14.1 C
Berlin
niedziela, 14 września, 2025

Kingdom Come 2: Patch 1.2 już jest, przynosi nowe fryzury, poprawki błędów i 34 (!) strony informacji o aktualizacji

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Warhorse nie przesadził: Aktualizacja 1.2 dla Kingdom Come: Deliverance 2 jest ogromna. Podsumowujemy, co znajduje się w pliku do pobrania

Patch 1.2 doKingdom Come: Deliverance 2jest już dostępny do pobrania i sakra! Informacje o patchu to cała powieść pełna zmian balansu, nowej zawartości i poprawek błędów– Warhorse już wcześniej ogłosiło, że będzie to ich największa aktualizacja w historii

Hotfix dla patcha 1.2:Ponieważ niektórzy gracze doświadczyli problemów po ogromnej aktualizacji 1.2, Warhorse natychmiast wprowadziło hotfix. Jest on już dostępny na Steam i Epic, a jego rozmiar to około 5 GB.

Abyście nie musieli spędzać kolejnych dwóch godzin na przekopywaniu się przez listę nowych funkcji, podsumowaliśmy dla was najważniejsze informacje. Na&nbspstronie 2 artykułu&nbspznajdziesz najciekawsze informacje o łatce oraz link, jeśli rzeczywiście chcesz przeczytaćallsiebie.

Jak duży jest plik do pobrania? Aktualizacja 1.2 waży aż 63 GB na Steam.

Ważne informacje z patcha 1.2 do Kingdom Come 2

Barber: Heinrich może teraz przyciąć włosy i brodę. Na każdej mapie znajduje się fryzjer: jeden w Żelejowie i jeden w Kuttenbergu

Punkt szybkiej podróży w Bożenie: Już nigdy nie będziesz musiał przedzierać się przez las, aby odwiedzić zielarkę. Zamiast tego możesz szybko podróżować bezpośrednio do jej chaty

Koniec z „ogłuszeniem” podczas dobycia broni:Do tej pory Heinrich był przerywany podczas dobycia broni, jeśli został trafiony przez wroga – co było dość niekorzystne dla jego zdrowia. Teraz zostało to naprawione. Ale także w drugą stronę, więc twoi wrogowie mogą teraz również wyciągać ostrza, gdy na nich rzucasz!

NowośćGoście weselni: Po aktualizacji 1.2 możesz spotkać śpiewaków Udo i Jürgena na weselu w Semin.

Łatwiej się skradać:System skradania został zbalansowany. W grze znajdziesz również nowy sprzęt, który został specjalnie zaprojektowany dla Heimlich-Heinrichs.

Koniec z ostrzeżeniami W:Komunikat o tym, że nie trzeba przytrzymywać przycisku W podczas szybkiego galopu, pojawia się teraz tylko raz. I nie za każdym razem, gdy jedziesz.

Bieganie po pijanemu:Od aktualizacji 1.2 Heinrich może również biegać po pijanemu. Na własne ryzyko.

Kontrola kontrolera: Dokonano tu drobnych poprawek, dzięki którym nie trzeba już na przykład przypadkowo otwierać trybu fotograficznego.

Bug-Fixes: Nie mamy miejsca, aby wymienić je wszystkie tutaj, więcej szczegółów można znaleźć na stronie 2. Łatka naprawia błędy graficzne, a także zajmuje się wieloma drobnymi rzeczami, które mogą być irytujące w niektórych zadaniach. Na przykład walka z Menhardem w turnieju w Kuttenbergu była czasami uważana za przestępstwo

Inne zmiany:Ponownie, tylko kilka interesujących przykładów, jest ich tak wiele.

  • Dostosowano balans na wielu frontach: W broni drzewcowej, kowalstwie, kradzieży kieszonkowej, skradaniu, wartościach pancerza, cenach, mistrzach umiejętności i nie tylko.
  • Jeśli bierzesz udział w zawodach strzeleckich, strzały automatycznie wracają do twojego ekwipunku.
  • Framerates powinny zostać nieznacznie poprawione, a filmy będą się teraz mniej zacinać.
  • Poprawiono wiele tekstur, takich jak stroje postaci.
  • Oficjalne narzędzia do modowaniapowinny zostać udostępnione kilka minut po aktualizacji, od tego czasu nowe fanowskie mody będą również dostępne za pośrednictwem Warsztatu Steam

Najważniejsze informacje o aktualizacji 1.2

Ten link do strony Warhorse przeniesie Cię do pełnych informacji o aktualizacji

Nowa zawartość i drobne zmiany w patchu 1.2

  • Wprowadzenie funkcji fryzjera. Wypróbuj ją w Zhelejovie i Kuttenbergu!
  • Dodano punkt szybkiej podróży do chaty Bożeny.
  • Stworzono nowe elementy ubioru i ekwipunku specjalnie z myślą o rozgrywce w trybie skradania się oraz zmieniono balans wartości skradania się dla wszystkich elementów ubioru.
  • Ulepszono ubiór kilku unikatowych postaci, dodając dodatkowe detale i dopracowując je.
  • Dodano opcję naprawy łuków i kusz u większej liczby postaci niezależnych, zwłaszcza łowców.
  • Dodano znacznik Mutta na mapie i kompasie, gdy gracz wyśle Mutta do Zhelejova/Devil’s Den.
  • Dodano informację w opisach przedmiotów, że mogą one zostać wywąchane przez Mutta.
  • Dodano opcję zakopania Ranyka.
  • Dodano opcję włączenia super rozdzielczości NVidia DLSS 4.

Zmiany w bitwach

  • Zwiększone obrażenia od trafień z kombinacji wielu trafień.
  • Dodano odpowiednie animacje twarzy dla Henry’ego podczas zabójstwa z litości.
  • Poprawiono animację napinania łuku podczas ruchu.
  • Uderzenie nie przerywa już graczowi dobycia broni.
  • Poprawiono animację swobodnego ataku podczas trzymania pochodni.
  • Poprawiono animację psa atakującego cel trzymający broń dystansową.
  • Poprawiono animację przejścia do celowania z kuszy.
  • Dodano krótkie opóźnienie między atakami w zwarciu, gdy przeciwnik nie jest celem, aby zmniejszyć skuteczność spamowania atakami.
  • Poprawiono animację gracza ściąganego z konia podczas walki.
  • Poprawiono niektóre efekty dźwiękowe, takie jak uderzenie w tarczę lub wystrzał z kuszy.
  • Gracz nie może już tak łatwo wycofać się przed atakującymi wrogami dzięki efektowi spowolnienia reakcji na trafienie.
  • Poprawiono animację postaci niezależnych strzelających z kuszy.
  • Poprawiono typ obrażeń zadawanych przez Ciosy Mistrzowskie przy wyborze między obrażeniami kłutymi a tnącymi.
  • Poprawiono obrażenia górnego mistrzowskiego uderzenia krótkim mieczem i tarczą.
  • Poprawiono ograniczenie funkcji swobodnego spojrzenia w walce.
  • Naprawiono różne zawieszenia po wywołaniu ogromnego chaosu w Kuttenbergu.
  • Naprawiono błąd związany z brakiem reakcji dźwiękowych na ataki i trafienia.
  • Naprawiono problemy z rozbrajaniem postaci niezależnych lub graczy, którzy mieli zginąć w wyniku chwytu.
  • Naprawiono sporadyczne nieskończone zanikanie po powaleniu w walce na pięści z niskim poziomem zdrowia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze trzymający broń dystansową byli odrzucani na duże odległości przez nieuzbrojonych wrogów.
  • Naprawiono logikę NPC dotyczącą tego, kiedy pochodnia powinna być używana w walce bez broni.
  • Poprawiono orientację animacji, gdy gracz wycofuje się podczas blokowania tarczą.
  • Poprawiono problem z animacją dodawania pochodni przez postacie niezależne podczas walki z psem lub wilkiem.
  • Opcja poddania się na czacie była czasami pomijana.
  • Naprawiono problemy z kamerą podczas walki bez broni z psami/wilkami.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne nie umierały prawidłowo, gdy uciekały przed graczem i zostały trafione atakiem z doskoku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze w sekwencji ataku uderzali w powietrze podczas klinczu, jeśli przeciwnik został zabity przez pierwszy cios.
  • Niektóre okrzyki bojowe nie były odtwarzane poprawnie podczas bitew.
  • Naprawiono niezdecydowanie postaci niezależnych co do przyłączenia się, walki lub ucieczki podczas walki.
  • Naprawiono umierających wrogów wciąż patrzących na przeciwnika.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego postacie niezależne nieprawidłowo wyciągały broń dystansową podczas walki wręcz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli w nieskończoność przerywać animację wyciągania broni przez postacie niezależne.
  • Poprawiono dźwięk w walkach w klinczu.
  • Poprawiono brak dźwięku podczas parowania ataku z klinczu.
  • Wilki i psy nie zmieniają się poprawnie w ragdolle w pewnych okolicznościach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł obrócić kamerę o 360° w pionie podczas korzystania z widoku przezroczystego i trzymania bloku w walce.

Ważne zmiany balansu

  • Zrównoważono tempo psucia się żywności.
  • Zrównoważono wytrzymałość pancerzy; zakres wytrzymałości jest teraz szerszy, dzięki czemu drobne różnice między pancerzami są łatwiejsze do odczytania.
  • Zrównoważono formułę wyzwalania utraty przytomności w wyniku upicia się.
  • Zrównoważono działanie przedmiotów skrytobójczych.
  • Zrównoważono cenę mięsa i innych przedmiotów, które można zrabować zwierzętom.
  • Zrównoważono poziom trudności kradzieży kieszonkowej NPC.
  • Zbilansowano ilość obrażeń otrzymywanych przez każdą warstwę pancerza.
  • Zmodyfikowano wpływ jakości przedmiotu na jego cenę.
  • Zrównoważono ceny wyposażenia dla koni.
  • Zrównoważono ceny i wartości biżuterii.
  • Przywrócenie wagi przedmiotów.
  • Przywrócono komfort podczas nauki w karczmach.
  • Zmieniono rozmieszczenie broni dystansowych w sklepach i innych lokacjach.
  • Zmieniono wartości zestawu wyposażenia Dzielnego Łowcy.
  • Nieznacznie ulepszono łupy ze skrzyń w niektórych obozach bandytów.
  • Obniżono ceny nauczycieli umiejętności.
  • Zmniejszono całkowitą wartość zawartości skrzyń karawany.
  • Wzmocniono broń drzewcową.
  • Tarcze stały się tańsze.
    Zwiększono cenę, za jaką gracze mogą sprzedawać zioła.
  • Widoczność przedmiotów została ponownie obliczona na podstawie ich wyglądu.
  • Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie maksymalnej charyzmy przedmiotu, gdy przedmiot jest brudny.
  • Ułatwiono zdobywanie wielu zamków w regionie Trosky, aby zapewnić płynniejszą krzywą poziomu.
  • Zamki na skrzyniach zawierających głównie jedzenie są teraz łatwiejsze do podniesienia.
  • Zmieniono poziom trudności otwierania zamków niektórych skrzyń handlarzy końmi.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał wykorzystanie skrzyni ze zbalansowaną kostką podczas uzupełniania zapasów.
  • Poprawiono nieprawidłowe wartości obrażeń od strzał.
  • Ogólnie zrebalansowano minigrę kowalską.

Poprawiono błędy w głównym zadaniu (Uwaga, możliwe spoilery fabularne!)

Powrót w siodło

  • Wyścig nie kończy się już automatycznie niepowodzeniem, jeśli zbyt wiele wyścigów zostanie rozpoczętych i zakończonych w krótkim odstępie czasu.

Bellatores

  • Posy i Tugbone nie śpią już czasami na łóżku z martwymi Kumanami po ukończeniu zadania.
  • Poprawiono to, że kumańscy najeźdźcy czasami niespodziewanie atakowali Jana z Zimburga, gdy ten rozmawiał z Heinrichem.
  • Naprawiono wyświetlanie ciągu debugowania podczas rozmowy z Janem z Zimburga.
    Oblężony
  • Bitwa została zbalansowana.

Civitas Pragensis

  • Dostosowany poziom trudności walki z Erikiem.
  • Poprawiono kamery dialogowe podczas rozmów z Hansem i Kubyenką.
  • Poprawiono spójność ubrań postaci niezależnych.
  • Usunięto zbędną postać niezależną w obozie.

Taniec z diabłem

  • Ulepszone postacie niezależne strzelające z murów twierdzy.
  • Ulepszono cząsteczki w Maleszowie.
  • Poprawiono przejście animacji ukrywania się sojuszników gracza.
  • Poprawiono zachowanie wrogów.
  • Uprawiono łupy.
  • Poprawiono problem polegający na tym, że postacie czasami pojawiały się później niż zamierzano w przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono błąd, w wyniku którego von Bergow był rozebrany podczas wczytywania gry z save’ów ze starszej wersji gry.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego zadanie blokowało się, jeśli gracz pozostawał na skraju obszaru zadania, gdy Hans rozstawiał drabinę.

Boski Posłaniec

  • Gracze nie mogą już opuszczać zamkniętego obszaru w kilku miejscach.
  • Godwin nie może już uruchomić minigry kowala lub minigry alchemicznej.
  • Motyle zostały usunięte z łąki, aby poprawić ponurą atmosferę.
    Usunięto dodatkowe postacie niezależne, które czasami pojawiały się na łące.
  • Poprawa atmosfery.
  • Poprawiono wycieczkę do twierdzy z Erikiem.
  • Poprawione dialogi.

Easy Riders

  • Gracze nie mogą już potajemnie eliminować bandytów w lesie.
  • Poprawiono gzyms, który umożliwiał graczom powrót do obozu przez granicę.
  • Dostosowano wyzwalacz celu w skalnym labiryncie.
  • Poprawiono wzrok i słuch bandytów w lesie.
  • Dodano automatyczny wyzwalacz dialogu z Hansem, gdy dotrą do labiryntu w tym samym czasie.
  • Poprawiono reakcję dziewczyny na rzucony kamyk.
  • Poprawiono ustawienie Henry’ego i Hansa przy pniu drzewa, po którym Hans zsuwa się w dół.
  • Poprawiono ścieżkę bandyty w skalnym labiryncie.
  • Poprawiono bieg Hansa pod górę w lesie.
  • Poprawiono powtarzający się dialog jednego z bandytów w lesie.
  • Poprawiono to, że bandyci w lesie czasami utknęli, gdy zostali rozproszeni przez rzucony kamyk.
  • Hans nie biegnie już przez krzaki na końcu labiryntu.
  • Hans nie zatrzymuje się już czasami, a następnie kontynuuje bieg w lesie.
  • Poprawiono linię dialogową Hansa w przerywniku masakry.
  • Poprawiono symbol riposty wyświetlany podczas samouczka dla idealnych bloków.
  • Poprawiono niektóre rośliny w przerywniku masakry.
  • Poprawiono możliwość wytrącenia przeciwnika z pola walki za pomocą klinczu.

Exodus

  • Uprawiono poruszanie się postaci niezależnych w podziemiach.
  • Dostosowano odległość, z której płonąca synagoga jest tylko podpalana.
  • Usunięto możliwy efekt upicia dla matki Samuela.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracz mógł utknąć, jeśli on i Lichtenstein otworzyli drzwi do karczmy w tym samym czasie.
  • Poprawiono błąd, przez który gracz mógł zabić niektóre konie pod koniec zadania.
  • Naprawiono nieprawidłowe zakończenie gry w podziemiach, gdy gracz przebywał w pobliżu Lichtensteinu.
  • Naprawiono efekt, w którym gracz tracił przytomność na podwórku i wyświetlany był ekran zakończenia gry.
  • Naprawiono dziwne zachowanie Samuela na podwórku, gdy gracz walczył bez broni.
  • Gracz nie szczeka już, gdy idzie w złym kierunku w podziemiach.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Samuel pomijał część ruchu i dialogu w drodze do matki.
  • Naprawiono błąd: Czasami brakowało Lichtensteina na początku zadania.

Za zwycięstwo!

  • Potencjalnie martwa postać została zastąpiona inną.
  • Usunięto nieprawidłową nagrodę XP za umiejętności podczas zdobywania kości w trakcie uczty.
  • Poprawiono brakujące dźwięki w przerywnikach filmowych.
  • Poprawiono nieprawidłowy tekst w dialogu z Johanką von Zhernov.
  • Poprawiono błąd ciągłości dotyczący martwego bohatera niezależnego z poprzednich zadań pojawiającego się w przerywniku filmowym.

For Whom the Hour Strikes

  • Dodano więcej groszy wokół Trosky’ego, aby gracz mógł poturlać się z Nikodemem.
  • Fanka nie będzie się już złościć, jeśli w skrzyni nie ma imbiru, chociaż tak jest.
  • Strażnicy w Trosky zostali przestawieni, aby ułatwić skradanie się.
  • Poprawiono znacznik celu dla Nikodema.
  • Poprawiono reakcję strażników na kamyki rzucane z innego piętra.

Fortuna

  • Prevented non-quest NPCs from entering the quest area.
  • Prevented quest NPCs from siccing guards on the player.
  • Poprawiono zachowanie Bożeny w obecności nożowników.
  • Poprawiono reakcje Bozheny na przestępstwa, aby nie uciekała już przed graczem.
  • Poprawiono błąd, przez który gracze nie mogli połączyć się z chatką Bożeny po załadowaniu.
  • Poprawiono wygaszanie kominków.
  • Usunięto możliwość opuszczenia zadania bez broni.
  • Uprawiono czat z postaciami niezależnymi.

Głód i rozpacz

  • Naprawiono błąd, który powodował, że strzelcy wieżyczek strzelali do gracza po wczytaniu automatycznego zapisu.
  • Naprawiono problem z kamerą Godwina w polilogu.
  • Poprawiono ciągłość pogody.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego blokada walki zacinała się na poległych wrogach, gdy gracz próbował walczyć bez broni w dużych bitwach.
  • Naprawiono błąd, przez który Mutt odradzał się po zjedzeniu.
  • Naprawiono problemy z ubraniem w przerywniku filmowym.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego romans z Katherine trwał nadal, mimo że gracz odmówił.
  • Przerobiono podpowiedzi dialogowe uruchamiające niektóre opcje romansu, aby wynik był jaśniejszy.
  • Naprawiono lukę, która umożliwiała graczom opuszczenie zamku Suchdol.
  • Bitwa kończy się teraz tylko wtedy, gdy na murach nie ma już wrogów, a drabiny są opuszczone.

Into the Underworld

  • Uniemożliwia graczowi opuszczenie zamkniętego obszaru.
  • Poprawiono zachowanie zadań NPC.
  • Poprawiono brakujące głosy w przerywnikach filmowych.
  • Chenyek czasami teleportuje się w widoczny sposób.
  • Poprawiono reakcje na przestępstwa po walce na pięści w dziurze.

Day of reckoning

  • Bardziej zrównoważone nagrody za zadania.
  • Poprawa zachowania koni po bitwie.

Ostatnie obrzędy

  • Gra czasami zawieszała się po przewróceniu drabiny.
  • Krawędzie wokół otworu w ścianie trebusza znikały przy niższych ustawieniach grafiki.
  • Komin w Suchdolu pojawiał się później niż sama twierdza.

Niezbędne zło

  • Znak zdjęty z von Bergowa podczas jego snu po ataku na Semine.
    Dodano
  • Zachowanie oczekiwania dla von Bergowa po tym, jak gracz zgłosi wyniki tortur.
  • Dodano czynność sprzątania dla Capona po powrocie z Semine.
  • Zwiększono widoczność bramy z twierdzy Semine na niskich ustawieniach.
  • Poprawiono orientację konia podczas najazdu na Semine.
  • Poprawiono animację śmierci, gdy gracz zabija postać niezależną podczas tortur.
  • Poprawiono teleportację gracza podczas końcowego polilogu z von Bergowem.

Oratores

[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…] […] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…]
[…] […]
[…]
[…] […] […] […]
[…]
[…]

RELATED ARTICLES

„Mały krok wstecz” – Black Ops 7 zmienia sposób poruszania się

Mniejsze tempo, większa kontrola – nowe wrażenia z gry Kiedy w listopadzie pojawi się „Call of Duty: Black Ops 7”,...

Retro-futurystyczna gra RPG „Aether and Iron” prezentuje nową rozgrywkę

GlobalESportNews ma zaszczyt zaprezentować nowy zwiastun gry „Aether and Iron”, przedstawiający różne aspekty tej nadchodzącej gry RPG. Tytuł opracowany...

„To EA, jakie pamiętam!” – Kontrowersje wokół nowej przepustki bojowej w Battlefield 2042

Szybki dostęp do łupów – ale tylko za prawdziwe pieniądze? „Road to Battlefield 6” miało być uroczyste odliczanie, ale Electronic...