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giovedì, Ottobre 30, 2025

Stalker 2: la prima patch principale è arrivata e contiene 650 miglioramenti, ecco tutte le info

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Gli sviluppatori avevano già annunciato che questa settimana sarebbe arrivata una prima patch per lo sparatutto. L’aggiornamento è ora disponibile

La versione di Stalker 2 non ha in serbo solo mutanti e anomalie,bug e problemi tecnici abbondano Soprattutto nelle ultime fasi del gioco, i bug delle missioni e altri problemi gravi si verificano con maggiore frequenza e possono persino bloccare i progressi. Una prima patch risolve ora centinaia di bug piccoli e grandi

Per ora la patch 1.0.1 è disponibile solo su Steam e comprende circa 14 gigabyte, ma dovrebbero passare solo poche ore prima che venga rilasciata su Xbox e Game Pass.

Cosa c’è nella patch 1.0.1?

Oltre alle correzioni dei bug, ci sono anchei primi aggiustamenti del bilanciamento, che rendono più facile guadagnare denaro e combattere i mutanti, ad esempio. Vi riassumiamo brevemente i cambiamenti più importanti

Correzioni di bug:

  • Oltre 100 cause di crash sono state risolte.
  • Risolto numerosi bug delle missioni che a volte bloccavano il completamento della missione.
  • Risolto un problema per cui i PNG non raggiungevano il loro obiettivo di missione, bloccando l’avanzamento della missione.
  • I PNG morti non volano più via o rimangono in posizione a T.
    I nemici non spareranno più quando siete in copertura.
  • La simulazione fisica degli oggetti in movimento è stata corretta.
  • Risolto un bug che consentiva di vendere gli oggetti a un prezzo significativamente superiore a quello previsto.
  • Sono tornati i segnalatori di missioni mancanti.
  • Sono state corrette le texture tremolanti.

Cambiamenti:

  • Armi e armature ora costano meno per essere riparate.
  • Si ottiene più denaro per i manufatti.
  • Si ottengono più soldi per completare le missioni.
  • Le armature si consumano più lentamente.
  • Le Ercole non riducono più la velocità di movimento.
  • Gli oggetti da battaglia pesano meno.
  • Diversi mostri sono meno resistenti.

Tutti gli altri cambiamenti si trovano a pagina 2 dell’articolo. La patch 1.0.1 è solo la prima di molte altre patch e aggiornamenti.

Come hanno annunciato gli sviluppatori nel loro messaggio di lancio, la correzione dei bug sarà la prima priorità prima che gli aggiornamenti successivi integrino miglioramenti importanti e aggiungano nuovi contenuti allo sparatutto. La prossima priorità, tuttavia, sarà la correzione dei bug per il sistema di intelligenza artificiale A-Life.

Note della patch

KI correzioni di bug:

  • Bug risolto: Gruppi di PNG rimanevano bloccati vicino al rifugio durante le emissioni attive e morivano.
  • Risolto bug: Burer poteva far cadere gli oggetti della missione dalle mani del giocatore.
  • Aggiunti effetti sonori mancanti per l’abilità di Burer “Telecinesi”.
  • Risolto il problema per cui i PNG si bloccavano occasionalmente e non raggiungevano il luogo della missione. Ciò poteva comportare l’impossibilità di interagire con il PNG o di avanzare al livello successivo della missione a causa del comportamento inattivo del PNG della missione.
  • Risolto il problema dei cali di prestazioni/potenziali crash dovuti alla carenza di memoria nei nodi e nelle località con molti PNG durante le lunghe sessioni di gioco.
  • Risolto problema per cui i PNG si mettevano in posa A o iniziavano a volare dopo la morte.
  • Risolto un problema a causa del quale i PNG non riuscivano a capire se un bersaglio in copertura fosse protetto dagli spari, causando così la possibilità di sparare in copertura.

E altri, più di 20 problemi diversi con l’IA

Correzioni di ottimizzazione:

  • Risolto un problema per cui PNG/mutanti invisibili apparivano nel campo visivo mentre il giocatore mirava al bersaglio.
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi del fuoco non apparivano in determinate angolazioni della telecamera.

Abbiamo anche risolto circa 100 crash diversi, tra cui potenziali perdite di memoria e problemi di EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

Correzioni di bug audio e sonori:

  • Risolto un problema per cui la musica di battaglia continuava a essere riprodotta anche se la battaglia era finita.

E altri 7 bug audio e sonori minori

Regolazioni del bilanciamento:

  • I costi di riparazione di armi e armature sono stati ridotti.
  • Il costo degli artefatti è stato aumentato in modo significativo (maggiori entrate dalle vendite).
  • La ricompensa in denaro per la maggior parte delle missioni è stata aumentata da 2 a 3.
  • Miglioramenti all’armatura e alle armi per i principianti.
  • Il danno dei mutanti è moderatamente ridotto a difficoltà Principiante (ulteriori modifiche alla salute dei mutanti nella sezione Bilanciamento dei combattimenti).
  • Il danno all’arma del giocatore è ridotto del 23% a difficoltà Principiante.
  • La durata delle armature è aumentata del 12,5%.
  • Aggiunto attacco silenziatore per PTM a un nascondiglio specifico nella zona “Lesser”.
  • Corretto il prezzo di vendita degli esoscheletri, ora sono più costosi da vendere.
  • Corretto il prezzo di vendita delle armi migliorate.
  • Ribilanciato il consumo di Ercole: Rimosso il debuff di velocità del giocatore; aumentati i parametri dell’effetto (i giocatori possono ora trasportare più peso dopo averli consumati).

Alcune correzioni aggiuntive di bug minori.

Bilanciamento delle battaglie:

  • Riduzione del peso di alcuni oggetti di missione (compreso il peso degli scanner).
  • Il danno del succhiasangue è stato leggermente ribilanciato.
  • Il grado di protezione degli attacchi di Bloodsucker è stato ridotto (più danni dalle armi).
  • Ridotta la rigenerazione degli HP del Bloodsucker al di fuori del combattimento.
  • L’HP del controllore è stato moderatamente ridotto.
  • L’HP del controllore è stato moderatamente ridotto.
    Gli HP del Cinghiale sono stati moderatamente ridotti.
  • Il danno del Cinghiale da colpi alla testa è passato al 100% del danno al corpo.
  • Il danno dei cinghiali per i colpi agli arti è stato aumentato.
  • Aumentato il danno che la carne subisce dai colpi agli arti.
  • È stata aumentata in modo significativo la gittata in mischia delle armi.
  • La gittata in mischia dei coltelli è stata leggermente aumentata.

Ingresso da gamepad:

  • Aumento delle zone morte del gamepad

Personaggi:

  • Gli occhi e i denti dei modelli PNG sono stati corretti.
  • Alcune correzioni minori ai modelli e alle animazioni dei PNG.

Seguenze intermedie:

  • Filmati mancanti aggiunti ai display TV nell’ultima cutscene.
  • Risolto un problema con l’animazione del cervo nella sequenza di apertura.

E altri 20 bug vari nelle cutscene.

Impostazioni di gioco e menu:

  • Risolto il testo illeggibile in fondo alla schermata di compilazione degli shader.
  • Risolto un problema per cui l’opzione “Nvidia Reflex Low Latency” non veniva salvata al successivo avvio del gioco.

E altri 10 problemi minori

Oggetti interattivi:

  • Sono stati risolti problemi fisici con gli oggetti distruttibili e in movimento, compresi quelli che fluttuano in aria.
  • Risolto il problema dell’interazione con le porte di vetro nel cortile della SIRCAA che bloccavano un passaggio.
  • Sono state sistemate le porte interne mancanti nell’ascensore del laboratorio X-11.

E altri errori minori

Missioni principali e secondarie:

Numerosi blocchi di missione ed errori che si verificavano in determinate condizioni sono stati corretti. Le correzioni più importanti includono:

  • Mancata interazione con i cani guida morti nella missione “Caccia all’usignolo”.
  • Fissati gli obiettivi non raggiungibili nella missione “Cerca e troverai”.
  • Corretti diversi problemi nella missione “Là e ritorno”, tra cui uno che impediva di trovare il manufatto.
  • Risolto il loop di dialogo con Zotov durante la missione “Un ago in un pagliaio”.
  • Risolto il blocco dei progressi nella missione “Le risposte hanno un prezzo”, compresi i problemi con i banditi dopo un’emissione e la mancanza dell’oggetto “Chiave pesante”.
  • Sono stati corretti i segnalatori di missione per le posizioni dei PNG nella missione “Hot on the Trail”.
  • Sono stati corretti i problemi relativi alle porte nelle missioni “Alla ricerca di una guida” e “Il lavoro secondario”.
  • Risolto un problema per cui la cutscene nella missione “Come ai vecchi tempi” non partiva.
  • Risolto un problema per cui mancava Lodochka dall’accampamento di Quiet nella missione “Come ai vecchi tempi”.
  • Risolto un problema per cui Lodochka si comportava in modo aggressivo in “Come ai vecchi tempi” dopo che gli era stato portato l’emettitore.
  • È ora possibile spegnere la corrente nell’area allagata durante la missione “Fino all’ultima goccia di sangue”.
  • Risolto diversi problemi nella missione “Sull’orlo del baratro”, tra cui PNG inattivi, porte bloccate e avanzamento dell’attacco del monolite.
  • Risolto il blocco dei progressi nella missione “Un incidente minore”, compresi problemi con il collare di Bayun e le porte bloccate.
  • Risolto calo di prestazioni e obiettivi confusi nella missione “Alla ricerca della gloria passata”.
  • Risolto problemi nella missione “Visioni della verità”, tra cui PNG bloccati e progressi bloccati dopo i dialoghi.
  • Risolto il problema delle scene tagliate e dei progressi bloccati nelle missioni “Visitatori pericolosi”, “L’ultima caccia di Gray” e “L’eterno splendore”.
  • È stato corretto il comportamento di spawn di PNG e nemici nelle missioni “Il confine” e “Fuga dalla gabbia”.
  • Missioni come “Giù in basso”, “Budmo!” e “Un colpo grosso” sono state ottimizzate per correggere gli NPC bloccati, i marcatori disallineati e le opzioni di dialogo mancanti.

E circa 120 altri problemi nella linea principale, nelle missioni secondarie e negli incontri

Esperienza mondo aperto:

  • Correzione degli arti allungati o mancanti sui cadaveri umanoidi.
  • Sono stati corretti i percorsi di viaggio rapido mancanti, compreso il percorso per la fabbrica di cemento di Toadstool.
  • Sono stati risolti problemi con gli altoparlanti, il viaggio rapido e le interazioni con i PNG in vari luoghi, come il bunker degli scienziati e l’impianto chimico.
  • Adeguato il comportamento degli NPC nemici durante le missioni Arena, comprese le tattiche dei banditi e l’aumento delle munizioni per i combattimenti con i Tyrant.
  • L’avanzamento delle missioni nelle missioni “Pecora nera” e “La chiave della libertà” è stato corretto.

E sono stati risolti circa 50 altri problemi

Gestione dei giocatori, equipaggiamento e armi:

  • Risolto un bug per cui gli oggetti potevano essere venduti al mercante a un prezzo superiore al loro valore effettivo.
  • Risolto un problema di blocco dell’input con il PDA, l’inventario e gli allegati quando si interagisce con i manufatti.
  • È stato corretto il comportamento della torcia dopo il salvataggio/caricamento.
  • Sono stati risolti i problemi relativi alla selezione del tipo di granata, alla sovrapposizione degli indicatori della bussola e alla mancanza di indicatori di missione.
  • Risolte le incongruenze negli effetti dei potenziamenti di armi e armature, compresi i prezzi e l’inversione dei potenziamenti.
  • Migliorato il comportamento dell’HUD e prolungata la durata delle indicazioni del “Punto di non ritorno” durante la missione “Giù in basso”.
  • Risolto un bug che permetteva ai giocatori di vendere gli oggetti della missione tramite il gamepad.

E circa 50 “anomalie” minori.

Voce e animazioni facciali:

  • Le animazioni facciali mancanti di Sava nella missione “Hot on the Trail” e di Artemisia nella missione “The Eternal Glow” sono state ripristinate.
  • Le linee vocali mancanti durante la missione “Nessuno deve essere insoddisfatto” sono state corrette.
  • Gli effetti dei messaggi radio sono stati corretti in modo che le voci dei PNG riflettano correttamente la distanza durante la comunicazione.

E sono state sistemate alcune altre cose

Mondo:

  • Sono state sistemate le texture sfarfallanti in vari luoghi, tra cui la Sfera, la base militare e l’impianto chimico.
  • Sono stati risolti problemi di movimento, tra cui il blocco in alcuni luoghi durante missioni come “Once More Unto the Breach” e “A Tough Awakening”.
  • Punti di spawn degli artefatti corretti in alcune aree.
  • Correzione del comportamento dei PNG durante gli incontri.
  • Adeguato il volume della voce in caso di tempesta per migliorare il bilanciamento dell’audio.

E circa 50 altri errori

Thomas
Thomas
Età: 31 anni Origine: Svezia Interessi: gioco, calcio, sci Professione: Editore online, animatore

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