0.4 C
Берлин
Среда, 24 декабря, 2025

Hazelight Studios никогда не будет использовать микротранзакции в своих играх

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

По словам основателя и директора шведской компании Йозефа Фареса, Hazelight Studios никогда не будет использовать микротранзакции в своих играх. Это обещание прозвучало в недавнем интервью, в котором Фарес, помимо прочих тем, размышлял о возможности продажи Hazelight Studios.

Основанная в 2014 году, Hazelight завоевала репутацию создателя одних из самых захватывающих современных кооперативных игр. Ей удалось добиться этого всего двумя играми — A Way Out и It Takes Two, вышедшими в 2018 и 2021 годах соответственно. Дебют третьей игры стокгольмской студии, Split Fiction, намечен на 6 марта 2025 года.

В преддверии выхода Split Fiction основатель Hazelight Йозеф Фарес (Josef Fares) встретился с Беном Хэнсоном (Ben Hanson) из MinnMax для небольшого видеоинтервью, посвященного прошлому, настоящему и будущему студии. Примерно в середине беседы Фарес заявил, что Hazelight никогда не будет вводить микротранзакции в свои игры. Затем ветеран индустрии лаконично описал стратегию геймдизайна студии как «no bull****».

Hazelight Studios «не продается», говорит основатель

Во время интервью Фарес обсудил недавний бум приобретений в игровой индустрии, признав, что к его компании проявляли интерес и со стороны. Как бы то ни было, сам он не заинтересован в рассмотрении каких-либо предложений. «Hazelight не продается», — прямо заявил Фарес, добавив, что компания также никогда не выйдет на фондовый рынок.

Разделенная фантастика могла бы называться «Разделенные миры »

В интервью Фарес также рассказал, чтоSplit Fictionизначально носила кодовое название «Split». Хотя это может навести на мысль, что название игры было определено еще на ранней стадии разработки, это было не так — в качестве варианта названия компания Razelight также рассматривалаWorlds Apartназвание. В итоге от этого названия отказались, сочтя его слишком общим, вспоминает Фарес. Что касается его недавно озвученной неприязни к микротранзакциям, то она перекликается с тем, что директор сказал в интервью Eurogamer в середине февраля 2025 года, когда утверждал, что Hazelight никогда не будет делать игры с живым сервисом. Фарес выступает против нетрадиционных моделей игрового бизнеса, о чем он говорит уже не первый год. Еще в конце 2021 года он заявил, чтоскорее получит «пулю в колено», чем Hazelight примет NFTв любом качестве.

Hazelight выросла с 2021 года

Еще одним моментом в интервью MinnMax стало то, что Фарес предоставил обновленную информацию о численности персонала Hazelight, заявив, что в настоящее время она составляет «около 80 человек». Эта цифра на 23 % больше, чем в 2021 году, когда, по его оценкам, в студии работало около 65 человек. Поскольку технические требования к разработке игр продолжают расти, количество сотрудников Hazelight может последовать их примеру — особенно еслиSplit Fictionприблизится к успехуIt Takes Twoили хотя быA Way Out, которые продались тиражом около 23 миллионов и 9 миллионов копий соответственно.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческим заявлением: 2026 год должен стать «величайшим годом в истории компании» — что стоит за этим обещанием?

Президент Blizzard Йоханна Фарис делает довольно смелое заявление: 2026 год должен затмить все предыдущие годы существования студии. Таких уверенных...

Total War: Medieval 3 может быть готов раньше, чем многие думают

Medieval 3 был представлен, но все еще находится в стадии предпроизводства. Однако, по словам разработчиков, это не означает, что...

Амбициозная MOBA, которая должна была стать «следующей игрой на 10 000 часов», закрывает серверы всего через полгода после запуска

Theorycraft Games объявила, что через несколько месяцев закроет Battle Royale MOBA Supervive. MOBA, такие как League of Legends, и Battle...