6.6 C
Берлин
понеделник, декември 15, 2025

Песен за видеоигра надминава 100 милиона стрийма в Spotify

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Песен от саундтрака на рестартираната през 2016 г. игра Doom наскоро надхвърли 100 милиона стрийминга в приложението за стрийминг на музика Spotify, отбелязвайки огромен успех за играта и нейния композитор Мик Гордън. Въпросната песен е хеви метълът „BFG Division“ от официалния саундтрак на играта, едно от основните парчета, които звучат по време на многобройните екшън сцени в Doom.

Поредицата Doom има трайно наследство в света на игрите, тъй като първата игра направи революция в шутърите от първо лице през 90-те години на миналия век и създаде много от тропите, с които геймърите познават жанра днес, със своя дизайн на нивата и цикъла на игра. Трайната популярност на поредицата вероятно се дължи не само на бързия геймплей, но и на характерния саундтрак, вдъхновен от хеви метъла, който по същия начин се е превърнал в емблематичен сред геймърите и любителите на поп културата като цяло.

Композиторът на рестартираната през 2016 г. игра Doom на Bethesda, Мик Гордън, наскоро направи популярността на поредицата още по-очевидна, след като сподели туит, разкриващ, че песента му „BFG Division“ от играта е надхвърлила 100 милиона стрийма в Spotify. Постът се състоеше от банер, обявяващ броя на стриймовете за песента в услугата, с поредица от емотикони, които привидно празнуваха високия брой.

Числата на стрийминг на песента от Doom 2016 доказват трайното наследство на поредицата

Работата на Гордън по Doom обхваща много от най-емблематичните песни на играта, много от които са отчетливи хеви метъл парчета, предназначени да съпътстват бързия екшън геймплей, който се представя на феновете. Гордън дори се завръща, за да композира музиката за Doom Eternal няколко години по-късно, добавяйки още към репертоара си от вдъхновена от метъла музика, която се е превърнала в основна част от поредицата.

Всъщност кариерата на Гордън като композитор обхваща многобройни франчайзи за шутъри от първо лице, включително други заглавия, публикувани под егидата на Bethesda, като Wolfenstein 2: The New Colossus, който идва от същия разработчик – id Software. Работата му обаче се разпростира и извън рамките на Bethesda, като някои от композициите му се появяват в саундтрака за Borderlands 3 на Gearbox и 2K, наред с различни други проекти.

Въпреки емблематичния характер на работата му по франчайза Doom досега, според съобщенията Гордън няма да се завърне, за да композира парчетата за предстоящата игра Doom: The Dark Ages след опита си в предишното продължение. Според Гордън работата му по Doom Eternal е била възпрепятствана от корпоративни насоки и вътрешни проблеми с разработката, което го е накарало да почувства, че тя не е на нивото на обичайната му работа и го е накарало да се откаже от завръщане за продължението.

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 40K беше представен в брутален трейлър и показва първи геймплей

Е, все пак! Както мнозина предполагаха, Total War: Warhammer продължава. Но след Warhammer 3, в научнофантастичната вселена на 40k. По...

Може да не изглежда така, но Bradley the Badger е една от най-големите изненади на Game Awards

Креативният ум зад Mario + Rabbids разкри новото си студио – и първата му игра нарушава всички правила. При тази...

От създателя на Left4Dead идва нов кооперативен шутър, който се основава на много от силните страни на легендарния класик.

JJ Abrams се обедини със Sony и създателя на L4D Майк Бут, за да разработи новия кооперативен шутър за...