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Sábado, Janeiro 31, 2026

Nesta simulação da natureza, as massas de água, a terraformação e até a erosão parecem mais realistas do que nunca

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BioGrid dedica-se a uma simulação realista da física e dos fenómenos naturais. O criador permite-nos participar no desenvolvimento

O que pode ser melhor do que relaxar na natureza numa tarde de sol? É isso mesmo, baixar as persianas e fazer de Deus numa simulação da natureza em casa

BioGrid é uma dessas simulações e lembra um pouco os dias de glória doBlack & White. No início do milénio, era possível jogar como um deus que governava o seu povo com bondade e rigor. No entanto, a BioGrid ainda não chegou a esse ponto

O jogo foi construído por um único programador usando o motor 3D Unity desde 2017 e tem algumas mecânicas impressionantes até agora.

BioGrid pode parecer realmente dramático

O programador publica regularmente clips da sua simulação da natureza no Twitter/X. Mais recentemente, por exemplo, um vídeo sobre a física da água, que rasga uma paisagem inteira no abismo:

Link paraConteúdo do Twitter

No vídeo, pode ver-se como um rio furioso se dirige para o sopé da montanha, levando consigo árvores e animais. A água não só flui de forma fisicamente correta, como também corrói a areia e a terra, de modo que os arredores estão em constante mudança.
É também emocionante ver como os animais que não são apanhados chegam a um lugar seguro. Eles ganharam muito cérebro nos últimos meses e agora são capazes de se lembrar da sua última fonte de água. No entanto, ainda há um longo caminho a percorrer para a simulação

Adicionei símbolos de estatuto apropriados aos animais e tornei-os um pouco mais espertos em relação à água em geral – agora lembram-se (durante algum tempo) da última fonte de água que encontraram e podem tentar regressar a ela. Por agora, acho que é suficiente. É altura de continuar a comer corretamente e a procurar comida.
As águas estagnadas também estão equipadas com uma física realista. Ao fazer a terraformação em lagos e lagoas, a simulação parece bastante impressionante.

Quando o BioGrid estará terminado ainda está nas estrelas, assim como se e onde o programador irá disponibilizar a sua simulação. Se estiveres interessado no progresso do jogo, podes manter-te atualizado com ele no Twitter/X. Aí, ele documenta muitos dos seus passos no processo de desenvolvimento e mostra os desafios que está a enfrentar.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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