2.6 C
Берлин
вторник, декември 23, 2025

Hazelight Studios никога няма да използва микротранзакции в игрите си

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Hazelight Studios никога няма да използва микротранзакции в игрите си, твърди Йозеф Фарес, основател и директор на шведската компания. Това обещание беше споделено като част от неотдавнашно интервю, в което Фарес размишляваше и върху възможността Hazelight Studios да бъде продадено, наред с други теми.

Основана през 2014 г., Hazelight си е изградила репутация на създател на някои от най-завладяващите съвременни кооперативни игри. Тя успя да го направи само с две заглавия – A Way Out и It Takes Two – издадени съответно през 2018 г. и 2021 г. Третата игра на базираното в Стокхолм студио, Split Fiction, е планирана да дебютира на 6 март 2025 г.

Преди излизането на Split Fiction основателят на Hazelight Йозеф Фарес се срещна с Бен Хансон от MinnMax за кратко видеоинтервю, посветено на миналото, настоящето и бъдещето на студиото. Приблизително по средата на разговора Фарес обяви, че Hazelight никога няма да въведе микротранзакции в заглавията си. След това ветеранът от индустрията описа накратко стратегията на студиото за дизайн на игри като „без булһттр://****“

Hazelight Studios „не се продава“, казва основателят

На друго място по време на интервюто Фарес обсъди неотдавнашния бум на придобивания в игралната индустрия, като призна, че е имало външен интерес към придобиването на неговата компания. Както и да е, той самият няма интерес да приема каквито и да било предложения. „Hazelight не се продава“, каза Фарес откровено, като добави, че компанията никога няма да се появи на фондовата борса.

Фантастиката „Сплит“ можеше да се казва „Разделени светове“

В интервюто Фарес разкрива също, чеSplit Fictionпървоначално е имало кодово име „Split“. Въпреки че това може да подсказва, че името на играта е било определено още на ранен етап от разработката, това не е било така – Hazelight също така е обмислялWorlds Apartкато заглавие. В крайна сметка това име е изоставено, тъй като е твърде общо, припомня Фарес. Що се отнася до наскоро изразената му неприязън към микротранзакциите, чувството повтаря казаното от режисьора в средата на февруари 2025 г. в интервю за Eurogamer, когато той твърди, че Hazelight никога няма да направи игра с живи услуги. Противопоставянето на Фарес на нетрадиционните бизнес модели на игрите е нещо, за което той говори доста ясно от години насам. Още в края на 2021 г. той заяви, чепо-скоро ще бъде „застрелян в коляното“, отколкото Hazelight да приеме НФТв какъвто и да е капацитет.

Хазелайт расте от 2021 г. насам

Друг извод от интервюто в MinnMax беше, че Фарес предостави актуализирана информация за броя на служителите на Hazelight, като заяви, че в момента те са „около 80“. Тази цифра бележи 23% увеличение спрямо 2021 г., когато по негова оценка студиото е имало приблизително 65 служители. Тъй като техническите изисквания за разработване на игри продължават да растат, броят на служителите на Hazelight може да ги последва – особено акоSplit Fictionсе доближи до успеха наIt Takes Twoили понеA Way Out, от които са продадени съответно около 23 милиона и 9 милиона копия.

RELATED ARTICLES

Blizzard с историческо обявление: 2026 г. ще бъде „най-голямата година в историята на компанията“ – какво стои зад това...

Президентът на Blizzard Johanna Faries не пести думи: 2026 г. ще засенчи всички предишни години на студиото. Отдавна не сме...

Total War: Medieval 3 може да бъде готов по-рано, отколкото мнозина си мислят

Medieval 3 беше представен, но все още е в етап на предпроизводство. Според разработчиците това обаче не означава, че...

Амбициозната MOBA всъщност искаше да стане „следващата игра за 10 000 часа“, но само след половин година изключва сървъра

Theorycraft Games обяви, че ще изключи Battle Royale MOBA Supervive след няколко месеца. MOBA игри като League of Legends и...