《博德之门3》公布了2025年的宏伟计划,包括12个新的子类别

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Larian刚刚透露了明年将在角色扮演游戏中添加哪些新内容。补丁8可能将是最后一次真正的大更新。

尽管补丁7听起来像是《博德之门3》在最后一次大更新之后的最后一次大更新,但一些承诺的功能仍然缺失。现在,Larian终于宣布了可能是最终的补丁8,它包含的内容比我们预期的要多得多。

但做到比最忠实的粉丝所期望的还要多,这几乎已经成为Larian的标准做法。第八次更新计划于2025年的某个时间进行,届时将为游戏添加大量新内容甚至新功能。然而,BG3已经是世界上最棒的RPG游戏了!

这就是补丁8的全部内容

除了进一步的错误修复等,Baldur’s Gate 3的第八次更新应该会有三个主要的新功能。其中两个已经知道,一个有点意外。让我们从已知的新功能开始:

跨平台游戏

游戏之神的要求。 这是Larian对更新8中跨平台游戏完整实施的描述。不要被这个搞糊涂了—— 《博德之门3》中已经存在跨平台游戏。这意味着,通过账号关联,您可以在PC、PlayStation或Xbox上继续玩同一个存档。

借助跨平台功能,您现在可以在多人游戏中与其他平台玩家一起游戏。因此,您可以组建一个四人团队,分别使用PC、PS5、Xbox Series甚至Mac播放器。您认为哪个职业最适合哪个平台?

照片模式

一种照片模式,允许我们随时拍摄精美角色或环境的精美截图,这种模式已成为大多数主要作品的标配。《博德之门3》拥有精美的角色和环境,因此粉丝们期待这种模式已经很久了。补丁8终于提供了它!

正如通常一样,Larian在这里不会半途而废。照片模式不仅允许您添加滤镜或边框,以及像其他游戏那样稍微旋转一下相机;您还可以完全自由发挥创意,让所有角色摆出特定的姿势。甚至还有自拍相机。没错,滤镜、边框和贴纸也是有的。

12个新的子类别

现在来个大惊喜:更新8带来了更多的子类,以及一系列新功能。这意味着您很快就能在不使用mod的情况下访问更广泛的类。十二个主要类中每个类都增加了一个新的子类。每个子类都基于D&D E5e规则集的官方模板。

  • 吟游诗人——魅力学院:吟游诗人非常奢侈,他们可以在战斗中扮演治疗者和控制者的双重角色。而且他们看起来非常时尚。

  • 野蛮人——巨人之路: 野蛮人通常都很强壮,但没有人比这个子类更强大。他们可以投掷物体和生物,投掷距离特别远,还能造成额外伤害。砰!

  • 牧师——死亡领域: 难道牧师就只有治愈的属性吗?当然不是!这个职业擅长死亡魔法,可以造成巨大的伤害。Larian甚至为这个职业添加了新的技能——尸体爆炸。有人刚刚念叨了暗黑破坏神吗?

  • 德鲁伊——星辰之环:星辰德鲁伊不是宇航员,但他们在夜空中寻求智慧。他们可以幻化出空灵之身,获得独特的能力。

  • 圣骑士——王冠之誓: 圣骑士几乎总是关注规则和秩序,这位圣骑士更是如此。这位全副武装的勇士以法律的名义战斗,同时保护同伴免受伤害。为了法律和秩序!

  • 战士——奥术射手: 不,D&D中的战士并非都是穿着厚甲的普通近战战士。奥术射手就是一个很好的证明,他恰恰相反。他使用魔法来强化自己的箭矢,远距离消灭对手。

  • 和尚——醉拳:醉拳的格斗风格可能因成龙同名电影而闻名,但它却是基于一种真实的武术。虽然它实际上模仿的是醉酒者的踉踉跄跄的动作,但在《博德之门3》中,你的僧侣可以通过喝真正的酒来恢复气力,还能干出更多恶作剧。

  • 游侠——群居者: 游侠不依靠忠实的狗或熊,而是依靠一群动物。这些动物可以是蜜蜂、飞蛾甚至水母。

  • 流氓 – 虚张声势: 该挥舞你的弯刀了!如果你想体验海盗的感觉,那么这个子类就是为你准备的。你可以不公平地战斗,甚至可以用一把沙子来弄瞎你的敌人。

  • 巫师——暗影魔法:这位巫师血液中流淌着阴森的力量,他利用这种力量施展黑暗的暗影魔法,甚至召唤暗影犬来捕食敌人。希望它们事后能让人抚摸。

  • 术士——六刃剑: 这些术士与阴影世界中的生物缔结了契约,并获得了黑暗武器,该武器可以复活被击杀的敌人,使其成为盟友。

  • 法师——刀剑吟唱:并非所有法师都是穿着衬衫的远程攻击者;有些法师懂得使用刀剑,甚至可以用刀剑增强施法效果。特别酷的是:在《博德之门3》中,补丁8带来了新的动画,让这些法师能够真正通过刀剑施法。

什么时候来?

今年不会有大更新。你可能需要再等几个月,补丁8才能真正为角色扮演游戏带来新意。在补丁上线之前,计划进行一次压力测试。团队希望借助社区的力量,找出补丁可能存在的问题。

压力测试最早将于1月初开始,但在此之前您将有机会注册。Larian将很快公布更多细节。上一次,补丁7的测试版和发布版之间大约相隔六周。如果这次情况类似,那么2025年3月可能会发布更新8。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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《Valheim》评测:历经5年维京生存之旅,1.0版评分逼近90分

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抵达、探索生物群系、升级装备、击败首领、继续前进,共九次,大功告成。剧情爱好者一方面可以欣赏刻在符文石上的神秘文字,了解这个世界的神话及其前任居民的故事;另一方面,奥丁的忠实乌鸦胡金和穆金会不时出现,提供关于新区域和游戏机制的宝贵提示。音乐与视频片段一脉相承,几乎总是恰到好处。从漫步在郁郁葱葱的草地时轻柔的旋律,到扣人心弦的BOSS战中磅礴的金属乐,Valheim为我们呈现了丰富多样的听觉享受。开放世界:终极维京体验仅需几小时,我们便发现上述游戏循环仅在理论上成立。一旦开始采集木材、石头,随后是锡矿和铜矿、骨头、铁等各类资源,解锁的建筑和物品配方便如雨后春笋般在屏幕上不断涌现。很快,生物群系探索和BOSS战便退居次要地位,《Valheim》蜕变为一场极致的浪漫维京体验:我们将最初的小屋改建为长屋,屋外建起一个围栏来饲养驯化的野猪,后来又加入了狼,甚至还有驼鹿。再往前走一段,我们开垦了种植胡萝卜、甜菜和洋葱的菜圃,因为篝火上方不再只是挂着一个简单的烤肉架,还有汤锅和蜂蜜酒发酵罐。我们在炭窑中将木材烧成木炭,再与开采出的生铁块一同投入熔炉。利用熔炼出的金属锭,我们在锻造坊打造出新的盔甲和武器,以此进一步征服这个世界。在这一切之中,蜜蜂嗡嗡飞舞,生产着蜂蜜——而这里我们仅描述了我们的主基地。分布在各个生物群系中的前哨站也丝毫不逊色。此外,还有无数的建筑可能性:各种坡度的横梁和屋顶、墙壁、栅栏、防御工事、船只,以及数量惊人的装饰元素。在遥远的北方,我们不仅发现了67度坡屋顶的新配方,甚至还有一座吊桥。由于每个生物群系都会引入新的建筑材料,从而开辟新的建造可能性,这正是推动游戏进程的真正动力。在《Valheim》中,解锁、建造和装饰在整个游戏过程中都让人感到无比满足,以至于我们宁愿被动接受与骷髅、掠食者、巨龙、德拉格以及新出现的腐烂巨魔等敌人——包括那些Boss——进行的、有时极其艰难的战斗,也不愿主动去寻找它们。不过,有条不紊的游戏方式很快就会成为一种必要:一方面,玩家本就不该仓促地穿梭于各个生物群系之间;另一方面,尤其在游戏后期,面对某个生物群系中大量的解锁内容,玩家很容易迷失方向。极北之地:最后的生物群系关于游戏最后阶段带来的新内容,我们在文中多次提及,但为了避免剧透,我们不会进行过于详细的描述。与其他生物群系一样,这里有大量内容等待探索,当然也包括全新的装备套装。此外,《Valheim》在结局处再次点燃了氛围高潮,让我们得以在厚厚的积雪中跋涉,并探索被白雪覆盖的村庄。只有在合作模式中才能发挥全部潜力最多十名玩家可以在同一张地图上大闹一番。为此,我们可以选择向外部玩家开放自己的单人世界,或者直接租用专用服务器。如果将《Valheim》视为一场共同的冒险和英雄之旅,那么合作模式将带来巨大的乐趣。只有采用圆形布局,我们才能平整土地并使其肥沃。如果是矩形花坛,总会产生视觉上的溢出。右侧的清单在游戏过程中会越来越长,也越来越难以理清。此外,为了制作物品,我们必须随时携带所有材料。存放在左侧箱子里的不算数。探索、专精近战与远程战斗、后期学习魔法,以及尝试剑、斧、棍棒、长矛、弓、弩等不同武器类型——包括因应对不同敌人抗性而至关重要的各类伤害类型——这些在团队中进行起来都充满乐趣。此外,《Valheim》以近乎独一无二的方式营造出一种宁静的共处感。无论是扩建并装饰我们的主基地或各生物群系中的前哨站,还是乘坐木筏或长船探索地图,抑或是仅凭弓箭武装,潜行于森林中狩猎麋鹿,都让人乐在其中。在这些时刻,你丝毫不会产生“错过了什么”的感觉。恰恰相反:刻意放慢节奏是《Valheim》游戏哲学的重要组成部分。宽容度极高的生存机制因此,若有人因此将《Valheim》归类为“温馨”类游戏,那么最迟在后续战斗中,他们就会改变看法。在前两个生物群系——草地和黑暗森林中,这种说法或许还成立。但在沼泽、山脉和平原中,战斗和敌人的难度会逐渐增加。迷雾之地、灰烬之地以及最终的极北之地都属于游戏后期区域。最迟到这里,玩家就应该开始研究战斗风格、装备加成、食物增益和敌人的弱点。就像一款动作冒险游戏一样,这个开放世界中遍布着地牢、废弃村庄和隐藏宝箱,蕴藏着巨大的探索潜力与丰厚奖励。《Valheim》理所当然地属于生存类游戏,但其机制设计得相当舒适。除了生命条外,我们的角色还拥有一条耐力条。在冲刺、跳跃、建造、除草、平整地面、战斗和游泳时,我们会逐渐耗尽耐力。如果遭到敌人攻击或受到其他伤害,我们的生命值就会减少。不过,即使不进食,我们也不会饿死。相反,进食只会让我们获得能量:从简单的烤肉到面包、馅饼,甚至瑞典肉丸,Valheim 为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

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