11.4 C
Берлин
Среда, 24 сентября, 2025

EA, похоже, уверена, что Dragon Age: The Veilguard была бы более успешной с онлайновыми возможностями

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Dragon Age: The Veilguard продается хуже, чем ожидалось, но EA, похоже, делает неправильные выводы

Проданные 1,5 миллиона копийDragon Age: The Veilguardоказались намного хуже ожиданий EA -на целых 50 процентов. Несмотря на долгий период разработки и большие ожидания фанатов, игра не смогла завоевать широкую аудиторию

Хотя многие игроки хвалили новых персонажей, геймплей и графику, сюжет и сценарий подверглись критике

Однако для EA причина провала, похоже, кроется в другом. По словам генерального директора Эндрю Уилсона, игра могла бы быть более успешной, если бы была игрой для живых сервисов.

Вечная мечта EA о живом сервисе

На недавнем финансовом брифинге Уилсон прокомментировал разочаровывающие цифры продаж:

Чтобы выйти за пределы основной аудитории, игры должны напрямую отвечать меняющимся потребностям игроков, которые все чаще ищут возможности общего мира и более глубокого взаимодействия наряду с качественным сюжетом в этой популярной категории. У Dragon Age был сильный старт и хорошие отзывы критиков и геймеров, однако она не нашла должного отклика у широкой аудитории на этом высококонкурентном рынке.

Перевод: Игра должна была предложить не только хороший сюжет, но и многопользовательские элементы, а также долгосрочные обязательства через живое обслуживание. Спорный аргумент, если учесть, что Bioware изначально планировала именно это — и решила сделать чисто однопользовательскую игру только после провала Anthem.
Однако

EA, похоже, не понимает, что подобные принудительные эксперименты с живым сервисом уже неоднократно проваливались в прошлом. Anthem — лишь один из многих примеров, как и множество других игр, которые провозглашались какследующий большой хит живого сервисаа затем исчезали в незначительном количестве — кто-нибудь помнитHyper ScapeилиXDefiant?

Есть другой путь

Пока EA ищет причины, по которым The Veilguard не продалась большим тиражом, другая игра показывает, что можно обойтись и без live-сервиса:Baldur’s Gate 3. Классическая ролевая игра с четким упором на одиночную игру — одна из лучших и самых успешных игр последних лет. То же самое можно сказать и о Kingdom Come: Deliverance 2.

Спрос на хорошо написанные однопользовательские ролевые игры определенно есть. Но вместо того, чтобы извлечь из этого урок, EA, похоже, делает неправильные выводы из фиаско с продажами.

Что это значит для Mass Effect 5?

Самое большое опасение сейчас вызывает то, что EA может повторить те же ошибки с Mass Effect 5. Разработка следующей игры Bioware все еще продолжается, но недавние реорганизации в Bioware — включая увольнения ключевых разработчиков — не сулят ничего хорошего.

Mass Effect 5 должна стать хитом, но если EA продолжит мыслить в неверном направлении, шансы на это будут невелики. Если EA будет настаивать на том, что Mass Effect 5 нужно больше живого сервиса, это может стать последним смертельным ударом для Bioware.

RELATED ARTICLES

Реалистичный шутер Arma Reforger стал на 100 процентов интереснее для поклонников одиночной игры

Реалистичный военный шутер Arma Reforger до сих пор предлагал только многопользовательский режим. Однако спустя 2 года после выпуска была...

«Тревожный и мощный отзвук» – критики прославляют «Silent Hill f» как возвращение серии хорроров

Когда ужас остается после титров Всего за несколько дней до официального релиза уже появляются первые отзывы о «Silent Hill f»....

Новинки Steam: строительство, стратегия и возвращение легендарной серии игр

На этой неделе в Steam вас ждут мрачные хоррор-приключения, грандиозные стратегические сражения и необычные инди-эксперименты — мы покажем вам...