“Revolutionaire” nieuwe AI-technologie moet NPC’s in Inzoi ‘als mensen’ laten reageren

Follow US

80FansLike
908VolgersVolg
57VolgersVolg

Met behulp van Nvidia’s ACE-technologie zullen traditionele NPC’s in de levenssimulatie hun eigen beslissingen kunnen nemen.

Inzoi, de nieuwe potentiële ster aan de hemel van de levenssimulaties, is onlangs uitgesteld tot 2025. Het zal vanaf 28 maart in Early Access beschikbaar zijn.
Nu heeft Krafton, de studio achter Inzoi, onthuld dat ze diep in hun AI-trucjes hebben gegraven voor de nieuwe Sims-concurrent. DeZois, zoals de NPC’s in het spel worden genoemd, zijn ontworpen om zich minder als computers en meer als mensen te gedragenHet spel gebruikt hiervoor AI-technologie van Nvdia.

KI-gebaseerde metgezellen in PUBG en Inzoi


Je kent het nog wel vanDe Sims. De open haard knettert en de kamerplant ernaast vliegt onverwacht in brand. Wat doet de buurman die we hebben uitgenodigd? Staat midden in de vlammen te schreeuwen en te gillen. Nou, dat is jammer. In Inzoi worden de NPC’s verondersteld zich slimmer te gedragen. Daarom worden ze ook wel “Slimme Zoi” genoemd

Op deIT-beurs CES 2025presenteerde Krafton zijn nieuwe “Co-Playable Character” (CPC).

CES 2025 is een belangrijke mijlpaal voor Krafton nu we AI-technologie onthullen die een revolutie teweeg zal brengen in de game-industrie. We zijn van plan om nauw samen te werken met Nvidia om de transformatie van de gebruikerservaring te stimuleren met AI-gestuurde innovaties. Een voorbeeld hiervan zijn de CPC’s ontwikkeld met Nvidia ACE, die de toekomst van gaming opnieuw zullen definiëren.

CH Kim, Krafton CEO

Met behulp van Nvidia’s Avatar Cloud Engine (ACE) en een apparaatgebaseerd Small Language Model (SLM) zijn de gamepersonages uitgerust met adaptieve gedragspatronen. In tegenstelling tot NPC’s moeten de CPC’s kunnen communiceren met de spelers en spelsituaties begrijpen zoals mensen. Het geheel wordt gedemonstreerd in deze video:


Bijvoorbeeld, de slimme Zois die een hongerig persoon opmerken zouden naar de dichtstbijzijnde winkel moeten gaan om iets te eten te kopen. Ze zouden in staat moeten zijn om beslissingen te nemen op basis van hun ervaringen en persoonlijkheid, waardoor de wereld levendiger en onvoorspelbaarder lijkt.

De nieuwe levenssimulatie is niet de enige game die van deze technologie profiteert.Krafton is ook van plan om het AI-model in de battle royale shooterPUBG

te verwerken.
Dit gaat echter minder over levendige alledaagse situaties en meer overeffectieve communicatie met AI-gestuurde metgezellen In de toekomst moet het mogelijk zijn om via spraakcommando’s met ze te communiceren, bijvoorbeeld door ze te vertellen dat ze uit moeten kijken naar munitie.

2022 Krafton had de Deep Learning divisie opgericht, waarin verschillende technologieën op het gebied van taalverwerking, animatie, spraaksynthese en multimodaal leren werden ontwikkeld. Als je meer wilt weten over dit onderwerp, raden we je de artikelen over kunstmatige intelligentie in het kader hierboven aan.

Wat vind jij van dit onderwerp? Gaaf en innovatief of overbodig? Laat het ons weten in de reacties!

Stephan
Stephan
Leeftijd: 25 Herkomst: Bulgarije Hobby's: Gaming Beroep: Online redacteur, student

RELATED ARTICLES

Cyberpunk 2077: Dankzij de nieuwe 2.5-update voelt elke dag in Night City aan als een Wild West-film en ben...

Franzi heeft de nieuwe Edgerunners-zijmissie, de Glamdocs en de nieuwe wapenvaardigheid eens bekeken. Nu vertelt ze jullie of een...

Nieuw op Steam: deze week verschijnt het actie-RPG met de coolste gevechten van het jaar

In de laatste week van oktober 2026 pakt Steam nog eens groots uit.Met een VW-busje door de apocalyps rijden,...

Fallout: New Vegas Remastered kan nauwelijks concurreren met wat fans nu al voor elkaar hebben gekregen

Fallout: New Vegas keert terug als remaster, dat heeft Bethesda enkele maanden geleden officieel bekendgemaakt. Maar sinds de release...