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lundi, février 9, 2026

Death Stranding 2 propose une façon unique de laisser les joueurs affronter les boss

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Le réalisateur de Death Stranding 2: On the Beach, Hideo Kojima, a révélé un nouveau mécanisme de combat contre les boss qui sera présenté dans le jeu en monde ouvert très attendu. Selon l’auteur emblématique de jeux vidéo, les joueurs qui trouveront les combats de boss de Death Stranding 2: On the Beach trop difficiles auront le choix de simplement les ignorer sans sacrifier aucun élément de l’histoire.

Les jeux de Kojima ont souvent présenté certaines des batailles de boss les plus emblématiques, telles que Psycho Mantis et REX dans Metal Gear Solid, The Boss dans Metal Gear Solid 3, Higgs dans Death Stranding, et bien d’autres encore. Grâce à la façon dont ces batailles de boss combinent un gameplay à enjeux élevés avec une signification narrative profonde, les fans de Kojima les tiennent en très haute estime. Pour Death Stranding 2 : On the Beach, cependant, Kojima semble repenser le concept des combats de boss, du moins pour les joueurs qui souhaitent avoir le choix.

Dans un récent épisode de l’émission de radio Koji Pro, Kojima a révélé que Death Stranding 2 : On the Beach proposera une fonctionnalité unique qui permettra aux joueurs de sauter entièrement les combats de boss tout en absorbant tout ce qu’ils doivent savoir. Il a expliqué que si les joueurs perdent un combat de boss dans Death Stranding 2 : On the Beach, ils auront le choix entre réessayer ou sauter complètement la rencontre. Dans ce dernier cas, les joueurs de Death Stranding 2 : On the Beach verront une sorte de « roman visuel » qui les guidera à travers le récit et les conséquences du combat.

La fonctionnalité de saut de combat de boss de Death Stranding 2 pourrait être une aubaine pour l’accessibilité

Cela permet de s’assurer qu’aucun élément crucial de l’histoire, des dialogues ou de la construction du monde n’est manqué, juste le gameplay du combat de boss lui-même. C’est une solution originale pour les joueurs qui préfèrent la narration aux combats sous haute pression, et qui offre une voie à suivre sans pénaliser ceux qui ne sont peut-être pas aussi doués ou ceux qui ont des besoins d’accessibilité. Cependant, certains ont fait valoir que cette fonctionnalité de Death Stranding 2 : On the Beach est révélatrice d’une tendance plus large à la prise en main dans les jeux modernes, où la difficulté est souvent considérée comme superflue. D’autres, quant à eux, ont jugé cette fonctionnalité inclusive, en particulier pour les joueurs qui ont du mal avec les scénarios de combat basés sur les réflexes ou intenses.

Au cours de cette émission de radio, Kojima a également confirmé que Death Stranding 2 : On the Beach est désormais « terminé à 95 % », ce qui est un signe positif avant le lancement du jeu le 26 juin. L’engouement pour le prochain jeu de Kojima est grand parmi les fans, qui ont hâte de voir à quel point le réalisateur a libéré la créativité dans Death Stranding 2 : On the Beach. Outre le mécanisme de saut de boss, il devrait être intéressant de voir quelles autres fonctionnalités innovantes Death Stranding 2 : On the Beach intégrera.

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