15.4 C
Berlin
Čtvrtek, 21 srpna, 2025

Stalker 2: Jak se z dobré otázky na Discordu stal velký poprask na Redditu

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Jde o techniky upscalingu, jako je DLSS. Byly použity k určení systémových požadavků, ale teprve nyní víme,

V posledních dnech vzbudily systémové požadavky hry Stalker 2 velkou pozornost, zejména kvůli vysokým paměťovým nárokům. Nyní se však na Redditu vzrušujeúplně jiné téma:

Jak vznikly systémové požadavky hry Stalker 2?

Klíčové je, zda se informace zveřejněné 12. listopadu týkají přehrávání v nativním rozlišení, nebo s technikami upscalingu, jako je DLSS.

Je nyní jasné, že se jedná o druhou možnost. V grafice z příslušné zprávy na Steamuto však až do vydání tohoto článku není uvedeno. Můžete si ji prohlédnout zde:

To se liší od systémových požadavků uvedených v textové podobě, které najdete na konci oficiální stránky Steam pro hru Stalker 2

Od té doby tam byla doplněna poznámka, že pro minimální specifikace byly použityTSR a srovnatelné technologiea pro doporučenésystémové požadavkyTSR, DLSS, FSR a XeSS

Co znamená upscaling? Pomocí technik, jako je TSR (Unreal Engine) a DLSS (Nvidia), se obraz vypočítá v nižším rozlišení, než je nastaveno, a poté se upscaluje zpět na cílové rozlišení v nejlepší možné kvalitě.

Co dělá upscaling? Čím nižší rozlišení, tím vyšší počet snímků za sekundu (FPS), pokud nejsou omezeny faktory, jako je příliš pomalý procesor nebo příliš málo (video)paměti. Upscaling se proto používá především ke zvýšení FPS

Jak dobře vypadá upscaling? To se liší v závislosti na hře, použité technologii a úrovni kvality. V nejlepším případě se kvalita obrazu skutečně zlepší, alespoň v určitých oblastech. Může se však také viditelně zhoršit. Možné jsou i případy, kdy se nativní a upscalovaný obraz liší jen nepatrně.

Jak to začalo

O tom, že systémové požadavky hry Stalker 2 odkazují na DLSS &; Co. se poprvé dozvěděli díky žádosti adresované vývojářům na Discordu, jak je zdokumentováno v příspěvku na Redditu

Není zatím jasné, proč to nebylo v oficiálních informacích výslovně zmíněno hned od začátku.

Důležité jsou informace o upscalingu

Vývojáři by měli v ideálním případě vždy uvádět, zda se systémové požadavky týkají přehrávání v nativním rozlišení, nebo s technikou upscalingu. Koneckonců byste se jinak mohli mylně domnívat, že máte k dispozici dodatečnou výkonnostní rezervu díky DLSS a podobně.

Vzhledem k tomu, že tyto technologie jsou z dobrého důvodu stále rozšířenější a jejich použití je často doporučováno, není žádný zásadní důvod, proč se na ně v systémových požadavcích neodvolávat, pokud jsou jasně uvedeny přesné podmínky.

Stephan
Stephan
Věk: 25 Původ: Bulharsko Koníčky: Herní Profese: Online editor, student

RELATED ARTICLES

Nikdy by mě nenapadlo, kdo vyvíjí Warhammer 40k: Dawn of War 4. Teď jsem to zahrál a myslím si,...

Z ničeho nic je na gamescomu 2025 oznámeno Warhammer 40.000: Dawn of War 4 – a to od lidí,...

Resident Evil 9 dokáže za 30 minut to, co jsem po svém nejhorším hororovém zážitku považoval za nemožné: strach...

Měl jsem možnost hrát nový Resi po dobu 30 minut a byl jsem konfrontován s emocemi, které jsem už...

Na 20 minut jsem byla velitelkou planetární obranné kanónové jednotky a teď vám z celého srdce přeji, abyste měli...

Na veletrhu gamescom měla naše autorka Dani možnost vyzkoušet si originální logickou hru PVKK a dokonce si sednout do...