《Planet Coaster 2》评测:创意者的天堂,战略家的失望

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好消息:Frontier在主题公园模拟方面比前作做得更好。坏消息:在所有事情中,最大的问题仍然存在。

2024年11月6日更新:今天,《Planet Coaster 2》正式发售。正如我们承诺的那样,我们在过去几天里继续测试游戏,并就一些重大错误与开发人员进行了沟通。

不出所料,在发售周开始时,Steam上出现了一个新的补丁,修复了最严重的AI问题。然而,由于客人的原因,仍然存在一些不美观的障碍,我们认为这对氛围不利。不幸的是,正如预期的那样,经济疲软的部分没有得到任何改善。

欢迎来到我在《Planet Coaster 2》中的日常生活!作为主题公园《GlobalESportNews World》的经理,我在大约50个小时的游戏时间里体验了几乎所有内容。只能说,这款融合了创意建筑套件和经济模拟的游戏在第二次尝试时,会让您坐立不安或昏昏欲睡,这取决于您对游戏的期望。跟我来吧,我给您买票,带您详细了解一切!

经理规则一:进入公园后,直奔美食广场!

我们的测试之旅就从GlobalESportNews World的入口开始。人们口袋里还有足够的钱,我正好可以趁机赚一笔。九美元买一个热狗,这没什么吧?这些责备的眼神是怎么回事?

《Planet Coaster 2》的基本玩法很快就能掌握。作为管理者,你需要建造一座游乐园,包括过山车、摩天轮、自由落体塔、食物、饮料等等。

《Planet Coaster 2》中的两个工具特别有助于新手避免被无数功能所淹没,就像第一部分中一样:

  • 更好的教程: 在故事生涯中,你会逐步学习到公园经理的技能。你会遇到一些古怪的角色,他们会一路帮助你。总而言之,这是开始《Planet Coaster》冒险的非常好的方式,即使它并不真正具有挑战性。

  • 重新设计的菜单: 许多显示界面与上一代游戏的位置相同,但经过精简或重组,不再让玩家感到困惑,尤其是在游戏开始时。

尽管有这些便利,我还是要提醒你:在《Planet Coaster 2》中,管理者的生活仍然会让新手不知所措,因为可供选择的东西太多了。幸运的是,即使完成了教程,你仍然可以随时参考数据库来查找任何你需要的东西。

经理法则2:善待员工,除非他们想要更多钱

作为公园经理,你不仅要挥动施工锤,还要负责人员、清洁、研究以及设施的技术维护。这让我精疲力竭,我告诉你……这让我想起参观结束后我还要拒绝格特鲁德加薪。过山车上几颗螺丝我自己就能拧紧,呸!

是的,你没看错: 如果你对员工不好,他们就会辞职,立即停止工作。然后马丁的牛奶吧将停止销售啤酒,小路上将到处都是吃了一半的咖喱香肠,而孩子们最喜欢的摩天轮“Nice Natalie”也将停止转动。这不是一个美好的场景!

为了防止此类恼人的问题发生,首先需要建立休息室和培训中心。此外,可以详细制定工作时间表和区域划分,然后技术也会发挥作用。

Sause-Steffi 总是制造机械故障。这不仅与我们的编辑团队中与她同名的人非常吻合,而且也使得机械师不可或缺。

说到技术:Planet Coaster 2的性能表现令人满意。 无论是在我的高端电脑还是较旧的游戏笔记本上,即使在满园的情况下帧率也保持稳定,而且即使细节减少,游戏看起来也非常漂亮。

然而,游戏确实存在技术故障,公园游客会出现难看的剪切错误。特别是在狭窄的地方,当行人聚集在一起时,他们实际上会相互融合,然后突然像正负极一样相互排斥。

经理规则3: 只有美丽的公园才是成功的公园

没错,我们现在离开入口区,因为你们已经知道作为公园经理的工作是什么了。此外,我可不是瞎子,我看到你们不耐烦的表情了。你们脸上都写着:我只想建造过山车,赶紧进入正题吧!

Planet Coaster 2是创意主题公园设计的巅峰之作。您可以随心所欲地定制公园的每一个细节:墙壁、地板、标志、装饰、颜色、音乐、效果、植物等等。与前作相比,新版本中您甚至可以将物体附加到过山车上。

无论你的想法多么疯狂,你都可以在游戏中实现它们。你的辛勤工作会得到双倍的回报,因为它不仅让你的小发明家感到高兴,而且对游客给予的公园评分也有积极的影响。这吸引了更多的人,形成了一个极好的激励循环,也为公司带来了大量资金,太棒了!

感谢强大的编辑器,您可以完全重现真实的景点,也可以设计自己的作品,并通过在线连接与全球其他玩家分享。

如果您已经广泛玩过第一部分,那么您也可以期待续集中许多游戏玩法的变化:

  • 修改后的道路建设:在《Planet Coaster 1》中,没有什么比建设一条美丽的道路更令人紧张的了。在续集中,由于有了新的工具,这个过程变得更加方便,而且出错的可能性也更小。这使得创建宏伟的广场和蜿蜒的小路变得轻而易举。然而,整个过程仍然有些繁琐。

  • 风景画笔:过去,你必须单独放置每块石头和每棵树,却发现植被看起来仍然不自然。现在,借助各种风景画笔,岩石、灌木、树木和其他物体都可以使用算法自动放置在公园中。这节省了大量的工作!

  • 第一人称视角:现在您可以从游客的角度漫步公园,自豪地欣赏自己的作品——还有什么比这更美好的呢?

  • 可缩放对象: 对木板、石头和火烈鸟灌木丛的大小不满意?只需使用滑块即可放大或缩小它们!

  • 事件序列: 从现在开始,特效可以精确到秒,为游客带来难忘的景点体验。上一次达到这种规模还是在20年前的《过山车大亨3》中。

  • 新主题:许多建筑有四个新主题可供选择,分别是神话、度假村、海底世界和维京人。特别是,新经理可以从预先设计的蓝图中获得灵感,进行首次创作。

  • 水与电的管理:正如在《Planet Zoo》中一样,现在你必须确保稳定的电网为公园提供能源。如果你建造了新的水池,你也必须注意水的卫生。

经理规则4:在建造过山车时,准备好愤怒枕头

然而,作为公园设计师,你经常也会哭。不是因为库房空了,我们甚至不想考虑这么糟糕的事情!但《Planet Coaster 2》的操控在某些地方仍然预示着地狱。

特别是手动建造过山车,仍然是一种现代酷刑。这个想法在理论上听起来很不错:你只需使用鼠标即可完成整个建造过程,确定下一段轨道的角度和高度,安装特殊部分等等。

然而,在实际操作中,游戏要么无法正确识别许多鼠标命令,要么对微小的动作反应过度,导致轨道不是以22.5度向左倾斜,而是突然向下倾斜。简而言之:这足以让你抓狂!建造一个大型过山车可能需要两到三个小时。

控制器的问题更不用说了——顺便说一下,这适用于整个游戏。你也可以用游戏手柄玩《Planet Coaster 2》,但并不太舒服。

许多菜单层级难以访问,而且使用默认灵敏度在游戏世界中选择对象非常困难。最好使用鼠标和键盘!然后建造过山车仍然是一件苦差事,但至少你不会愤怒得抓狂。

经理规则五:你需要大量时间来享受乐趣和刺激

说到时间:作为经理,请做好无数小时无偿加班的准备。《Planet Coaster 2》在发布时就已经非常庞大。数十个预先构建的蓝图将为您完成工作。但如果您愿意,也可以从51个过山车、14个轨道车和33个其他景点中进行选择,并亲自挥动施工锤。

如果您想复制同事的特别时尚游乐设施,只需点击几下即可下载,这得益于Steam Workshop的整合。与前作一样,未来可能还会推出许多付费DLC。

在《Planet Coaster 2》中,你作为公园经理的新工作也充满了各种游戏场景,变化多样。

  • 职业:上述故事活动不仅适合初学者。由于角色众多且任务目标各异,因此熟悉该主题的玩家也能从中获得乐趣。

  • 沙盒:如果您想尽情发泄,可以使用各种选项来创建个人梦想场景。无限金钱?没问题。热带、地中海或欧洲森林?一切由您决定。此模式是《Planet Coaster 2》的核心。

  • 特许经营:您可以与全球其他公园经理一起,在多人游戏中打造您梦想中的公园。疯狂社区项目的图片和视频出现在互联网上只是时间问题!

经理规则6:水箱上的滤水器可以防止争吵和异味

看,你能看到那边那个带镀金跳水板的大水池吗?那是我的!但旁边那个较小的泳池是我们的GlobalESportNews世界中的沐浴天堂。《Planet Coaster 2》最大的创新之一就是建造自己的水上乐园,配有巨大的滑梯。

要想享受游泳的乐趣,首先得掏腰包,因为水上娱乐可不便宜。泳池区只是昂贵冰山的一角。即使阿尔布雷希特爷爷的泡泡开始漏气,或者小莉莉的游泳尿布破了,滤水器也能保持清凉的水质。

付费游客还希望在水中获得娱乐。因此,跳水板、滑梯、太阳椅和其他花哨的设施对于水上乐园的成功至关重要。

对了,救生员当然也是必不可少的。我数不清我的孩子们从泳池里捞出了多少个想成为迈克尔·菲尔普斯(Michael Phelps)的野心家。

遗憾的是,《Planet Coaster 2》评测版中的AI救生员仍然存在严重的问题,根本无法下水。在泳池边缘,他们不停地撞上一堵无形的墙,而有人就在他们面前溺水。我想借此机会向我的常客Gustav致敬。Gustel,我会想念你的(还有你的钱包)!

经理规则7:如果屋顶下雨,公园很快就会变得破旧不堪

我绝对不会想念下雨!上周二那场该死的倾盆大雨彻底打乱了我的日常平衡!

雨是《Planet Coaster 2》中新增的天气效果之一,它会对乐园中发生的事情产生有趣的影响。当游客头顶上天空放晴时,他们就不想再玩过山车或去泳池游泳了。

所以你必须做好准备,并提供足够多的有顶棚的景点,否则收入就会大打折扣。但真正的管理者仍然可以从困境中获利:十美元一把的雨伞怎么样?很划算!

您也不应轻视强烈的阳光。如果您的泳客买不起(价格过高的)防晒霜,他们就会晒伤——这会影响您的公园评级,吓跑游客。

经理规则8:团队合作更愉快,但必须忍受一些苦

发布前不久,我们终于有机会体验了新的多人游戏模式,也就是游戏中的特许经营权。这个模式操作起来非常简单,但也有一些限制。

当你打开一个新的特许经营公园时,你可以选择各种标签。这些简短的关键字可以立即向其他建造者和潜在的公园合作伙伴传达你的公园的主题。例如,重点是骑乘设计,欢迎初学者,英语是主要语言。

回答完这些基本问题后,您可以在地球仪上选择您的特许经营公园的位置。然后,您可以接受或拒绝用户提出的请求,也可以使用代码手动邀请他们。

现在有一个很大的限制:您不能同时与其他人一起建造。相反,您可以在园区中进行修改,然后上传。服务器随后会处理修改,检查与其他玩家的任何重叠,并相应地实施所有操作。

标签可帮助您创建符合您喜好的多人游戏体验。

这可能会让很多人失望,但这可能是出于对复杂游戏内编辑器的技术妥协。多人游戏的重点显然是共同建造,而不是共同游戏。创意建造固然很棒,但内容的深度有限——这听起来是否很熟悉?没错,《Planet Coaster 2》的核心问题也体现在多人游戏中。

所以在这里,你也必须事先明确自己的目标。你们无法一起在公园里散步或进行互动。但你们可以做出具体安排,创建气氛热烈的主题公园。

X正在那边建造新的维京过山车。Y可以在入口处建造一个家庭区。Z可以负责水上乐园的现代化改造。 你们可以互相讨论这些事情,然后你们就能一起开心地玩(顺便说一下,在PC和主机之间也可以)!

经理规则9:别想太多,放手去做,你们会找到笑点。

到目前为止,听起来《Planet Coaster 2》似乎要像欧罗巴公园的“银星”一样在排行榜上扶摇直上,成为我们的评分系统中的佼佼者。可惜的是,这种创意的高潮之后是策略性的坠机。和它的前身一样,《Planet Coaster 2》在管理方面也令人失望。

从理论上讲,这款游戏仍然有很多令人兴奋的地方:是的,你可以为员工制定工作日程。是的,你可以为每个景点单独定价。是的,你可以设置景点的颜色,开展广告活动,并确保那些渴望乐趣的游客不会看到丑陋的发电机。实际上,所有的调整都无法掩盖一个事实,那就是他们只是在凑合着做门面。

热狗的价格是9美元、3美元还是12美元,差别不大。游客们对Sause-Steffi是红色还是蓝色的涂装不感兴趣(反正它多半是坏的,grmpf!)。昂贵的广告活动几乎不会引起人们的注意;即使没有昂贵的营销,人们也会成群结队地涌向公园。

Planet Coaster 2 可能会有无数开关、控制器和选项,但几乎所有的开关、控制器和选项都没有明显的效果,很快就会被遗忘。既然新游客源源不断,我为什么要满足博多·布贝尔、弗里达·拉夫扎恩和迈克尔·格拉夫等显赫客人的需求呢?

即使建造一个水上乐园——毕竟这是第二部分的一大新特色——也没有任何重大挑战。即使在XXL泳池中,一个梯子和几个跳水板就足以让客人玩得开心。没有什么感觉像真正的挑战。

新的电源管理也很烦人。一方面,铺设发电机、配电盘和电缆非常麻烦,另一方面,机器的故障频率比我两岁的女儿玩的Duplo积木塔还高。这个功能可以在游戏选项中关闭,但这不是一个令人满意的解决方案。

大卫·哈塞尔霍夫(David Hasselhoff)扮演的角色撞上了一堵隐形墙,小朱利叶斯(Julius)在一旁哭喊着求救。《Frontier》:请尽快修复!

目前,我们必须从游乐园模拟中删除模拟,或者至少将其写成小写。如果你不坚持管理每一个小细节,不挑战游戏,那么你将玩得很开心。当然,这并不是适合所有战略家的长期解决方案,所以我们直言不讳:

  • 您是否正在寻找一款具有挑战性的战略型游乐园经理游戏? 那么您目前应该避免购买。特别是如果您已经拥有前作。

  • 你想释放创造力,建造你梦想中的过山车乐园吗?那就放手去做吧,并谨记最后一条规则:

经理规则9:把所有规则都抛到脑后!尽情享受吧,现在离开这里!

编辑总结

《Planet Coaster 2》让我心潮澎湃。一颗心充满纯粹的爱。爱这款游戏为我带来的无限创意。在现实生活中,我是个十足的游乐园爱好者,现在终于可以在寒冷的冬季,在自己舒适的家中创造自己的游乐园——太棒了!

另一方面,我的另一颗心则怒火中烧。我愤怒于经济部分中浪费的潜力。过去,玩《过山车大亨》或《主题公园世界》(老玩家应该记得)时,我几乎每时每刻都要调整价格、策划广告活动并关注预算。在《Planet Coaster 2》中,我也可以做这些事情,但它们几乎没有任何影响——对游客数量和财务状况都没有影响。

因此,在购买前,您需要非常清楚地了解您对《Planet Coaster 2》的期望。您的创意是否层出不穷?那就尽情畅玩吧,取消金钱限制,我保证您会在这款游戏中度过许多充满乐趣的星期!

另一方面,你是否更感兴趣于繁荣的游乐园的经济状况以及相关的挑战?那么你最好还是等待Frontier的补丁和DLC改进,然后玩更苛刻也更便宜的Parkitect!

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron Gate的未解之谜。由于我们通常会携带剑、盾、弓、箭、斧、镐,以及由头盔、胸甲、护腿和斗篷组成的盔甲,外加一条腰带和一种生物群系专属工具,因此即使“背包空空”,已有12个格子被占用。此外还要加上治疗药水和食物。这使得探索未知敌方领地时变得过于繁琐。随着游戏进程推进,黑暗森林中的商人哈尔多会出售更大的背包。虽然这些背包能额外提供八个插槽,但并不能彻底解决问题。此外,游戏还缺少分类功能。在工作台或锻造台前,我们很希望已解锁的配方能有合理的分类。特别是在游戏后期,我们希望无数的物品能按生物群系进行分类,这样我们就能有针对性地选择物品,而不是无休止地滚动屏幕。在制作、烹饪和锻造时,我们必须始终将原料放在背包里。如果它们就在旁边的箱子里,我们就无法进行制作。随着游戏进程的推进,这一点越来越令人烦躁。此外,我们还缺少一个战利品过滤器:只要背包有空间,角色就会自动捡起地上的物品。但到了某个阶段,我们其实已经不想再搜刮每个击杀的早期游戏灰矮人了,却又不得不这么做。结果就是:不得不进行繁琐的分类整理。缺乏战利品过滤功能还带来了切实的弊端:如果我们在BOSS战中击杀了一只四处游荡的随从怪物并从它身上拾取了一块金属,当生命值处于危急状态时,我们就无法通过传送门逃生了。在默认设置下,金属会阻碍传送——无论这些金属是主动拾取还是随机获得的。在1.0版本中,用锄头平整地面也比必要时更费劲:虽然经过一番摸索,相对来说可以比较容易地将地面调整到特定的高度。然而,为手推车铺设道路——尤其是存在高差的情况下——简直是一场噩梦。这方面早就有更好的解决方案,比如PlanBuild模组。打造完美游戏的世界修改器不过在过去的几个月里,游戏体验方面也取得了一些改进。每次游戏前,我们都会根据自己的意愿调整世界的游戏规则。我们可以设定战斗的难度、死亡时是否会失去技能点和装备、开采时是否获得三倍资源、基地是否会被敌人袭击、是否允许通过传送门携带矿石等等。尤其是喜欢单人建造的玩家或胆大的独行侠,可以打造出完美的游戏体验,并完全根据个人喜好定义挑战。而这也正是这款维京开放世界沙盒游戏最突出的优势所在:游戏为我们提供了可能性和工具——我们可以据此创造出完全属于自己的世界。这种自由度甚至比以往任何时候都要高。编辑部总结五年来,我始终深陷《Valheim》的“就差最后一步”陷阱:就差驯服那只野兽,就差熔炼那块原矿,就差完成那个建筑阶段,就差击败那个BOSS。很少有游戏能像Iron Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...