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lunes, febrero 9, 2026

Phil Spencer habla sobre el cambio en las exhibiciones de desarrolladores de Xbox

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El director ejecutivo de Microsoft Gaming, Phil Spencer, ha anunciado que no tendrá reparos en mostrar los logotipos de PlayStation, Nintendo o Steam en las próximas exhibiciones de Xbox Developer Direct. Es un audaz paso adelante para el ejecutivo de Xbox, quien expresa que le importa más que los jugadores disfruten de los videojuegos que la plataforma que utilizan para jugarlos.

La última Xbox Developer Direct tuvo lugar el 23 de enero de 2025. El evento estuvo repleto de anuncios de nuevos juegos como Ninja Gaiden 4, avances como South of Midnight e incluso un lanzamiento sorpresa de Ninja Gaiden Black, todo ello intercalado con comentarios de las personas que están detrás de los juegos. Pero una cosa que los espectadores quizá no esperaban en un evento de un importante desarrollador de consolas es que sus juegos propios que también estarán disponibles en PlayStation 5 incluyeran el logotipo de PlayStation en sus tráileres.

Eso seguirá siendo algo que sucederá en futuros Xbox Developer Directs mientras Spencer esté a cargo. El apoyo de Spencer a los juegos propios de Xbox en otras plataformas ya es bien conocido, y lo reforzó como invitado especial en el episodio 250 del podcast Xbox Era, que se grabó poco después del showcase de enero, pero no se publicó hasta el 16 de febrero. Cuando se le preguntó sobre la inclusión del logotipo de PlayStation, Spencer indicó que quiere que Xbox sea honesto con sus clientes sobre las plataformas en las que se pueden jugar sus juegos. «Solo quiero ser transparente con la gente», explicó. «Si estamos lanzando en Nintendo Switch, vamos a poner eso. Si estamos lanzando en PlayStation, si estamos en Steam, la gente debería saber en qué tiendas puede conseguir nuestros juegos». Los comentarios de Spencer se pueden encontrar a partir de la marca 1:47:03 en el video.

Aunque ha demostrado estar abierto a desarrollar juegos para otras plataformas, el director general reconoció que existen algunas dificultades asociadas a la migración de juegos de las consolas de su marca. Reconoció que no todas las plataformas tienen las mismas características, y que hay algunas cosas que Microsoft puede hacer a través de los juegos en la nube de Xbox que simplemente no funcionarían en otras consolas, pero no quiere que eso le impida llegar a una base de jugadores más amplia.

Spencer tiene un largo historial de fomento de equipos de desarrollo y publicación fuera de su propia empresa. Poco después de convertirse en director de Xbox en 2014, Spencer deseó sinceramente a Sony un buen E3, aparentemente queriendo poner fin a las guerras de consolas del pasado. Sus recientes comentarios en el podcast siguen mostrando ese mismo espíritu de competencia amistosa en la industria de los videojuegos, ya que quiere que las personas que ni siquiera tienen una consola Xbox tengan la oportunidad de formar parte de la comunidad Xbox que él ha ayudado a construir. «Sé que no es lo que hacen los demás, pero creo que los juegos deberían ser lo más importante», señaló. «Quizá sea por cómo he crecido en este sector… Los juegos son lo que veo que crece en fuerza en lo que hacemos, y es porque más gente puede jugar».

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