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星期三, 29 4 月, 2026

《艾登之环:夜之统治》推出新职业

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《艾登之环:夜之统治》推出名为“铁眼”的新职业,为远程游戏玩法带来全新体验。虽然《艾登之环:夜之统治》与《艾登之环》核心游戏是分开的,但这款衍生作品对游戏风格的一些调整让粉丝们希望FromSoftware的开发人员能够对第一款游戏进行一些生活质量的改进。

一些忠实的FromSoftware玩家对《夜之统治》仍不确定,他们正在等待开发商在《艾登之环》中加入生存元素是否能够取得成功。显然,《艾登之环:夜幕降临》将为《灵魂之火》的公式引入一些新想法,但并非所有想法都一定会成为主要功能。然而,FromSoftware愿意在这个项目的许多领域冒险,这可能会证明是有用的,有助于弄清楚如何使玩家在其他游戏中忽略的方面更具吸引力。

《艾登之环:夜幕降临》中名为“铁眼”的新职业正式曝光。视频中,铁眼与各种小怪和BOSS展开较量,迅速击溃敌人。铁眼和“隐士”这个夜幕降临施法者一起加入游戏后,可能会吸引玩家尝试从软件公司以往游戏中不常见的远程玩法。

《艾登之环》夜幕降临中曝光的“铁眼”

关于“铁眼”的帖子指出敏捷性是核心品质,部分讨论了这个角色箭矢的本质,但也似乎在泛指这个角色。敏捷性似乎是一个关键点,因为玩家看到铁钩侠在攻击中闪避和跳跃,寻找反击的方法,同时保持安全的距离。铁钩侠使用燃烧的箭,单手拿着箭,另一只手拿着弓,潇洒地攻击。最后,他们使用弓箭进行交错/反击攻击,粉丝们将其与《指环王》中的莱戈拉斯进行了比较。

一些体验过《艾登之环:夜幕降临》网络测试的玩家指出,这个职业采用了全新的瞄准系统,更容易打出爆头。总的来说,游戏远程职业的改进似乎是为了让游戏玩法对所有玩家都更有吸引力。粉丝们批评FromSoftware的游戏没有将弓箭手打造成最实用的职业。《艾登之环》中种类繁多的弓箭可能是改善远程游戏玩法的一个步骤,但有了《铁拳》之后,许多人表示希望将这个职业作为首选。

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《刺客信条:女巫》已失去第二位首席开发者——随着他的离职,一项核心功能也将被移除

育碧内部的动荡也波及到了《刺客信条》系列。在短短数月内,即将推出的新作《女巫》已失去第二位首席开发者——奇幻元素将被移除。育碧可谓风波不断。经历数个财年业绩不佳后,管理层于2024年底启动了公司内部重组。许多项目被重新评估,多款游戏被取消,数百名开发者遭到解雇。2026年初,以公司创始人伊夫·吉列莫为核心的高层宣布了新的公司架构。从今往后,该发行商的所有品牌都将由主题专属的创意工作室负责管理,旨在比以往更快地响应市场需求。在此过程中,各工作室和游戏系列内部也有大量管理层人员被替换,因为新的商业模式显然并未得到所有员工的认可。因此,《刺客信条》系列的长期创意总监马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)于2025年底离职,由三位新任系列负责人接替,其中包括新任总内容总监让·盖斯东(Jean Guesdon)。育碧可谓风波不断。经历数个财年业绩不佳后,管理层于2024年底启动了公司内部重组。许多项目被重新评估,多款游戏被取消,数百名开发者遭到裁员。2026年初,以公司创始人伊夫·吉列莫为核心的高管团队宣布了新的公司架构。从今往后,该发行商的所有品牌都将由主题专属的创意工作室负责管理,旨在比以往更快地响应市场需求。在此过程中,各工作室和游戏系列内部也有大量管理层人员被替换,因为新的商业模式显然并未得到所有员工的认可。因此,《刺客信条》系列的长期创意总监马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)于2025年底离职,由三位新任系列负责人接替,其中包括新任总内容总监让·盖斯东(Jean Guesdon)。此外,据最新报道,下一款正统续作——代号为Hexe的项目——似乎也并非一帆风顺。继今年2月创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)率先辞职后,如今据IGN报道 他的同事、游戏总监贝诺·里谢尔也辞职了——这是该项目在短短几个月内发生的第二起总监级离职事件!围绕《女巫》发展方向的内部冲突内部显然就新作《刺客信条》的创意方向存在分歧。此前的高层显然希望在游戏中加入巫术等奇幻元素,而今年2月接替克林特·霍金(Clint Hocking)的新任创意总监让·盖斯顿(Jean Guesdon)则希望将游戏重新拉回更贴近现实的《刺客信条》设定中。具体来说:魔法元素很可能被移除。据通常消息灵通的育碧内部人士透露xj0nathan据说最初应该有远程操控猫咪的功能,以此绕过守卫并侦察区域。但这一机制现已取消。如果您想了解一些关于游戏幕后的小道消息(这可能与此次离职有关),那就是自今年2月让·盖斯东(Jean Guesdon)接任《刺客信条》系列负责人以来,他决定将《女巫》中所有“魔法”元素全部移除。例如,原本我们应该…… https://t.co/s9BcALY8aB — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月24日据这位内部人士透露,此次取消不仅涉及游戏的整体定位。魔法机制似乎尚未成熟,还需要大量工作。因此,这一决定很可能是为了整体加快《女巫》的发布进度。目前尚无具体日期。但育碧内部目前似乎正在加紧开发。目前已知《女巫》的故事背景设定在中欧——甚至可能是今天的德国——时间跨度为1550年至1650年间的女巫迫害时期。根据此前泄露的信息,女主角艾尔莎原本确实具备施展魔法的能力。不过,这似乎已成为历史。接下来,刺客系列将首先开启一场加勒比海之旅。《黑旗:重制版》(Black Flag Resynced)将于2026年7月9日发售,这是围绕海盗船长爱德华·肯威展开的、广受好评的系列第四部作品的重制版。此外,目前有越来越多传言称,育碧正在开发至少另一款系列旧作的重制版。在上面的链接框中,您可以找到更多关于《刺客信条》的最新资讯。

关于《异形:隔离2》,我们目前还一无所知,但有一项变更已标志着与前作相比发生了显著转变

开发团队将转用虚幻引擎5来制作这部续作。在世嘉(Sega)和 Creative Assembly 发布《异形:隔离 2》的首支预告片后不久,更多细节便浮出水面。据网站DSOGaming 报道称,该续作将采用虚幻引擎 5。这意味着前作中自研的 Cathode Engine 恐怕已过时。消息来源?Creative Assembly目前正在为《异形:隔离2》招聘一名高级开发经理。在招聘启事 中明确提到,该游戏将使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发。因此,这一信息已得到官方确认。三项新发现 虽然该消息并未透露《异形:隔离2》的具体玩法,但从转用UE5这一事实可以得出一些合乎逻辑的推断:发售日期: 鉴于目前仍在为《异形:隔离2》招聘高级开发经理,说明该作尚处于相对早期的开发阶段。我们目前预计游戏不会在2027年底前发布。光照效果:光影氛围是初代游戏的重要组成部分。借助改进的硬件光线追踪和Lumen技术,虚幻引擎5.6有望在此方面呈现出显著更佳(且更流畅)的效果。关卡设计:《异形:隔离2》的预告片似乎已展示了更为广阔的户外场景。鉴于UE5针对大型地图进行了优化,引擎的更换似乎是顺理成章的。这暗示着我们将摆脱前作中狭窄的飞船走廊。 UE5的利与弊转向虚幻引擎5为Creative Assembly带来了更多优势。例如,招聘和培训新开发人员变得简单得多,因为无需从头开始教他们使用专有引擎。相反,由于UE5的广泛普及,新加入的成员通常已经掌握了该工具。另一方面,UE5也因会因加载着色器而导致卡顿,甚至能迅速将性能极强的硬件逼至极限而臭名昭著。因此,Creative Assembly必须特别注重进行精细的优化。引擎的告别?随着此次转型,Cathode引擎似乎已走到生命周期的尽头,因为目前官方已没有使用该引擎开发的游戏。Cathode...

《血统2》首个DLC将武器与近战系统带回

《吸血鬼:假面舞会——血统2》将通过DLC“Loose Cannon”迎来一次重大扩展。该DLC将于下周上线,玩家将能够充分利用在基础游戏中受到严格限制的武器和近战武器。新内容的焦点是本尼,一位来自西雅图的吸血鬼警长,同时也是布鲁贾氏族的成员。聚焦武器与近战隶属于久经沙场的布鲁贾氏族的本尼是本次DLC的核心人物。玩家将首次能够使用种类繁多的枪械、冷兵器及钝器。The Chinese Room的开发者们由此为布鲁贾氏族的战斗风格提供了全新的视角——该氏族传统上更倾向于徒手搏斗。新任务与场景《Loose Cannon》不仅引入了新任务,还对经典场景进行了重制。该扩展包将深入探讨本尼的背景及其独自探索西雅图的动机。开发者希望借此扩展这位布鲁贾吸血鬼的故事,并提供全新的叙事体验。发行商的角色尽管《Bloodlines 2》的销量尚未达到预期,其发行商Paradox Interactive仍坚定支持该游戏。该发行商计划发布更多游戏内容。通过DLC“Loose Cannon”,Paradox 彰显了其持续拓展《Bloodlines 2》世界观并为玩家带来全新体验的决心。《Loose Cannon》将于明天在 Steam 上线,系列粉丝将有机会立即体验新功能。武器库的扩充以及对本尼(Benny)的重点塑造,可能会对游戏玩法和体验产生深远影响。常见问题“Loose Cannon” DLC 包含哪些内容?该 DLC 为游戏新增了枪械和近战武器的使用内容,并聚焦于布鲁贾氏族的角色本尼。在《Bloodlines 2》的世界观中,本尼是谁?本尼是来自西雅图的吸血鬼警长,隶属于以战斗能力著称的布鲁贾氏族。该DLC何时在Steam上发布?“Loose...