太空战斗和登上敌舰——这就是前暴雪开发人员的新合作射击游戏《Wildgate》的全部内容

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我们玩过《Wildgate》——这是暴雪老兵开发的新合作射击游戏,在游戏中,你可以进行太空战斗、登上敌舰,并陷入太空中的混乱之中。

暴雪传奇人物迈克·莫海姆(Mike Morhaime)离开公司四年之后,他的新公司Dreamhaven终于展示了他们这段时间以来的成果:《Wildgate》是一款合作射击游戏,玩家扮演太空海盗,潜入敌舰。

Moonshot Games的首款游戏《盗贼之海》和《Hunt: Showdown》的疯狂混搭,只不过加入了更多太空垃圾。我们已经试玩过这款游戏,玩得比想象中还要快。

Wildgate是什么?

Wildgate是Moonshot Games的创意结晶,该公司由曾参与《炉石传说》、《星际争霸2》和《风暴英雄》等游戏的暴雪前开发人员创立。他们与由迈克·莫海姆(Mike Morhaime)创立的发行商Dreamhaven有着明确的愿景:通过强大的社交互动和新兴的游戏玩法来创造栩栩如生的游戏——这正是Wildgate从第一秒起就带给你的感受。

这款游戏最好被描述为太空中的合作式射击游戏:在由四名探矿者(可玩角色)组成的团队中,玩家将登上小型飞船,探索泰丰星域(Typhon Reach)。这是一个充满危险、由程序生成的区域,到处都是宝藏、残骸和敌对船员。你的目标是找到传说中的文物,将其安全运回提取点。或者,你可以消灭所有其他团队,强行取得胜利。

每回合都是与其他玩家的比赛: 您将在废弃的太空站停靠,与敌对的NPC战斗,掠夺升级物品并使用它们升级飞船,从而在与其他船员的战斗中占据上风。你永远不会一直待在飞船里——许多活动都是步行进行的,因为你可以随时使用喷气背包和抓钩离开飞船。

游戏开发者在《深度探索》中还解释了游戏循环的运作方式:

在纸上看起来目标明确,但在游戏中却充满了战术和随机应变。因为一旦其他团队也发现了你附近的文物或冒险,情况就会变得棘手。这时通常需要迅速制定B计划。

这就是狂野之门的一轮游戏

我们的第一轮狂野之门开局出人意料地平静——但一点也不无聊。在考虑交火或突袭之前,你首先必须确保资源。因为如果没有冰和燃料,您在泰风河段将寸步难行。我们带着喷气背包离开飞船,在太空的碎片场中漂浮,最后发现闪闪发光的冰块,我们必须用特殊工具开采这些冰块。我们可以开采两种资源:我们需要冰来修理飞船,而燃料则用于推进——在战斗中或逃离危险时,它可以拯救我们的生命。

回到船上,前往下一个目的地:众多所谓景点之一。这些地方——有时是废弃的太空站,有时是小行星上令人窒息的洞穴——就像太空中的迷你地牢。地图是程序生成的,因此每局游戏都会将您带入一个新环境,其中战利品点和危险点的分布各不相同。这确保了玩家始终处于迷失状态:你永远不知道下一个碎片区后面潜伏着什么——或者是谁。幸运的是,你可以控制小型侦察无人机

在我们的案例中,敌对的NPC潜伏在空间站中。它们并不特别聪明,但数量众多,非常危险。战斗结束后,我们打开一个高度安全的战利品室,获得了飞船升级和其他有用的工具——例如更好的炮塔、警报系统或其他可以发挥重要作用的模块。所有东西都可以直接整合到自己的飞船上,最好是在潜在入侵者无法轻易带走我们的东西的地方。

在此之前,我们的任务进展得非常顺利。但Wildgate如果一直这样下去,就不会成为一款射击游戏了。我们一离开空间站,就发现了另一艘飞船——这是第一次真正的敌人接触。

一场战斗爆发了。两名队员使用舰载大炮与敌舰展开激烈的太空战,而我们两人则进行反击:我们使用喷气背包登上敌舰,与船员们展开搏斗,然后按下按钮,使反应堆过热。摧毁飞船几乎成功了。但在最后一刻,幸存者逃走了,消失在碎片场中。

我们利用停机时间修复自己的飞船并收集更多资源。但这时系统发出警告:另一支船员队伍发现了那个人工制品——一切的中心——并正在前往星门,也就是游戏标题中的“狂野之门”。如果他们到达那里,游戏就结束了,我们也就输了。

于是我们开始追击。我们找到目标飞船,发动攻击——然后事情发生了:我们差点摧毁的飞船又出现了。他们显然没有与我们联手拯救游戏,而是决定报复我们。从战术上来说,更明智的做法是同时消灭神器团队。但他们选择了光明正大的方式——从而使敌人获胜。

虽然听起来令人沮丧,但正是这些由真实玩家驱动的不可预测的转折,才使得《狂野之门》如此吸引人。它并不总是公平的,也不总是可以计算的,但正因为如此,它才更加令人兴奋。

我们喜欢什么,什么还不太管用
玩了几轮之后,我们就能看出:《Wildgate》并不是一款典型的多人合作射击游戏。它不是靠完美排练的流程取胜,而是靠中间的那些时刻——计划出错、有人临时发挥、或者整个团队突然需要重新思考。开发者称之为“紧急情况”,它们是游戏最大的亮点。每款游戏都有自己的故事,很少有事情能按计划进行——从最好的意义上来说。

没有人被迫承担特定的任务,但分工却自然而然地形成了。有时你驾驶飞船,有时你抵御入侵者,有时你漂浮在太空中,一边拔出武器,一边向敌人靠近。所有这些无缝过渡确保了游戏的流畅性。

场景特别逼真。程序生成的地图、自定义的游戏风格、PvE小怪战斗和PvP的持续风险相结合,让每一局都充满刺激。游戏环境不仅看起来不错,而且还能吸引你探索和尝试各种东西——包括资源收集或追踪稀有战利品室等可选目标。

然而,《狂野之门》仍然有一些需要改进的地方。这一点在探矿者的武器上表现得最为明显。目前,枪械似乎有些弱——缺乏击中反馈,而这在射击游戏中非常重要。虽然开发团队向我们保证,稍后解锁的武器将更具冲击力,但理想情况下,基本武器库应该令人信服。特别是在游戏初期,枪战往往决定了火花是否点燃。

目前还很难评估不同游戏风格之间的平衡——例如,纯粹的掠夺与积极的战斗。有些团队行事聪明且注重防守,而有些团队则急于参与每场战斗。在不到三个小时的游戏体验后,无法判断所有战术是否长期有效。

很快你们就可以亲自进入太空

你们不用等太久就能亲自体验《狂野之门》。2025年4月10日至14日将举行首次社区预览。想要体验的玩家可以在官方网站playwildgate.com上注册。

完整版计划于2025年在Steam、PlayStation 5和Xbox Series X|S上发布。根据开发商的说法,《狂野之门》并非免费游戏,但具体价格尚未确定。所有主要的游戏内容,如新武器、装备和探矿者,都可以在游戏中通过获得经验解锁。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

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