2.3 C
Berlin
星期二, 16 12 月, 2025

如果不是任天堂:索尼前娱乐部门负责人认为游戏机很快就会变得无关紧要,但我认为情况会有所不同

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

凯文·史密斯(Kevin Smith)认为游戏机很快就会变得无关紧要。我认为这只是事情的一半。

几年后,游戏机还会重要吗?这个问题似乎让索尼互动娱乐公司前负责人肖恩·莱登(Shawn Layden)非常担忧。几天前,他已经在接受VGC采访时谈到了这个问题,并在Eurogamer上提到:

“我们已经到了一个阶段,游戏主机变得无关紧要了……

我同意他的观点,因为这方面的迹象越来越明显。未来,游戏主机上的游戏将继续发生变化。但我认为,粉丝们不必担心——这要归功于任天堂。

为什么主机会变得越来越不重要?

在最近的采访中,肖恩·莱登(Shawn Layden)谈到了主机换代之间技术进步太小,而PS5 Pro等中期升级又进一步缩小了技术进步。

“我们正处于硬件开发的阶段,我称之为‘只有狗才能听到区别’。”

但我认为,这绝不是主机相关性降低的唯一原因。还有更多原因。

独家游戏太少:自四年前PS5发布以来,索尼仅发布了21款PlayStation专属游戏。许多精彩的游戏也已在PC上发布。如果可以选择,我更愿意在PC上玩这些游戏。

如果这种情况持续下去,我以后就没有必要再买游戏机了,因为专属游戏曾经是我购买游戏机的主要原因。

游戏机越来越贵:最好的例子是Playstation系列。虽然PS4 Pro的价格与PS4当时的价格相同,但PS5的价格却进一步上涨。首先,由于通货膨胀,传统PS5的价格上涨了50欧元,然后索尼预计PS5 Pro的价格为800欧元。

我认为PS6的价格不会更低,相反,这会让游戏机对许多人失去吸引力。

房间里的大象——个人电脑:关于“个人电脑还是游戏机”的讨论已经过时,在此不再赘述。然而,我并不想不提及反对游戏机的观点,因为它们往往强化了个人电脑作为游戏媒介的地位:

  • PC和游戏机的价格正在不断趋同。因此,对于许多人来说,购买PC可能比游戏机更划算。毕竟,PC的功能远不止“玩”和“流媒体”。
  • 正如前面提到的,游戏机的专属游戏越来越少。这也是因为许多游戏也会出现在PC上,而不会考虑任何延迟。既然我不需要游戏机上的专属游戏,为什么还要买呢?

微软已经表明了它对这一变化的态度:该公司早就意识到,必须对游戏机这一话题采取不同的方法。一个很好的例子是“这是Xbox”的营销活动。

通过此举,微软表明Xbox游戏不仅可以在Xbox主机上玩。借助GamePass和云游戏,它们还可以在其他各种设备上玩。

在我看来,这清楚地表明我们所熟知的家用游戏机可能很快就会终结。

如果不是因为一家来自日本的公司。

任天堂游戏机将继续存在

无论您对游戏机及其游戏有何看法,任天堂近期都不会退出游戏机业务。凭借Switch,任天堂推出了史上最成功的游戏机之一:超过1.4亿台的销量足以说明一切。这款混合型游戏机目前在全球最畅销游戏机中排名第三。

任天堂的成功之道是什么?;那就是与竞争对手的明显差异化。索尼和微软主要依靠强大的硬件,而任天堂则专注于易用性、独特功能和家庭友好型游戏。当然,这并非总是成功的;例如,Wii U对任天堂来说是一场灾难,仅售出1350万台(任天堂)。

Switch在发布时在技术上就毫无竞争力。尽管如此,它还是凭借《旷野之息》等强大的游戏阵容以及Joy-Con控制器或手持模式等创新理念赢得了人们的青睐。

任天堂的产品阵容至今依然强大,定期推出知名和热门系列游戏,有时也会冒险。《塞尔达传说:王国之泪》中的游戏如果实施不当,可能会适得其反。

这表明肖恩·莱登的言论不仅适用于行业的未来,而且已经成为现实:成功与否不再取决于硬件性能,而更多地取决于创造性的游戏体验。

索尼和微软在今后为玩家打造有趣的游戏机时,可以借鉴一二。

结论:不要害怕改变

游戏机在未来会发生变化,但我怀疑它们会不会彻底从我们的客厅里消失。可能有很多人就是不想使用个人电脑,而个人电脑是索尼、微软和任天堂的主要竞争对手。

相反,游戏机将适应当前形势,并找到新的方法来激励我们。就像Switch当年所做的那样。

任天堂表明,通往目标的道路不一定总是最强大的。虽然微软已经凭借Xbox在服务和云游戏方面取得了突破,但唯一的问题是索尼将如何应对这一变化。

他们也已经在尝试云游戏,但PlayStation Portal随后的云更新表明,这不可能是索尼的长期重点。

我还想问一下“这是Xbox”的原则到底有多成功。毕竟,云游戏仍然存在一些弱点(关键词:输入延迟)。

但我可以肯定的是:任天堂的游戏机不会很快过时,也许永远不会。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《全面战争:战锤40K》在一段震撼的预告片中亮相,并展示了首批游戏画面。

果然如此!正如许多人猜测的那样,《全面战争:战锤》将继续推出新作。在《战锤3》之后,新作品将进入40K的科幻奇幻世界。 在《全面战争》25 周年庆典上,Creative Assembly 神秘地暗示将在游戏大奖上发布新消息。现在,游戏大奖已经结束,消息真的来了!《全面战争:战锤 40K》正式亮相,并发布了惯常的震撼预告片。 这里已经包含了您对《全面战争》和《战锤40K》的所有期待。在激烈的战斗中,太空陆战队和兽人等知名派系相互厮杀,一场巨大的屠杀就此展开。 作为全球两家媒体之一,我们已经从开发商那里了解到了更多关于这款游戏的信息。在这条新闻中,您可以快速了解游戏概况。更多详细信息请点击这里!新《全面战争》的游戏玩法也已公布。但先看看视频吧。皇帝要求如此! 《全面战争:战锤 40K》将带给您这样的体验 《全面战争:战锤 40K》将带给您大量血腥的战斗场面!该团队希望以与幻想分支相同的方式,将这个被战争和暴力吞噬的宇宙带入生活。 这款策略游戏将完全像传统的《全面战争》一样,但现在是在40K宇宙中,您将选择一个派系,争夺银河系的霸权。该策略游戏已经公布了四个派系: 太空陆战队: 当然有太空陆战队!帝国的精英士兵是人类最强的战士,分为不同的军团。我们尚不清楚游戏中会出现哪些军团。 兽人: 人类最著名的敌人是兽人,他们渴望战斗,在这个宇宙中更像是一种无法根除的真菌生物。 阿斯特拉军事:  与太空陆战队一样,卫队也属于帝国,但它是帝国的主要军事力量,主要由普通人组成。其优势在于新兵数量众多。 艾尔达人: 艾尔达人是一种外星物种,曾经统治过银河系,但现在已处于衰落之中。他们与幻想战锤中的精灵相似,尤其敏捷且具有灵能天赋。 就《战锤》而言,四个种族听起来似乎很少,但与《战锤幻想》一样,每个种族很可能都会有传奇领袖,他们代表自己的派系。 新《全面战争》的其他功能 每个派系都必须在这个宇宙中证明自己,为自己的利益而战。与以往一样,游戏再次采用回合制战略架构,我们需要收集资源、组建舰队、调动军队。只是现在整个游戏将在太空中进行,许多星球都将陷入战争。预告片并未透露具体细节,但我们可以看到银河系地图的预览。 此外,在回合中甚至可以炸毁整个星球。或者,你可以降落在那里,与敌人进行实时战斗。但飞船在这里也起着重要作用,因为你可以发射轨道炮,从而扭转战局。 这种爆炸性武器甚至会对战场产生持久的影响,并可能摧毁周围环境。 在《全面战争:战锤 40K》中,您还可以自己为部队涂色和命名。这样就融入了桌面游戏中常见的创意涂色元素。 什么时候发售? 《全面战争:战锤40K》尚未确定发布日期。但该游戏的发展进度明显领先于同样于近期公布的《中世纪3》——更多相关信息请参阅上方链接框。我们预计《战锤40K》可能会在明年推出。但当然,这并非确定之事。 不过,已经可以确定的是,《全面战争:战锤40K》将是该系列游戏中首款同时登陆PS5和Xbox Series X/S的游戏。 我们将持续关注此事,一旦有更多消息,将及时向大家通报。

虽然看起来完全不像,但《Bradley the Badger》是游戏大奖中最令人惊喜的作品之一。

《马里奥与疯狂兔子》的创意总监揭开了他的新工作室的面纱——他的首款游戏打破了所有规则。 在这款游戏中,没有人真正知道屏幕上发生了什么: 乍一看,《布拉德利獾》(Bradley the Badger)(在 Steam 上查看游戏)似乎是一次怀旧之旅,带我们回到 N64 吉祥物的时代,但表象却大相径庭。不起眼的獾背后,是新成立的工作室 Day 4 Night 的首个项目,该工作室由大卫·索利亚尼(Davide Soliani)领导。 如果你还记得 2017 年的 E3 游戏展,你会知道索利亚尼是“育碧哭泣的男人”,他因宫本茂的赞扬而感动落泪。现在他回来了,他带来了知名人士的支持和突破类型界限的概念。 我们为您总结了这款游戏的独特之处,以及您为什么应该关注这款游戏。 全明星团队打造非同寻常的英雄   只需看一眼制作人员名单,就很容易理解布拉德利·巴杰(Bradley the Badger)为何能跻身顶级制作人之列。索利亚尼并不是独自创立了...

《Left4Dead》的创造者现在推出了一款新的合作射击游戏,该游戏继承了传奇经典游戏的许多优点。

JJ Abrams 与索尼和 L4D 创造者 Mike Booth 合作,共同开发了新的四人合作射击游戏 4:Loop。 游戏大奖不仅评选年度最佳游戏,还是新项目亮相的平台之一。科幻导演JJ Abrams和2008年推出《Left4Dead》的Mike Booth就利用这个平台展示了他们的新作——合作射击游戏《4:Loop》。 外星人入侵的恶性循环 迈克·布斯在演讲中 在演讲中强调,这款射击游戏是在《Left4Dead》的基础上发展而来,但又完全不同。   游戏内容:在《4:循环》中,你们是外星人入侵后的最后一批幸存者,因此,拯救地球的重任就落在了你们和你们的团队身上。为此,游戏事先就计算好了你们会死亡,而且不止一次。 但这并不算什么,因为一台神秘的机器会每次重新打印你们,让你们能够将自己的发现转化为硬核的进步。游戏的目的是通过干扰母舰的采矿工作并升级你们的装备,在三个章节中吸引母舰的注意力。每个章节的最后都有一场BOSS战,最终是与母舰的史诗级交锋。 在 PlayStation 博客上,迈克·布斯透露了更多关于《Left4Dead》中他为新游戏所借鉴的想法。 当我在开发《Left 4 Dead》时,最大的风险在于,互联网上的随机玩家是否真的会按照我们的期望进行合作——互相拯救,躲避猎人和烟雾者,帮助倒下的玩家,从深渊中拯救玩家等等。 许多游戏机制现在已经为人所熟知,也是玩家所期待的,因此我们可以在《4:LOOP》中进一步拓展游戏的边界。Left 4 Dead 的环境基本上提供了线性的路径来将玩家聚集在一起,而《4:LOOP》的环境则是广阔而开放的。此外,《4:Loop》将采用类Roguelike的设计,让您不断尝试新的策略——这与时间循环的主题非常契合。尽管如此,这款射击游戏仍将保持简单易玩,让您无需大量准备就能轻松进入游戏。《4:Loop》将登陆 PlayStation 和...