOG和Epic Games Store上发售。然而,开发人员尚未确认是否有可能移植到主机上。
我喜欢在游戏中动脑筋,因此喜欢玩《传送门》或《塔洛斯原理》之类的游戏。《因果循环》中的谜题似乎也具有挑战性,但不会从一开始就让我感到不知所措。毕竟,许多相互关联的机制都是逐步引入的。

最后,有一些复杂的谜题,像我这样毫无游戏经验的外行很难理解。但作为玩家,凭借我积累的经验,我可以动动脑筋解决它们,享受我的机智——至少我是这么希望的。

但我也觉得Causal Loop如此重视严肃且精心设计的故事情节,这一点很令人兴奋。如果开发者能够成功讲述引人入胜的故事,且在复杂且自相矛盾的时间循环场景中不出现逻辑错误,那么Causal Loop可能会成为解谜和故事爱好者的真正亮点。

RELATED ARTICLES

Xbox裁员风波:《战争机器:E-Day》剧情总监在游戏发售前夕被解雇

就在游戏达成“金盘”状态仅几天后、发售在即之际,微软的裁员浪潮也波及了这款即将推出的射击游戏的编剧。在昨日的Xbox裁员潮中,微软还解雇了《战争机器:E-Day》的故事总监。此事恰恰发生在他耗时四年多开发的游戏发售前不到两周.胡安·瓦卡(Juan Vaca)于2022年加入开发工作室The Coalition。昨晚,他在领英(LinkedIn)上宣布自己失业了。瓦卡写道: “我受到了微软当前裁员潮的影响,目前对游戏、电影或电视领域的新机会持开放态度。如果你们的团队需要一名导演或故事创作者,欢迎联系我。”就在五天前,瓦卡还曾发帖庆祝《战争机器:E-Day》达成黄金版——这意味着游戏已经开发完成,准备进入压盘阶段。官方发售日定于10月6日。达成“金盘”后遭解雇:《The Coalition》现状如何?目前尚不清楚The Coalition团队中还有多少名开发者会受到Xbox裁员的影响。据Kotaku援引匿名消息源报道,离职员工人数不足“寥寥数人”。但显然,这些裁员甚至与Xbox的大规模重组并无直接关联。昨天,Xbox又经历了一天的大规模变革。受正在进行的重组影响,多家工作室被合并或进行了大幅调整。共有268名开发者失去了工作。Rare和World's Edge两家工作室将归入动视旗下。Playground和Turn 10将合并为一个团队,今后将专注于《Fable》和《Forza》系列。Obsidian——目前正在开发新作《辐射》——即日起归属Bethesda管辖。《光环》遭遇重大裁员:动视接管,Ninja Theory濒临解散但这还不是全部:Halo Studios 也成了大规模裁员的牺牲品。从即日起,《光环》系列的未来开发工作将由动视接手。最后,在潜在的收购谈判破裂后,Ninja Theory 即将面临最终关闭的命运。

《现代战争4》中的悬赏机制:在新推出的“突围”模式中,若采取激进的玩法,你将被列入击杀名单

新作《使命召唤》采取了针对“老鼠”的激进策略。随着《现代战争4》于10月23日正式发布,全新游戏模式“DMZ”也将同步上线。该模式将与单人模式和多人模式并列,成为游戏的第三大支柱,并有望与《Arc Raiders》、《Hunt Showdown》或《Delta Force》等大型“撤离”类射击游戏一较高下。其中最令人兴奋的新功能之一就是:悬赏!DMZ?我好像听说过!DMZ模式早在2022年的《现代战争2》中就以测试版形式存在,但在发售一年后便停止了更新。《现代战争4》中的新版本将以全新的开放世界地图“哈津”为舞台,据称将更加精雕细琢——包含深度 progression、多种阵营、剧情任务、动态天气等内容。从猎人到猎物——全新的PvP在全新的DMZ模式中,频繁主动攻击其他玩家的人会被列入悬赏名单。不过,正当防卫不在此列——只有主动追杀他人的人才会被列入通缉名单。在“突围”类游戏中,那些埋伏其他玩家以抢夺其装备的玩家,常被蔑称为“老鼠”。因此,这种颇具争议的游戏风格可能会在《现代战争4》中带来新的威胁——因为一旦悬赏金额上升,猎手自己反而会突然成为其他玩家重点追杀的目标!该系统的工作原理如下:在DMZ的突袭任务中积极追杀其他玩家的玩家,会逐渐积累声望等级,即作为“杀手”的特定声誉。该玩家在PvP中淘汰其他玩家的次数越多(自卫情况不计入其中),悬赏金额就越高。若玩家击杀了此类被悬赏的玩家,并从该回合中获取其狗牌,即可获得相应的奖励。但如果无人成功领取悬赏,该杀手最终将进入“通缉”状态,并成为众矢之的!每局游戏开始时,其他所有玩家均可支付情报费,从而在地图上标记通缉玩家的位置。在团队副本之外,还设有排行榜,展示顶尖的赏金猎人以及悬赏金额最高、最受追缉的通缉犯,以此点燃这场猫鼠游戏。由此,DMZ 引入了一种全新的 PvP 动态,这可能会对比赛进程和元游戏的发展产生深远影响。与此同时,该系统还为我们提供了多种角色供选择。玩家可以选择在哈津扮演执法者去“追捕恶徒”,也可以化身为臭名昭著的杀手,在通缉榜上建立自己的声誉。你们觉得《现代战争4:DMZ》的赏金与通缉系统是个好主意吗?欢迎在评论区留言分享你们的看法!

《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》——新视频展示了这款标志性埃及关卡的重制版

Crystal Dynamics 发布了这款经典动作游戏重制版的下一期微纪录片。这次,劳拉·克劳馥将探索法老们阴森的陵墓。即将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗迹》系列微纪录片的最新一期现已发布,本期聚焦游戏的另一个章节。继此前一睹希腊场景的重制版及其中的生物之后,最新的幕后视频将带您前往埃及。埃及的重要性首部《古墓丽影》于1996年问世,彻底革新了动作冒险游戏类型。埃及是原版游戏中四大主要章节之一,劳拉·克劳馥曾在古城卡蒙(Khamoon)中搜寻神秘的“斯基昂”神器碎片。重返埃及:经典古墓与纯正的《古墓丽影》体验“埃及的特色将一览无余,”Crystal Dynamics的体验总监杰夫·亚当斯承诺道,“游戏中将出现许多粉丝在初代游戏中熟悉的场景。”“我们做了一些富有创意的决定,一方面是为了忠实于原作,另一方面是为了推动我们讲述的故事。我们期待着让玩家体验用手电筒探索埃及的感觉。”“埃及之所以成为初代《古墓丽影》中最具标志性的场景之一,自有其道理,”他继续说道,“它体现了劳拉·克劳馥‘力量幻想’中最令人印象深刻的方面,并让她得以深入真正的陵墓,那里曾供奉着虚构与真实的埃及诸神。”这段视频能让你直接感受埃及场景的魅力:经典之作的完全重制版:计划于2027年初发布有关这片沙漠地区的全新诠释,请访问官方网站。《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》是该系列首部作品的完整重制版,计划于2027年2月12日登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S、PC(Steam)和任天堂Switch 2平台。