0.4 C
Берлин
понеделник, февруари 9, 2026

Death Stranding 2 има уникален начин да позволи на играчите да се справят с босовете

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Директорът на Death Stranding 2: On the Beach Хидео Коджима разкри нова механика за борба с босове, която ще бъде включена в дългоочакваната игра с отворен свят. Според емблематичния автор на видеоигри играчите, които намират битките с босове в Death Stranding 2: On the Beach за прекалено тежки, ще могат просто да ги пропуснат, без да жертват никакви сюжетни моменти в този процес.

В игрите на Коджима често са се появявали някои от най-емблематичните битки с босове, като например Psycho Mantis и REX в Metal Gear Solid, The Boss в Metal Gear Solid 3, Higgs в Death Stranding и много други. Благодарение на начина, по който тези битки с босове съчетават геймплей с високи залози и дълбоко повествователно значение, феновете на Коджима ги ценят много високо. За Death Stranding 2: On the Beach обаче Коджима изглежда ще преосмисли концепцията за битките с босове, поне за играчите, които искат да имат тази възможност.

В неотдавнашния епизод на радиопредаването Koji Pro Коджима сподели, че в Death Stranding 2: On the Beach ще дебютира уникална функция, която позволява на играчите да пропуснат изцяло битките с босове и въпреки това да усвоят всичко, което трябва да знаят. Той обясни, че ако играчите загубят битка с бос в Death Stranding 2: On the Beach, ще им бъде предложен избор да опитат отново или да изберат да пропуснат срещата изцяло. Ако изберат второто, на играчите на Death Stranding 2: On the Beach ще бъде показана своеобразна „визуална новела“, която ще ги преведе през сюжета и последствията от битката.

Функцията за прескачане на битките с босове в Death Stranding 2 може да е от полза за достъпността

Това гарантира, че няма да бъдат пропуснати важни сведения, диалози или изграждане на света, а само геймплейът на самата битка с бос. Това е свежо решение за играчите, които предпочитат разказването на истории пред битките с високо напрежение, и предлага начин за развитие, без да наказва тези, които може да не са толкова опитни, или тези с нужда от достъпност. Някои обаче твърдят, че тази функция на Death Stranding 2: On the Beach е показателна за по-широката тенденция към ръкостискане в съвременните игри, където трудността често се разглежда като нещо излишно. Други пък смятат, че функцията е приобщаваща, особено за геймърите, които се борят с рефлекторни или интензивни бойни сценарии.

По време на това радиопредаване Коджима също така потвърди, че Death Stranding 2: On the Beach вече е „95% завършена“, което е положителен знак преди пускането на играта на 26 юни. Възторгът от предстоящата игра на Коджима е голям сред феновете, които нямат търпение да видят колко повече творческа свобода е отприщил режисьорът в Death Stranding 2: On the Beach. В допълнение към механиката за прескачане на босове ще бъде интересно да видим кои други иновативни функции ще бъдат включени в Death Stranding 2: On the Beach.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Baldur’s Gate 3 ще бъде продължен от HBO като телевизионен сериал, а в Larian има много смесени чувства по...

Една от най-добрите видеоигри на всички времена ще бъде превърната в телевизионен сериал – и то от телевизионния канал,...

Destiny 2: Bungie коментира пътната карта, феновете се страхуват от последствията след маратона

След месеци на чакане Bungie отново се изказа по повод липсващия пътен план за Destiny 2. Все още обаче...

Digimon Story: Time Stranger за Switch получава безплатно Switch 2 ъпгрейд

Bandai Namco предлага безплатен ъпгрейд за Switch 2 за Digimon Story: Time Stranger за Nintendo Switch. Който притежава Switch...