18.1 C
Berlin
星期六, 9 8 月, 2025

Diablo 4: Бележките към кръпката за актуализация 2.0.3. разкриват важни нови функции за Realmwalkers и изработката на руни

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Най-новата кръпка внася значителни промени в потребителския интерфейс и механиката на сезона, а също така има и някои корекции на баланса в ръкава си

Следдва малки пачаDiablo 4отново се похвалис дълъг списък от бележки за пача за ъпдейт 2.0.3. Те съдържат и значителни промени в сезонната механика и потребителския интерфейс за изработка. Първо ще обясним най-важните нови функции, а след това ще намерите бележките към кръпките на втора страница, както обикновено.

Какво има в актуализация 2.0.3

Промени в сезонната механика:Шестият сезон изпраща огромни световни босове, така наречените Realmwalkers, по картата. Чудовищата обаче бяха критикувани, че се движат твърде бавно. С последния пач те натискат педала на газта:

  • Основната скорост на Realmwalker е увеличена с около 15 процента.
  • Всеки път, когато убиете вълна от Bloodbound Guardians, скоростта на движение на Realmwalker се увеличава с 10 процента. Така че, ако убиете и трите вълни, босът ще се движи с 30 процента по-бързо.
  • Цялостният напредък на събитието е ускорен.
  • В допълнение са направени и промени в пораждането на чудовища по време на събитието Realmwalker: Realmwalker вече може да призовава гоблин на съкровището, максималният брой на поражданите врагове е увеличен и вече не се намалява, ако само един човек следва Realmwalker.

Промени в потребителския интерфейс:Blizzard се постара да направи занаятите по-ясни. Специално внимание беше отделено на руническата изработка:

  • На известието за изработка на руни вече се показва какво се изработва, вместо руните, използвани за изработката.
  • Рецептите за изработка на случайни руни при бижутера вече показват и кои руни са необходими за всяка рецепта.
  • В съответния контекст подсказката за размяна на руни и скъпоценни камъни в гнездата вече казваswapвместоsocket
  • Връхчетата с инструменти за руни и рунически думи са актуализирани, за да съобщават по-добре за техните ефекти.
  • Приложението за завършване сега показва, че предметът трябва да бъде излекуван два пъти, преди да бъде завършен.
  • Различни подсказки за инструменти и икони за ресурси за изработка са актуализирани, за да бъдат по-лесно разбираеми.

В допълнение към тези подобрения в новата актуализация има и много други промени. Например числата на щетите вече се съкращават: вместо 10 000, на екрана ще виждате 10 хил. Съществуват и множество поправки на грешки, които решават различни проблеми. Можете да намерите всички тях на втора страница на статията.

Забележки за поправките

Потребителски интерфейс и потребителско изживяване

  • Нотификацията за изработка на руни вече показва какво се изработва, вместо използваните руни.
  • Рецептите за изработване на случайни руни при бижутера вече съдържат необходимите за всяка рецепта руни.
  • В този контекст подсказката за размяна на руни и скъпоценни камъни в гнездата вече казва „размяна“ вместо „гнездо“.
  • Показателите за руни и рунически думи са актуализирани, за да предадат по-добре техните ефекти.
  • Приложението за майсторски произведения сега показва, че предметът трябва да бъде излекуван два пъти, преди да може да бъде майсторски изработен.
  • Различни съвети за инструменти и икони за материали за изработка са актуализирани за по-добра четливост.
  • Infernal Hordes (Адски орди) и Kurast Undercity (Подземният град на Кураст) вече се показват в горната част на дейностите в менюто за търсене на групи, заедно с дейности като Ямата и Тъмната цитадела.
  • Иконата на гнездото за глифове е коригирана, за да бъде по-видима в таблата Paragon.
  • Отстранена е стойността на нефизическите щети от прозореца със статистики на героя.

Забележка на разработчика: Стойността на нефизическите щети се състои от отделно изброените стойности на всички включени елементи, като например щетите от огън. Тази стойност също е била неправилно посочена като отделен запис и е премахната. Нейното въздействие върху отделните елементи не се е променило.

  • Текстовете за номерата на щетите в комбинациите вече са съкратени.

    • напр. напр. 10000 щети вече се показват като 10 хил. щети.

  • В играта вече се показват нови екрани за зареждане в стил Nahantu.

Kurast Undercity

Забележка на разработчика: Тези актуализации имат за цел да подобрят цялостната стойност на наградите в Kurast Undercity, като същевременно намалят ненужното триене за играчите при повишаване на нивото.

  • Подобрени са наградите за успешно преминаване през Kurast Undercity.

    • Ще бъдат изпускани повече случайни предмети.
    • Гарантирано е, че ще падне поне 1 легендарен предмет.
    • Находките на злато са удвоени.

  • Слепици с афикс „Допълнителен живот“ вече не се появяват.
  • Здравето на босовете и по-засегнатите чудовища е намалено, за да се постигне по-голямо равенство с подобно съдържание на подземията.
  • Незначително е коригирана честотата на размножаване между засегнатите супер елити и засегнатите обикновени елити.
  • Броят на обикновените чудовищни мобове, които се пораждат от битката с Духоядеца, е леко намален, за да се подобри яснотата за целта.
  • Поправки на таймера

    • Времето за стартиране на основно бягане – без даване на данък – е увеличено от 100 секунди на 120 секунди.
    • Засегнатите обикновени елитни единици сега получават бонус за време от 10 секунди, увеличен от 8 секунди.
    • Засегнатите супер елитни единици вече получават бонус от 15 секунди, увеличен от 14 секунди.

  • Трибютът на титаните вече може да пада и извън битките с босове.
  • Повишена е честотата на падане на редки атрибути в цялата игра, като другите рядкости не са засегнати.

Сезонът на издигащата се омраза

  • Следните промени са направени за събитието Realmwalker:

    • Събитието Realmwalker вече не намалява броя на покълванията, ако го следва само един човек.
    • Максималният разрешен брой покълвания е увеличен от 15 на 20.
    • Основната скорост на движение на Realmwalker е увеличена с около 15%.
    • Всеки път, когато убиете вълна от Bloodbound Guardians, скоростта на движение на Realmwalker се увеличава с 10%. Пример: Ако убиете всичките 3 вълни от Bloodbound Guardians, Realmwalker се движи с 30% по-бързо, в допълнение към основното увеличение от 15%.

  • Пътешественикът в царството вече има малък шанс да призове гоблин на съкровището.
  • 1 Кулата на омразата е премахната от ритуалната фаза на събитието Nahantu. Три кули на омразата все пак ще се появят, когато събитието се провежда в Естуар – континента, на който се намират 5-те региона на базовата игра Diablo IV.
  • Иконата „Издигане на омразата“ е премахната от картата. Сега играчите могат да намерят Realmwalker чрез иконата на събитието.
  • Различни промени за ускоряване на събитието.

Актуализации на баланса

Wizard

  • Аспектът „Прегряване“ вече се мащабира с ранга на умението „Изгаряне“.
  • Аспектът „Заредена мълния“ сега се мащабира с уменията на „Заредена мълния“.

Митични уникални предмети

Doombringer

  • Всички стойности са увеличени от 114 на 160.

Спаднал обет

  • Животите са увеличени от 444 на 1200.

Дядото

  • Точките за живот се увеличиха от 662 на 1800.
  • Всички статистики се увеличиха от 150 на 220.

Вил на фалшивата смърт

  • Точките живот са увеличени от 222 на 800.
  • Всички статистики са увеличени от 111 на 160.

Несекем, глашатай

  • Животът е увеличен от 464 на 1200.

Харлекински герб

  • Животът се увеличава от 465 на 800.

Визията на Андариел

  • Всички стойности са увеличени от 77 на 110.

Tempering

  • Стойностите на минималните щети на легендарните афикси за Затвърждаване на елементарната вълна са увеличени от 300 на 900 щети. Максималните стойности остават непроменени.

Различни

  • Добавени са нови графични опции

    • Превключване на хроматичната аберация
    • Ultra настройка за отражения при трасиране на лъчи

  • Броят на наградите за Свитъци на възстановяването от седмичния кеш на Тъмната цитадела е увеличен. Преди това наградата беше 1-2 за всички нива на трудност на Torment.

    • Мъчение I: 1-2
    • Torment II: 2
    • Torment III: 2-3
    • Qual IV: 3

  • Следните елементи не бяха налични по време на кръпката 2.0.2 и вече са активирани с кръпката 2.0.3

    • Аспект на бързия вълк
    • Azurewrath
    • Frostburn
    • Вил на фалшивата смърт

  • Въведена е нова цел „Шепот“ за завършване на крилото на Тъмната цитадела.
  • Добавен е нов трофей за езда като награда за достигане на Парагон 300.
  • Супер елитните чудовища вече хвърлят още повече плячка.

    • Досега: Супер елитните чудовища хвърляха 1-2 пъти повече от елитните чудовища.
    • Сега: Супер елитните чудовища падат 3 пъти повече от елитните чудовища.

  • Елитни чудовища с афикса „Waller“ вече създават по-малко стени, а стените продължават 3 секунди вместо 5.
  • Намалено е количеството бариера, което Варшан получава при призоваване на допълнителни чудовища и по време на атаката „Конусовиден стълб“.

Поправки

Достъпност

  • Поправен е проблем, при който екранният четец на PlayStation™ 4 е с изкривен глас.
  • Поправен е проблем, при който екранният четец не работеше в менюто „Наемници“ в раздела „Подсилване“.

Сезонът на издигащата се омраза

  • Поправен е проблем, при който наградата за репутация от 3-то ниво от останките на Закарум даваше грешен тип предмет.
  • Поправен е проблем, при който наградата за репутация от 7-о ниво от Останките от Закарум даваше прах за запечатване вместо камъни за артефакти.
  • Поправен е проблем, при който целта „Лесно предизвикателство“ можеше да даде услуга при завършване преди отключването на Глава 3 от Сезонното пътуване.
  • Поправен проблем, при който консумацията на искрящ опал винаги гарантираше падане на плячка от първото убито чудовище, вместо да гарантира падане на плячка само при първата консумация на искрящ опал.
  • Поправен проблем, при който унищожаването на предмет веднага след консумирането на искрящ опал незабавно премахваше буфа.
  • Поправен е проблем, при който свързани с кръвта пазители, появили се по време на битката срещу Realmwalker, можеха да нанесат щети на боса и след като той бъде победен.
  • Поправен проблем, при който не се появяваха допълнителни чудовища, когато цялата вълна от кръвожадни пазители беше убита.

Тъмна цитадела

  • Поправени са няколко проблема, при които надписите и иконите на картата не се показваха правилно в Тъмната цитадела.
  • Поправен е проблем, при който героите можеха да станат невидими, ако избягваха, докато чудовищата от Faeroc бяха във въздуха.
  • Поправен е проблем, при който няколко елитни контразаклинания можеха да съществуват едновременно.
  • Поправен е проблем, при който пропуснатите козметични предмети, изпуснати в Тъмната цитадела, не се преместваха в раздела „Пропусната екипировка“ на скривалището.
  • Поправен е проблем, при който използването на градския портал в Тъмната цитадела връщаше играча в любимия му град вместо в Древния Нексус.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да влезе в Тъмната цитадела, без да е завършил куеста „Кратер на изгубените души“.
  • Поправен е проблем, при който визуалните ефекти на бомбите с душа, хвърляни от Горшак, не следват играча след използване на способност за движение като „Спринт“ или „Скок“.

Забележка на разработчика: Душните бомби са ефектите от експлозиите, които се появяват като тъмни и червени кръгове под играча по време на битка.

  • Поправен е проблем, при който целта за получаване на камък-пазител не се актуализираше правилно, когато зареждате душегубка, докато носите камък-пазител.
  • Поправен е проблем, при който играчите затъваха в крилото на Цитаделата, когато Hurstt и Vorshok се намираха в Царството на забравата. Елитният телепорт вече ще се появява по предназначение и може да бъде убит, за да ви пренесе в Царството на забравата.
  • Поправен е проблем, при който иконата за смъртоносен дебаф и иконата за сифон се припокриваха в Царството на забравата.
  • Поправен е проблем, при който пътуването до Царството на забравата с камък-пазител по време на битката с Горшак не позволяваше на пазителите на Царството да се появят.
  • Поправен е проблем, при който играчът биваше незабавно телепортиран от Царството на изпепеляването, ако Горшак умреше, докато играчът се намираше в Царството на забравата.
  • Поправен е проблем, при който използването на ефект на имунитет, като например Кървава мъгла, можеше да доведе до това играчът да остане с 1 здраве, когато Zagraal използва Заплитане на душата.
  • Поправен е проблем, при който Кубал можеше да бъде повреден извън арената на боса.
  • Поправен е проблем, при който твърде бързото побеждаване на Кубал може да блокира напредъка.
  • Поправени са няколко различни визуални проблема с козметичните награди от Тъмната цитадела.

Подградие на Кураст

  • Поправен е проблем, при който времевият лимит можеше да бъде заобиколен чрез телепортиране до следващия етаж точно когато таймерът изтече.
  • Поправен е проблем, при който лентата за напредъка не показваше точното време, необходимо за завършване на канала, когато се телепортирате на нов етаж.
  • Поправен е проблем, при който преместването не отменяше телепортирането между етажите.
  • Поправен е проблем, при който месните култиватори не проследяват играча.
  • Поправени няколко случая, при които някои елементи на потребителския интерфейс не се показваха като неизползваеми, ако играчът не разполагаше с достатъчно материали.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да избегнат получаването на щети по време на частта с вихъра в битката с Дългия зъб.
  • Поправен е проблем, при който постижението „Undercity Pathfinder“ не можеше да бъде спечелено както се очакваше.
  • Поправен е проблем, при който разрушаването на структури може да породи по-малко засегнати врагове вместо елитно чудовище.
  • Поправен е проблем, при който чудовища можеха да влязат в безопасната зона в Цигурата на подземния град.
  • Поправен е проблем, при който умирането по време на насочване на портала към стаята на боса може да блокира напредъка.
  • Поправен е проблем, при който сандъците с амуниции даваха еднаква плячка на всички членове на партито.

Забележка на разработчика: Намерението е да се възнаграждава индивидуална плячка с еднакво качество, а не идентична плячка.

  • Поправена е грешка, която е причинявала, че наградите за успешни пробези са били с по-ниско качество на плячката от предвиденото.

Runes

  • Поправен е проблем, при който ефектът на препълване на руните Que не влияеше на продължителността на „Земния бастион“ на друида.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до неочаквана загуба на буфа на руната Qax.
  • Поправен е проблем, който е причинявал следните умения да бъдат извиквани от рунния ефект като основно умение без подобрения, когато умението е било подобрено.

    • Scoundrel – руната Ner причинява затъмнение
    • Друид – Руна Que, земна стена
    • Барварин – Руна Ohm, военен вик

Забележка на разработчика: Ефектите на руните се отчитат така, сякаш са били призовани от играча. За класове, за които умението не е предназначено, това призоваване се брои за базова версия на умението. За класовете, които могат да усвояват умението, да прилагат към него рангове и подобрения, умението, призовано с ефекта на руна, призовава подобрената версия на умението.

  • Поправен е бъг, който е причинявал неточност в кратката информация за руната Йом.
  • Поправен е бъг, при който кратката информация не показваше правилно функционалността на ефектите на препълване.

наемници

  • Поправен е бъг, който е причинил, че способността Bastion е имала по-голяма продължителност от посочената в подсказката.
  • Поправен е проблем, който позволяваше на наемниците да нападат играчи с кървава следа в града.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше на умението Wire Trap да забавя босовете.
  • Поправен е проблем, при който в тайници на Raheir Rapport не винаги падаше легендарен предмет.
  • Поправен е проблем, при който наемниците не можеха да яздят кон, ако играчът умре на седлото.
  • Поправен е проблем, при който иконите за сила се показваха над главите на наемниците.
  • Поправен е проблем, при който дървото на уменията на наемниците не се показваше правилно, когато се гледаше в съотношение 16:10.
  • Поправен е проблем, при който бонусите за пасивна броня и устойчивост на Рахир се премахваха, когато се качваше, но не се прилагаха правилно, когато се сваляше.

Небесни орди и крепости

  • Поправен е проблем, при който вълните на адските орди се появяваха по-бавно в Torment I и II, отколкото в Torment III и IV.
  • Поправен е проблем, при който някои предмети, които би трябвало да падат по-често от Адските орди, не падат.
  • Поправен е проблем, при който враговете в крепостта Chakhir са по-силни от предвиденото.
  • Поправен е проблем, при който първоначалните награди за завършване на крепостите Nahantu можеха да бъдат получени многократно, ако крепостта Malnok не беше завършена.
  • Поправен е проблем, при който босът в крепостта Kichuk може да изчезне.

Подземия и яма

  • Поправен е проблем, при който напредъкът в подземието Seaside Descent може да бъде блокиран, ако са убити повече чудовища, преди да бъде активирана портата.
  • Поправен е проблем, при който враговете Vesicator не можеха да бъдат прицелвани в Hallowed Stones при определени обстоятелства.
  • Поправен е проблем, при който битката с боса в подземието Betrayed Tomb можеше да се нулира, ако играчът се движеше около входа на арената.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да зациклят, ако бяха отстранени от партито, докато се намираха в екрана за зареждане за влизане и излизане от подземията.
  • Поправен е проблем, при който подземието „Shoreside Shack“ може да бъде завършено, без да бъдат убити всички врагове в него.
  • Поправен е проблем, при който враговете можеха да продължат да се появяват дори след изчистване на мазе.
  • Поправен проблем, при който афиксът „Drifting Shade“ не предизвикваше сънливост по време на битката с боса в подземията „Ruined Wild“ и „Iron Cenotaph“.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Blood Boiling“ често не работеше правилно.
  • Поправен е проблем, който е причинявал босовете на ями на 137 и по-високи нива да имат по-малко здраве от предвиденото.
  • Поправен е проблем, при който за някои чудовища се показваха заместващи имена.

Задачи

  • Поправени са различни проблеми, при които куестовете и целите на куестовете не се показваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в изпълнението на куеста за Слепото око може да бъде блокиран, ако сцената е пропусната.
  • Поправен е проблем, при който целта „Вземи награда от Дървото на шепота“ може да бъде изпълнена веднага при започване на куеста “Делата на шампиона “
  • Поправен е проблем, при който само един играч от групата е бил награждаван за изпълнението на няколко куеста в Подземния град на Кураст.
  • Поправен е проблем, при който Заршала можеше да бъде невидима по време на куеста „The Slayers of the North“.
  • Поправен е проблем, при който някои врагове не можеха да атакуват играча по време на куеста „Pursuit of Justice“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът на куеста „Faltering Friendship“ можеше да бъде блокиран поради невъзможност да се подиграват на селяните.
  • Поправен е проблем, при който духът банши не се появяваше по време на изпълнението на куеста “Плачещият дух “
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да заседне в мазето на Покварената пещера, ако чакаше твърде дълго по време на куеста „Трептяща светлина“
  • Поправен е проблем, при който дебуфът, прилаган по време на куеста „A Flickering Light“, може да се запази дори след приключване на куеста.
  • Поправен е проблем, при който отровните котли са били трудни за уцелване по време на куеста „A Flickering Light“, особено за героите, играещи близък бой.
  • Поправен е проблем, при който звярът не се респонираше, ако играчът умреше по време на втората фаза на боса по време на квеста „Свещеният лов на класа на духовнородените “
  • Поправен е проблем, при който куестът “Ямата на занаятчията “ не даваше награди при завършване.
  • Поправен е проблем, при който при изпълнението на куеста „Делата на шампиона“ се дублираше целта на куеста за завършване на „Тенъциите на покварата“ и „Убийството на ужаса на петте хълма“.
  • Поправен е проблем, при който членовете на партито не можеха да се присъединят към битката в мазето по време на изпълнението на куеста „Жива памет“
  • Поправен проблем, при който осветлението в Gea Kul се променяше рязко по време на куеста Enmity Rising
  • Поправен е проблем, при който въвеждащият куест за Тъмната цитадела можеше да бъде даден на играча, преди да влезе в ниво на трудност на Torment.
  • Поправен е проблем, при който клонингите, които се появяват по време на битката срещу Ах Булан, можеха да замръзнат и да попречат на напредъка, ако бяха застанали на ниско ниво на здраве.
  • Поправен е проблем, при който Ah Bulan може да не се ориентира към играча.
  • Поправен е рядък проблем, при който предвестникът на омразата може да забие и да блокира напредъка в битката.
  • Поправен е проблем при групова игра, при който само играчът, който е започнал разговора с Ормус, е активирал куеста „Основа на вярата“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в изпълнението на куеста можеше да бъде блокиран по време на куеста „Забравени богове“, ако друг играч от групата останеше в Хеса Си, докато куестът продължаваше.
  • Поправен е проблем, при който смъртоносецът от Нангари можеше да заседне в Стената от мъгла по време на куеста „Поход в мрака “
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да се прероди в блокирана област по време на куеста „The Way Out Is Through“.
  • Поправен е проблем, при който стената от мъгла не работеше правилно за други играчи в групата по време на куеста „Alles Gute“.
  • Поправен е проблем, при който сцената на прекъсване не се задействаше за всички играчи в групата, когато говорехте с Neyrelle по време на куеста „Perspective“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът на партито в изпълнението на задачата можеше да бъде блокиран по време на изпълнението на задачата „Перспектива“, ако те взаимодействаха с няколко статуи едновременно.
  • Поправен е проблем, при който няколко предизвикателства, свързани с кампанията „Съд на омразата“, не можеха да бъдат отключени, както се очакваше.
  • Поправен е проблем, при който класовата задача „Sacred Hunt Spiritborn “ можеше да блокира напредъка.

Events

  • Отстранен проблем, при който събитието, в което се появява преследвач при опит за спасяване на човек от капан за мечки, не позволяваше на преследвача да се появи, което можеше да предотврати бъдещи случаи на това събитие.
  • Поправен е проблем, при който събитието на Легиона „За душите и духовете“ приключваше, ако басейните бяха унищожени по време на събирането на души.
  • Поправен е проблем, при който някои умения на домашни любимци, като „Поглъщач“ или „Клониране на сенки“, не функционираха правилно по време на събитието на Легиона „За душите и духовете“.
  • Поправен проблем, при който майсторството за събитието „Импровизирано разследване“ не можеше да бъде завършено поради това, че Субо не извикваше убийците, ако враговете бяха убити твърде бързо.
  • Поправен е проблем, при който определени събития – като „Blood Siphon“ – пораждаха повече супер елити, отколкото е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който събитията „Засада на флайер“ се появяваха по-рядко от предвиденото.

Геймплей

Общо

  • Поправен е проблем, при който при по-високи нива на трудност автоматично се предоставяха по-малко материали за изработка, отколкото е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който дъхът на ангела не падаше толкова често, колкото беше предвидено.
  • Поправен е проблем, при който някои предмети можеха да се паднат само на по-високи нива на света, отколкото е предвидено.
  • Поправен проблем, при който ковачницата съдържаше по-нискокачествено оборудване за героите с по-ниско ниво от предвиденото.
  • Поправен проблем, при който гоблините от съкровището и убиецът не пускаха легендарни предмети на ниво 1.
  • Поправен е проблем, при който глифът „Парагон на отмъщението“ не е работил в определени контексти на щети от тръни.
  • Поправен е проблем, при който котките могат да се движат и държат хаотично при определени условия.
  • Поправен е проблем с Покривалото на фалшивата смърт, при който някои пасивни умения е трябвало да бъдат научени, преди да се предоставят ползите от тях.
  • Поправен е проблем, при който жътварят Гриндебор нанасяше много повече щети, отколкото е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който някои предмети не можеха да бъдат оборудвани след сезонна миграция.
  • Поправен проблем, при който победата над Ехото на Лилит не даваше награда Великолепна искра.

Забележка на разработчика: Играчите, които вече са победили Ехото на Лилит през този сезон, ще бъдат възнаградени скоро след влизане в системата, след като тази кръпка бъде пусната в действие.

  • Поправен е проблем, при който Варшан можеше да получи бариера при атака на наемници.

Barbarian

  • Поправен е проблем, при който афиксите с размер на афикса „Mighty Throwing Pulse“ не се показваха в прозореца със статистиките на героя.

Druid

  • Поправен е бъг, който е причинявал запазване на активните гарвани за неопределено време след изхвърляне на Аспект на буревестник.
  • Поправен е проблем, при който Аспектът на щурмовака не отбелязваше гарваните като умение на природата.
  • Поправен е проблем, който е причинявал автоматичните заклинания от Nature’s Fury да се броят като Rune Sacrifice (Жертва на руни).
  • Поправен е проблем, при който бонусните заклинания от „Природна ярост“ не се отбелязваха правилно като умения на върколак или мечка при използване на „Бурен рев“ или „Молитва на Василий“.
  • Поправен е проблем, при който четвъртата атака с раздробяване на аспекта „Бърз вълк“ не се зареждаше във враговете, както е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който шансът за двойно попадение на Буреносния удар не можеше да бъде основен афикс на Великия жезъл на древните.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше на Fierce Maul да се натрупва с афиксите за размер на Maul.
  • Поправен проблем, при който пасивната способност „Ключ на съвършената буря“ не работеше.
  • Поправен е проблем, при който само първата активна атака на друида „Гарван“ нанасяше щети от мълнии, когато е оборудвана с афикса „Буреносен врат“.

Necromancer

  • Поправен е проблем, при който аспектът „Мъгла от сенки“ понякога не нанасяше щети от миньон, ако е бил оборудван, след като този миньон е бил призован.
  • Поправен е проблем, при който смяната на подобрение за голем преди влизане в нова област може да попречи на появата на бъдещи големци.
  • Поправен е проблем, при който рангът на уменията на трупа на Черната река не се увеличаваше като основен афикс или чрез майсторски произведения.
  • Поправен е проблем, при който допълнителни Костни бури, генерирани от Стена без капак, причиняват, че активна Костна буря с удължена продължителност на аспекта Костна буря не нанася щети.

Villain

  • Поправен е проблем, при който подготовката не нулираше заряда на Танца на остриетата.

Wizard

  • Поправен е проблем, при който при хвърляне на „Познат“ при използване на аспекта „Съзвездие на стихиите“ и „Окови на Сидхе“ винаги се хвърляше „Огнен кинжал“, независимо от очаквания елемент на „Познатия“.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Втвърдяване“ за увеличаване на продължителността на фамилиите не е работил правилно.
  • Поправен е проблем, при който хвърлянето на фамилии с активни нестабилни течения не предизвикваше допълнителни хвърляния на заклинания.
  • Поправен е проблем, при който стековете на Просветление не се предоставяха постоянно.
  • Поправен е проблем, при който ефектите с безплатна продължителност, като например Затвърждаване, не работеха правилно.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Затвърдяване“ за шанса за нанасяне на двойни щети от копието „Светкавица“ не е работил.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Шанс за телепортация да нанесе двойни щети“ не е работил.
  • Поправен е проблем, при който ефектът „Аспект на крехка гъвкавост“ не е работил в града.
  • Поправен е проблем, при който „Аспектът на веселието“ позволяваше на играча да избягва без съкращаване.
  • Поправен е проблем, при който Аспектът на светкавицата не предоставяше пълните ползи от подобрението „Усилени светкавични удари“.
  • Поправен е проблем, при който пасивният енергиен фокус не създаваше бариера до максималната стойност.
  • Поправен е проблем, при който спътниците – като например придворни войници или наемници – можеха да задействат ефектите на омагьосване.
  • Поправен е проблем, който е причинявал появата на линия при използване на кълбовидна мълния в определено съдържание.
  • Поправен е проблем, който е причинявал дълбокото замразяване да направи голяма част от екрана бяла, когато се използва в областта Field of Giants.

Ghostborn

  • Поправен е проблем, при който уникалната сила на Jacinth Shell не взаимодействаше правилно с умения, които използват заряди.
  • Поправен е бъг, при който пасивното ускорение не позволяваше да работи афиксът „Reduce Dodge Attacks“.
  • Поправен е бъг, при който ускорението можеше да се консумира от способности, които не нанасят щети.
  • Поправен е бъг, при който афиксът за „Издигане“, който дава „Бариера“, не се увеличава като основен афикс или чрез майсторска работа.
  • Поправена грешка, при която уникалните ботуши от „Презрението на земята“ не даваха правилния размер на бонус щети за „Възход“.
  • Поправен е бъг, при който автоматични заклинания от крайни способности, като например руната Yom, можеха да предоставят стекове от Превъзходство.
  • Поправена е грешка, при която отломка от Вератиел може да падне за героите, родени от Духа.
  • Поправен е проблем, при който отмъщението от жезъла на Кепелеке нямаше време за спиране, ако не беше избрано подобрението „Балансирано“.
  • Поправен е проблем, при който уникални предмети за родени от духове не можеха да бъдат изпускани от засади на дръндьо.
  • Поправен е проблем, при който Spiritborn можеше да отмени анимацията за избягване по средата на избягването.

Забележка на разработчика: Довиждането на Спиритборн може да се изпълни по-бързо от нормалното в зависимост от метода на въвеждане и скоростта. Сега тя е нормализирана до скоростта на избягване по подразбиране във всички сценарии.

Издирване на партита

  • Поправен е проблем, при който в Kurast Undercity не се изискваше да бъде избрано 15-то ниво.
  • Поправен е проблем, при който маркерът на контролера можеше да изчезне при превъртане до края на падащо меню в прозореца на Party Finder.
  • Поправен е проблем, при който бързият списък не е бил достъпен за следните дейности

    • Събития на легиона
    • Realmwaker
    • Дейности по време на фестивала

  • Поправен е проблем, при който навигацията на контролера не работеше правилно след опит за присъединяване към пълна група.
  • Поправен е проблем, при който изборът на Kurast Undercity и Infernal Hordes винаги е изисквал завършване на въвеждащия куест за дейността.
  • Поправен е проблем, при който описанията не работеха правилно при първо отваряне на менюто за търсене на групи.
  • Поправен е проблем, при който в менюто на търсачката на групи е присъствало име за „Съд на омразата“.
  • Поправен е проблем, при който фокусът на контролера можеше да бъде загубен след присъединяване към група чрез търсачката на групи, което се отразяваше на навигацията на курсора.
  • Поправен е проблем, при който търсенето се възстановяваше на „Всяко“ след използване на падащото меню „Разширение“.

Потребителски интерфейс и потребителско изживяване

  • Поправен е проблем, при който подсказката за избор на категория на ямата показваше неактуална информация.
  • Поправен е проблем, при който подсказката за инструменти не показваше, че „Pit Mastery“ се отключва чрез ниво на трудност „Torment“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в кампанията не се показваше правилно в Залата на падналите герои.
  • Поправен е проблем, който е причинявал запазване на визуалния ефект за няколко кадилници, след като кадилницата се е изчерпала.
  • Поправен е проблем, който е причинявал появата на неточна информация в подсказките за възможните афикси при омагьосването на предмет.
  • Поправен е проблем, при който предметите от комплекта на Убиеца на духове не се показваха правилно за героите, родени от Духа.
  • Поправен е проблем, при който предмети с всички основни афикси, максимални афикси за закаляване и предмети с гнезда са имали нефункциониращи връзки към предмети в чата.
  • Поправен е проблем, при който дневникът не можеше да бъде отворен отново със съответната клавишна комбинация след затваряне.
  • Поправен е проблем, при който бонусите от няколко глифа не се показваха в статистиката на героя, когато е в града.
  • Поправен е проблем, при който външният вид на Flameweaver и Midwinter Dirk не се показваше в гардероба.
  • Поправен е проблем, при който имената на градовете на картата можеха да се появяват на изместени места, когато сте в подземие и разглеждате картата.
  • Поправен е проблем, при който опцията „Заключване на курсора“ не работеше.
  • Поправен е проблем, при който предизвикателството „Изключително настроен“ не показваше правилно лентата за напредък.
  • Поправен е проблем, при който при взаимодействие с търговеца на любопитство или търговеца на тъмна цитадела курсорът се преместваше по подразбиране към инвентара вместо към прозореца на търговеца, когато играете с контролер.
  • Поправен е проблем, при който маркерът на контролера липсваше при навигация по нивата в менюто на ямата.
  • Поправен е проблем, при който не се показваше подкана за прескачане в първите филмови сцени при стартиране на кампанията „Кораб на омразата“.
  • Поправен е проблем, при който предупреждението за пропуснат глифен опит се показваше при неуспешно овладяване на опит в яма.
  • Поправен е проблем, при който тригерите на контролера не превключваха разделите в менюто „Стабилен майстор“.
  • Поправен е проблем, при който постижението „Изключително настроен“ не показваше лента за напредъка.

Различни

  • Поправен е проблем, при който закупуването на боздуган от продавача на куриози може да доведе до получаването на брадва.
  • Поправен е проблем, при който домашните любимци могат да бъдат атакувани от врагове. Никаква сила в най-дълбоките дълбини на ада няма да ви спаси от това бързо и брутално възмездие.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да заседне, когато се опитваше да излезе от играта при промяна на трудността.
  • Поправен е проблем, при който прилагането на външния вид „Разбитото лице на Уривар“ можеше да премахне прическата на героя.
  • Поправен е проблем, при който различни проявления на двуръчни оръжия за некроманти се разширяваха през тялото на играча.
  • Поправен е проблем, при който всички заряди от спори можеха да бъдат изразходвани наведнъж, когато се използваше бронята Destrier на конния рицар Cinder Knight.
  • Поправен е проблем, при който емотите не се възпроизвеждат при предварителен преглед в Battle Pass.
  • Поправен е проблем, при който в кешовете за материали се пускаха материали в малки количества за дълъг период от време. Сега те падат по-бързо на голяма купчина.
  • Поправен е проблем, при който някои потребители не можеха да превключват някои разширени графични опции.
  • Поправен е проблем, при който моделът за класа Soulmate можеше да липсва в главното меню при първоначално влизане.
  • Поправен е проблем, при който козметичният предмет „Овъглен меч на Уривар“ не можеше да бъде отключен като външен вид за герой от класа Soulmate.
  • Различни подобрения на производителността, стабилността, потребителския интерфейс, звука и графиката.

RELATED ARTICLES

《战地6》支持跨平台联机吗?DICE 提出了一种可能让所有人都满意的解决方案

DICE 是否找到了让所有人都满意的跨平台联机解决方案?看起来他们已经非常接近了,《战地6》就是最好的证明。 在《战地2042》中,跨平台游戏功能默认开启,这导致比赛难以保持平衡,社区反响也不佳。关闭该功能的选项被埋在设置的某个角落。而《战地6》则采取了不同的做法,试图保留PC和主机共同匹配的优势。 优先跨平台游戏  《战地》制作人 Alexia Christoffi 在一篇 X 文章中解释了新系列游戏中的跨平台游戏选项。基本上,您可以轻松启用或禁用跨平台游戏。但是,如果启用了跨平台匹配,就会出现一个特殊情况。 《战地6》将提供完全跨平台、仅限游戏机跨平台或特定游戏机平台(例如PS5与PS5进行匹配)跨平台等选项。W after W after W after W#Battlefield6— Zachary Davidson (@Ryangofett_2490) August 2, 2025 如果您启用了跨平台游戏,系统会首先尝试找到一个包含主机玩家的游乐厅,或者创建一个只包含此类玩家的游乐厅。 然而,如果这需要太长时间或影响您的连接质量,匹配系统将也从其他平台的玩家中进行匹配。  在《战地风云...

“你们还好吗?”——《博德之门3》迎来两周年纪念日,公布令人惊喜的全新内容,连忠实粉丝都为之震惊

Larian又公布了一系列有趣的统计数据。例如,有多少玩家通关了荣誉模式。或者有多少玩家将Minsc改造成了死亡牧师。没错,说真的。 《博德之门 3》已经两岁了,因为这个数字还不够说一句,拉里安为了庆祝又公布了一堆令人兴奋的统计数据。是的,我们以前在数学课上也没想到我们会对百分比和数字感兴趣,但在这种情况下——总是如此。 有些信息有点让人不安,但这非常符合这款从不把自己太当回事的RPG游戏。 几乎没有吟游诗人,但角色组合非常狂野 只有不到 2% 的玩家通过演奏音乐赚到了 100 金币。这并不一定说明他们喜欢吟游诗人职业!但显然有些粉丝喜欢葡萄酒,因为 2.07% 的玩家在醉酒状态下击败了至少 20 名对手。近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian对此评论道:“我们希望你们喜欢痛苦。” 毕竟有4647人成功地用1级角色完成了最高难度的游戏——真了不起! 说到“了不起”,这听起来几乎像“Respec”(重新分配属性点),嗯,这就是过渡语了。在所有同伴中,影之心、威尔和盖尔被改造的频率最高。这并不奇怪,尤其是善良的夏尔追随者,她的初始属性几乎无法击中任何目标。此外,她还经常从“诡计领域”被改为“生命领域”或“死亡领域”。有趣的是,这两个子类都与她的故事非常契合。 近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian 对此评论道:“希望你们喜欢痛苦。”毕竟有 4447 人成功以 1...

我们评选出的有史以来最佳故事游戏榜单第一名现已登陆智能手机平台,这一版本让原本团结的玩家社区产生了分歧。

《Disco Elysium》被许多玩家视为绝对的角色扮演游戏杰作。然而,这款备受喜爱的故事游戏的移动端移植版却引发了争议。 Disco Elysium 最近推出了移动版本——对于如此大型的角色扮演游戏来说,这是一个雄心勃勃的移植版本。许多人担心的事情终于发生了:智能手机版本并没有受到大多数粉丝的欢迎。 尽管如此,Disco Elysium 仍然被许多人视为有史以来最好的故事游戏之一——包括我们在内。在当时的故事情节排名中,我们理所当然地将这款角色扮演游戏选为第一名。 移动版《迪斯科伊利西姆》的内容 《迪斯科伊利西姆》移动版于 8 月 5 日在 Android 平台上发布,内容比原版大幅精简。这款角色扮演游戏并非原封不动地移植到移动平台,而是根据目标群体和技术限制进行了调整。 这意味着,故事和角色扮演元素更加线性,我们像在点击式冒险游戏中一样控制侦探,而不是像原版游戏中那样从等距视角进行操作。基本上,绘画风格和故事与原版保持一致。 即使经过修改,Disco Elysium仍然是一款非常高品质的手机游戏。您可以在我们对原版游戏的评测中了解详情。 在困惑、愤怒和希望之间 尽管如此,移植版本还是给社区带来了许多挫折,在Reddit上发泄不满。其中一个原因是令人困惑的货币化模式。尽管在描述中有所提及,但许多玩家仍然无法接受在游戏过程中被要求付费。游戏开始时可以免费玩,但当故事进展到一定程度时,玩家需要支付 10 欧元才能继续游戏。 另一方面,许多玩家对品牌处理方式感到不满。他们指责工作室只考虑利润,利用已离开的原始开发者的愿景来赚取更多钱——这与游戏本身所批评的内容形成鲜明对比。 一些人呼吁抵制甚至非法下载,而另一些人则对移动版本引起如此大的争议感到困惑。 用户 Snoo-15714 写道: 我完全不明白为什么有人会去关注自己明知会讨厌的东西。我不理解这种“仇视观看”或“仇视玩”的行为。如果不想让某件事存在,就别理它。与某件事互动,就等于赋予它力量。 许多玩家都认为,作为原版游戏的爱好者,没有理由去尝试移动版。毕竟,移动版提供的游戏体验更差。其他人则表现得更加乐观。对他们来说,安卓版本是面向那些之前从未接触过《迪斯科·伊利西姆》的新玩家。nbsp;因此,移植版本为他们提供了了解这款精彩游戏的机会。 在 Google Play上,移动版本目前的评分为 2.7 星(949...