13.7 C
Berlin
poniedziałek, 9 marca, 2026

Phantom Blade Zero ma 4 opcje trudności

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

W wywiadzie ujawniono, że Phantom Blade Zero zaoferuje cztery opcje trudności. Hack 'n slash będzie również zawierał kilka ułatwień w rozgrywce, takich jak walki z bossami. Na przykład, gracze nie będą musieli całkowicie restartować walk z bossami w Phantom Blade Zero, jeśli dotarli do drugiej fazy bossa. W przypadku pokonania bossa, gracze rozpoczną rozgrywkę od najdalszej fazy, do której udało im się dotrzeć.

Phantom Blade Zero to nadchodząca gra RPG akcji od chińskiego studia S-Game. Po zapowiedzi gra była porównywana do gier pokroju Souls i Devil May Cry. Jednak studio nie potrzebowało wiele czasu, aby wyjaśnić swoje główne inspiracje, stwierdzając, że Phantom Blade Zero oferuje walkę w stylu Ninja Gaiden na mapie podobnej do Souls. Innymi słowy, Phantom Blade Zero łączy tradycyjną rozgrywkę hack 'n slash z obszarami zachęcającymi do eksploracji. Co najważniejsze, Phantom Blade Zero będzie zawierać funkcję, której wiele Soulslike’ów często odmawia implementacji.

Według chińskiego forum Tieba, Phantom Blade Zero zawierać będzie cztery poziomy trudności. Na podstawie tłumaczenia maszynowego są to: łatwy, normalny, trudny i bardzo trudny. Choć ustawienia poziomu trudności nie są niczym nowym w grach, pozostają one spornym tematem w odniesieniu do Soulslike’ów i potencjalnego trybu łatwego. Włączenie poziomów trudności w Phantom Blade Zero było popierane przez niektórych i krytykowane przez innych. W tej chwili nie jest jasne, czy poziomy trudności wpłyną na konkretne elementy rozgrywki, ponieważ wiadomość na forum wspomina również o potencjalnej mechanice, w której zakończenie zmienia się w zależności od tego, ile razy gracz zginie.

Kampania Phantom Blade Zero trwa około 20-30 godzin

To samo ogłoszenie ujawniło, że Phantom Blade Zero będzie zawierało główną historię, której ukończenie zajmie od 20 do 30 godzin, wraz z dodatkowymi 20 godzinami zawartości pobocznej, dostosowując ją bardziej do nowoczesnych gier RPG akcji niż czystych gier hack 'n slash, które są generalnie znacznie krótsze. Jeśli chodzi o zawartość poboczną, Phantom Blade Zero będzie zawierał tryb walki z bossami, pozwalając graczom na rewanż z bossami z głównej kampanii, jednocześnie wprowadzając ukrytych bossów.

Wiadomości wzmocniły niektóre szczegóły, takie jak to, że Phantom Blade Zero będzie zawierał 30 broni podstawowych i 20 drugorzędnych. Broń podstawowa będzie składać się z ostrzy, w tym pojedynczych mieczy i podwójnych ostrzy, podczas gdy broń dodatkowa będzie obejmować włócznie i młoty. W zwiastunie walki z bossem, Phantom Blade Zero zaprezentował obiecującą choreografię inspirowaną kung fu z szalonym tempem. Jak dotąd, rok 2025 zapowiada się znakomicie pod względem zapowiedzi i wydań gier typu hack 'n slash, w tym samego Phantom Blade Zero, ujawnienia Ninja Gaiden 4 i nadchodzącego Lost Soul Aside.

RELATED ARTICLES

Xbox Project Helix: premiera, plotki, przecieki i więcej – wszystkie znane dotychczas informacje

Jak może wyglądać odpowiedź Microsoftu na PlayStation 6, Steam Machine i Nintendo Switch 2? Czy Project Helix naprawdę będzie...

Ubisoft odkłada Assassin’s Creed Shadows na dalszy plan, choć gra zasługiwała na coś znacznie lepszego.

Assassin’s Creed Shadows prawdopodobnie nie doczeka się drugiego DLC. Fakt, że Ubisoft nie zamierza dalej rozwijać japońskiej przygody, bardzo...

Dziewięć lat po premierze Ruiner najbrudniejsza gra cyberpunkowa na Steamie w końcu doczekała się kontynuacji – w formie RPG...

Dziewięć lat po premierze poprzedniej części Ruiner 2 powraca jako prawdziwe RPG akcji. W 2017 roku na Steamie pojawiła...