14.8 C
Berlin
星期二, 2 6 月, 2026

Diablo 4: Бележките към кръпката за актуализация 2.0.3. разкриват важни нови функции за Realmwalkers и изработката на руни

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Най-новата кръпка внася значителни промени в потребителския интерфейс и механиката на сезона, а също така има и някои корекции на баланса в ръкава си

Следдва малки пачаDiablo 4отново се похвалис дълъг списък от бележки за пача за ъпдейт 2.0.3. Те съдържат и значителни промени в сезонната механика и потребителския интерфейс за изработка. Първо ще обясним най-важните нови функции, а след това ще намерите бележките към кръпките на втора страница, както обикновено.

Какво има в актуализация 2.0.3

Промени в сезонната механика:Шестият сезон изпраща огромни световни босове, така наречените Realmwalkers, по картата. Чудовищата обаче бяха критикувани, че се движат твърде бавно. С последния пач те натискат педала на газта:

  • Основната скорост на Realmwalker е увеличена с около 15 процента.
  • Всеки път, когато убиете вълна от Bloodbound Guardians, скоростта на движение на Realmwalker се увеличава с 10 процента. Така че, ако убиете и трите вълни, босът ще се движи с 30 процента по-бързо.
  • Цялостният напредък на събитието е ускорен.
  • В допълнение са направени и промени в пораждането на чудовища по време на събитието Realmwalker: Realmwalker вече може да призовава гоблин на съкровището, максималният брой на поражданите врагове е увеличен и вече не се намалява, ако само един човек следва Realmwalker.

Промени в потребителския интерфейс:Blizzard се постара да направи занаятите по-ясни. Специално внимание беше отделено на руническата изработка:

  • На известието за изработка на руни вече се показва какво се изработва, вместо руните, използвани за изработката.
  • Рецептите за изработка на случайни руни при бижутера вече показват и кои руни са необходими за всяка рецепта.
  • В съответния контекст подсказката за размяна на руни и скъпоценни камъни в гнездата вече казваswapвместоsocket
  • Връхчетата с инструменти за руни и рунически думи са актуализирани, за да съобщават по-добре за техните ефекти.
  • Приложението за завършване сега показва, че предметът трябва да бъде излекуван два пъти, преди да бъде завършен.
  • Различни подсказки за инструменти и икони за ресурси за изработка са актуализирани, за да бъдат по-лесно разбираеми.

В допълнение към тези подобрения в новата актуализация има и много други промени. Например числата на щетите вече се съкращават: вместо 10 000, на екрана ще виждате 10 хил. Съществуват и множество поправки на грешки, които решават различни проблеми. Можете да намерите всички тях на втора страница на статията.

Забележки за поправките

Потребителски интерфейс и потребителско изживяване

  • Нотификацията за изработка на руни вече показва какво се изработва, вместо използваните руни.
  • Рецептите за изработване на случайни руни при бижутера вече съдържат необходимите за всяка рецепта руни.
  • В този контекст подсказката за размяна на руни и скъпоценни камъни в гнездата вече казва „размяна“ вместо „гнездо“.
  • Показателите за руни и рунически думи са актуализирани, за да предадат по-добре техните ефекти.
  • Приложението за майсторски произведения сега показва, че предметът трябва да бъде излекуван два пъти, преди да може да бъде майсторски изработен.
  • Различни съвети за инструменти и икони за материали за изработка са актуализирани за по-добра четливост.
  • Infernal Hordes (Адски орди) и Kurast Undercity (Подземният град на Кураст) вече се показват в горната част на дейностите в менюто за търсене на групи, заедно с дейности като Ямата и Тъмната цитадела.
  • Иконата на гнездото за глифове е коригирана, за да бъде по-видима в таблата Paragon.
  • Отстранена е стойността на нефизическите щети от прозореца със статистики на героя.

Забележка на разработчика: Стойността на нефизическите щети се състои от отделно изброените стойности на всички включени елементи, като например щетите от огън. Тази стойност също е била неправилно посочена като отделен запис и е премахната. Нейното въздействие върху отделните елементи не се е променило.

  • Текстовете за номерата на щетите в комбинациите вече са съкратени.

    • напр. напр. 10000 щети вече се показват като 10 хил. щети.

  • В играта вече се показват нови екрани за зареждане в стил Nahantu.

Kurast Undercity

Забележка на разработчика: Тези актуализации имат за цел да подобрят цялостната стойност на наградите в Kurast Undercity, като същевременно намалят ненужното триене за играчите при повишаване на нивото.

  • Подобрени са наградите за успешно преминаване през Kurast Undercity.

    • Ще бъдат изпускани повече случайни предмети.
    • Гарантирано е, че ще падне поне 1 легендарен предмет.
    • Находките на злато са удвоени.

  • Слепици с афикс „Допълнителен живот“ вече не се появяват.
  • Здравето на босовете и по-засегнатите чудовища е намалено, за да се постигне по-голямо равенство с подобно съдържание на подземията.
  • Незначително е коригирана честотата на размножаване между засегнатите супер елити и засегнатите обикновени елити.
  • Броят на обикновените чудовищни мобове, които се пораждат от битката с Духоядеца, е леко намален, за да се подобри яснотата за целта.
  • Поправки на таймера

    • Времето за стартиране на основно бягане – без даване на данък – е увеличено от 100 секунди на 120 секунди.
    • Засегнатите обикновени елитни единици сега получават бонус за време от 10 секунди, увеличен от 8 секунди.
    • Засегнатите супер елитни единици вече получават бонус от 15 секунди, увеличен от 14 секунди.

  • Трибютът на титаните вече може да пада и извън битките с босове.
  • Повишена е честотата на падане на редки атрибути в цялата игра, като другите рядкости не са засегнати.

Сезонът на издигащата се омраза

  • Следните промени са направени за събитието Realmwalker:

    • Събитието Realmwalker вече не намалява броя на покълванията, ако го следва само един човек.
    • Максималният разрешен брой покълвания е увеличен от 15 на 20.
    • Основната скорост на движение на Realmwalker е увеличена с около 15%.
    • Всеки път, когато убиете вълна от Bloodbound Guardians, скоростта на движение на Realmwalker се увеличава с 10%. Пример: Ако убиете всичките 3 вълни от Bloodbound Guardians, Realmwalker се движи с 30% по-бързо, в допълнение към основното увеличение от 15%.

  • Пътешественикът в царството вече има малък шанс да призове гоблин на съкровището.
  • 1 Кулата на омразата е премахната от ритуалната фаза на събитието Nahantu. Три кули на омразата все пак ще се появят, когато събитието се провежда в Естуар – континента, на който се намират 5-те региона на базовата игра Diablo IV.
  • Иконата „Издигане на омразата“ е премахната от картата. Сега играчите могат да намерят Realmwalker чрез иконата на събитието.
  • Различни промени за ускоряване на събитието.

Актуализации на баланса

Wizard

  • Аспектът „Прегряване“ вече се мащабира с ранга на умението „Изгаряне“.
  • Аспектът „Заредена мълния“ сега се мащабира с уменията на „Заредена мълния“.

Митични уникални предмети

Doombringer

  • Всички стойности са увеличени от 114 на 160.

Спаднал обет

  • Животите са увеличени от 444 на 1200.

Дядото

  • Точките за живот се увеличиха от 662 на 1800.
  • Всички статистики се увеличиха от 150 на 220.

Вил на фалшивата смърт

  • Точките живот са увеличени от 222 на 800.
  • Всички статистики са увеличени от 111 на 160.

Несекем, глашатай

  • Животът е увеличен от 464 на 1200.

Харлекински герб

  • Животът се увеличава от 465 на 800.

Визията на Андариел

  • Всички стойности са увеличени от 77 на 110.

Tempering

  • Стойностите на минималните щети на легендарните афикси за Затвърждаване на елементарната вълна са увеличени от 300 на 900 щети. Максималните стойности остават непроменени.

Различни

  • Добавени са нови графични опции

    • Превключване на хроматичната аберация
    • Ultra настройка за отражения при трасиране на лъчи

  • Броят на наградите за Свитъци на възстановяването от седмичния кеш на Тъмната цитадела е увеличен. Преди това наградата беше 1-2 за всички нива на трудност на Torment.

    • Мъчение I: 1-2
    • Torment II: 2
    • Torment III: 2-3
    • Qual IV: 3

  • Следните елементи не бяха налични по време на кръпката 2.0.2 и вече са активирани с кръпката 2.0.3

    • Аспект на бързия вълк
    • Azurewrath
    • Frostburn
    • Вил на фалшивата смърт

  • Въведена е нова цел „Шепот“ за завършване на крилото на Тъмната цитадела.
  • Добавен е нов трофей за езда като награда за достигане на Парагон 300.
  • Супер елитните чудовища вече хвърлят още повече плячка.

    • Досега: Супер елитните чудовища хвърляха 1-2 пъти повече от елитните чудовища.
    • Сега: Супер елитните чудовища падат 3 пъти повече от елитните чудовища.

  • Елитни чудовища с афикса „Waller“ вече създават по-малко стени, а стените продължават 3 секунди вместо 5.
  • Намалено е количеството бариера, което Варшан получава при призоваване на допълнителни чудовища и по време на атаката „Конусовиден стълб“.

Поправки

Достъпност

  • Поправен е проблем, при който екранният четец на PlayStation™ 4 е с изкривен глас.
  • Поправен е проблем, при който екранният четец не работеше в менюто „Наемници“ в раздела „Подсилване“.

Сезонът на издигащата се омраза

  • Поправен е проблем, при който наградата за репутация от 3-то ниво от останките на Закарум даваше грешен тип предмет.
  • Поправен е проблем, при който наградата за репутация от 7-о ниво от Останките от Закарум даваше прах за запечатване вместо камъни за артефакти.
  • Поправен е проблем, при който целта „Лесно предизвикателство“ можеше да даде услуга при завършване преди отключването на Глава 3 от Сезонното пътуване.
  • Поправен проблем, при който консумацията на искрящ опал винаги гарантираше падане на плячка от първото убито чудовище, вместо да гарантира падане на плячка само при първата консумация на искрящ опал.
  • Поправен проблем, при който унищожаването на предмет веднага след консумирането на искрящ опал незабавно премахваше буфа.
  • Поправен е проблем, при който свързани с кръвта пазители, появили се по време на битката срещу Realmwalker, можеха да нанесат щети на боса и след като той бъде победен.
  • Поправен проблем, при който не се появяваха допълнителни чудовища, когато цялата вълна от кръвожадни пазители беше убита.

Тъмна цитадела

  • Поправени са няколко проблема, при които надписите и иконите на картата не се показваха правилно в Тъмната цитадела.
  • Поправен е проблем, при който героите можеха да станат невидими, ако избягваха, докато чудовищата от Faeroc бяха във въздуха.
  • Поправен е проблем, при който няколко елитни контразаклинания можеха да съществуват едновременно.
  • Поправен е проблем, при който пропуснатите козметични предмети, изпуснати в Тъмната цитадела, не се преместваха в раздела „Пропусната екипировка“ на скривалището.
  • Поправен е проблем, при който използването на градския портал в Тъмната цитадела връщаше играча в любимия му град вместо в Древния Нексус.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да влезе в Тъмната цитадела, без да е завършил куеста „Кратер на изгубените души“.
  • Поправен е проблем, при който визуалните ефекти на бомбите с душа, хвърляни от Горшак, не следват играча след използване на способност за движение като „Спринт“ или „Скок“.

Забележка на разработчика: Душните бомби са ефектите от експлозиите, които се появяват като тъмни и червени кръгове под играча по време на битка.

  • Поправен е проблем, при който целта за получаване на камък-пазител не се актуализираше правилно, когато зареждате душегубка, докато носите камък-пазител.
  • Поправен е проблем, при който играчите затъваха в крилото на Цитаделата, когато Hurstt и Vorshok се намираха в Царството на забравата. Елитният телепорт вече ще се появява по предназначение и може да бъде убит, за да ви пренесе в Царството на забравата.
  • Поправен е проблем, при който иконата за смъртоносен дебаф и иконата за сифон се припокриваха в Царството на забравата.
  • Поправен е проблем, при който пътуването до Царството на забравата с камък-пазител по време на битката с Горшак не позволяваше на пазителите на Царството да се появят.
  • Поправен е проблем, при който играчът биваше незабавно телепортиран от Царството на изпепеляването, ако Горшак умреше, докато играчът се намираше в Царството на забравата.
  • Поправен е проблем, при който използването на ефект на имунитет, като например Кървава мъгла, можеше да доведе до това играчът да остане с 1 здраве, когато Zagraal използва Заплитане на душата.
  • Поправен е проблем, при който Кубал можеше да бъде повреден извън арената на боса.
  • Поправен е проблем, при който твърде бързото побеждаване на Кубал може да блокира напредъка.
  • Поправени са няколко различни визуални проблема с козметичните награди от Тъмната цитадела.

Подградие на Кураст

  • Поправен е проблем, при който времевият лимит можеше да бъде заобиколен чрез телепортиране до следващия етаж точно когато таймерът изтече.
  • Поправен е проблем, при който лентата за напредъка не показваше точното време, необходимо за завършване на канала, когато се телепортирате на нов етаж.
  • Поправен е проблем, при който преместването не отменяше телепортирането между етажите.
  • Поправен е проблем, при който месните култиватори не проследяват играча.
  • Поправени няколко случая, при които някои елементи на потребителския интерфейс не се показваха като неизползваеми, ако играчът не разполагаше с достатъчно материали.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да избегнат получаването на щети по време на частта с вихъра в битката с Дългия зъб.
  • Поправен е проблем, при който постижението „Undercity Pathfinder“ не можеше да бъде спечелено както се очакваше.
  • Поправен е проблем, при който разрушаването на структури може да породи по-малко засегнати врагове вместо елитно чудовище.
  • Поправен е проблем, при който чудовища можеха да влязат в безопасната зона в Цигурата на подземния град.
  • Поправен е проблем, при който умирането по време на насочване на портала към стаята на боса може да блокира напредъка.
  • Поправен е проблем, при който сандъците с амуниции даваха еднаква плячка на всички членове на партито.

Забележка на разработчика: Намерението е да се възнаграждава индивидуална плячка с еднакво качество, а не идентична плячка.

  • Поправена е грешка, която е причинявала, че наградите за успешни пробези са били с по-ниско качество на плячката от предвиденото.

Runes

  • Поправен е проблем, при който ефектът на препълване на руните Que не влияеше на продължителността на „Земния бастион“ на друида.
  • Поправен е проблем, който можеше да доведе до неочаквана загуба на буфа на руната Qax.
  • Поправен е проблем, който е причинявал следните умения да бъдат извиквани от рунния ефект като основно умение без подобрения, когато умението е било подобрено.

    • Scoundrel – руната Ner причинява затъмнение
    • Друид – Руна Que, земна стена
    • Барварин – Руна Ohm, военен вик

Забележка на разработчика: Ефектите на руните се отчитат така, сякаш са били призовани от играча. За класове, за които умението не е предназначено, това призоваване се брои за базова версия на умението. За класовете, които могат да усвояват умението, да прилагат към него рангове и подобрения, умението, призовано с ефекта на руна, призовава подобрената версия на умението.

  • Поправен е бъг, който е причинявал неточност в кратката информация за руната Йом.
  • Поправен е бъг, при който кратката информация не показваше правилно функционалността на ефектите на препълване.

наемници

  • Поправен е бъг, който е причинил, че способността Bastion е имала по-голяма продължителност от посочената в подсказката.
  • Поправен е проблем, който позволяваше на наемниците да нападат играчи с кървава следа в града.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше на умението Wire Trap да забавя босовете.
  • Поправен е проблем, при който в тайници на Raheir Rapport не винаги падаше легендарен предмет.
  • Поправен е проблем, при който наемниците не можеха да яздят кон, ако играчът умре на седлото.
  • Поправен е проблем, при който иконите за сила се показваха над главите на наемниците.
  • Поправен е проблем, при който дървото на уменията на наемниците не се показваше правилно, когато се гледаше в съотношение 16:10.
  • Поправен е проблем, при който бонусите за пасивна броня и устойчивост на Рахир се премахваха, когато се качваше, но не се прилагаха правилно, когато се сваляше.

Небесни орди и крепости

  • Поправен е проблем, при който вълните на адските орди се появяваха по-бавно в Torment I и II, отколкото в Torment III и IV.
  • Поправен е проблем, при който някои предмети, които би трябвало да падат по-често от Адските орди, не падат.
  • Поправен е проблем, при който враговете в крепостта Chakhir са по-силни от предвиденото.
  • Поправен е проблем, при който първоначалните награди за завършване на крепостите Nahantu можеха да бъдат получени многократно, ако крепостта Malnok не беше завършена.
  • Поправен е проблем, при който босът в крепостта Kichuk може да изчезне.

Подземия и яма

  • Поправен е проблем, при който напредъкът в подземието Seaside Descent може да бъде блокиран, ако са убити повече чудовища, преди да бъде активирана портата.
  • Поправен е проблем, при който враговете Vesicator не можеха да бъдат прицелвани в Hallowed Stones при определени обстоятелства.
  • Поправен е проблем, при който битката с боса в подземието Betrayed Tomb можеше да се нулира, ако играчът се движеше около входа на арената.
  • Поправен е проблем, при който играчите можеха да зациклят, ако бяха отстранени от партито, докато се намираха в екрана за зареждане за влизане и излизане от подземията.
  • Поправен е проблем, при който подземието „Shoreside Shack“ може да бъде завършено, без да бъдат убити всички врагове в него.
  • Поправен е проблем, при който враговете можеха да продължат да се появяват дори след изчистване на мазе.
  • Поправен проблем, при който афиксът „Drifting Shade“ не предизвикваше сънливост по време на битката с боса в подземията „Ruined Wild“ и „Iron Cenotaph“.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Blood Boiling“ често не работеше правилно.
  • Поправен е проблем, който е причинявал босовете на ями на 137 и по-високи нива да имат по-малко здраве от предвиденото.
  • Поправен е проблем, при който за някои чудовища се показваха заместващи имена.

Задачи

  • Поправени са различни проблеми, при които куестовете и целите на куестовете не се показваха правилно.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в изпълнението на куеста за Слепото око може да бъде блокиран, ако сцената е пропусната.
  • Поправен е проблем, при който целта „Вземи награда от Дървото на шепота“ може да бъде изпълнена веднага при започване на куеста “Делата на шампиона “
  • Поправен е проблем, при който само един играч от групата е бил награждаван за изпълнението на няколко куеста в Подземния град на Кураст.
  • Поправен е проблем, при който Заршала можеше да бъде невидима по време на куеста „The Slayers of the North“.
  • Поправен е проблем, при който някои врагове не можеха да атакуват играча по време на куеста „Pursuit of Justice“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът на куеста „Faltering Friendship“ можеше да бъде блокиран поради невъзможност да се подиграват на селяните.
  • Поправен е проблем, при който духът банши не се появяваше по време на изпълнението на куеста “Плачещият дух “
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да заседне в мазето на Покварената пещера, ако чакаше твърде дълго по време на куеста „Трептяща светлина“
  • Поправен е проблем, при който дебуфът, прилаган по време на куеста „A Flickering Light“, може да се запази дори след приключване на куеста.
  • Поправен е проблем, при който отровните котли са били трудни за уцелване по време на куеста „A Flickering Light“, особено за героите, играещи близък бой.
  • Поправен е проблем, при който звярът не се респонираше, ако играчът умреше по време на втората фаза на боса по време на квеста „Свещеният лов на класа на духовнородените “
  • Поправен е проблем, при който куестът “Ямата на занаятчията “ не даваше награди при завършване.
  • Поправен е проблем, при който при изпълнението на куеста „Делата на шампиона“ се дублираше целта на куеста за завършване на „Тенъциите на покварата“ и „Убийството на ужаса на петте хълма“.
  • Поправен е проблем, при който членовете на партито не можеха да се присъединят към битката в мазето по време на изпълнението на куеста „Жива памет“
  • Поправен проблем, при който осветлението в Gea Kul се променяше рязко по време на куеста Enmity Rising
  • Поправен е проблем, при който въвеждащият куест за Тъмната цитадела можеше да бъде даден на играча, преди да влезе в ниво на трудност на Torment.
  • Поправен е проблем, при който клонингите, които се появяват по време на битката срещу Ах Булан, можеха да замръзнат и да попречат на напредъка, ако бяха застанали на ниско ниво на здраве.
  • Поправен е проблем, при който Ah Bulan може да не се ориентира към играча.
  • Поправен е рядък проблем, при който предвестникът на омразата може да забие и да блокира напредъка в битката.
  • Поправен е проблем при групова игра, при който само играчът, който е започнал разговора с Ормус, е активирал куеста „Основа на вярата“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в изпълнението на куеста можеше да бъде блокиран по време на куеста „Забравени богове“, ако друг играч от групата останеше в Хеса Си, докато куестът продължаваше.
  • Поправен е проблем, при който смъртоносецът от Нангари можеше да заседне в Стената от мъгла по време на куеста „Поход в мрака “
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да се прероди в блокирана област по време на куеста „The Way Out Is Through“.
  • Поправен е проблем, при който стената от мъгла не работеше правилно за други играчи в групата по време на куеста „Alles Gute“.
  • Поправен е проблем, при който сцената на прекъсване не се задействаше за всички играчи в групата, когато говорехте с Neyrelle по време на куеста „Perspective“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът на партито в изпълнението на задачата можеше да бъде блокиран по време на изпълнението на задачата „Перспектива“, ако те взаимодействаха с няколко статуи едновременно.
  • Поправен е проблем, при който няколко предизвикателства, свързани с кампанията „Съд на омразата“, не можеха да бъдат отключени, както се очакваше.
  • Поправен е проблем, при който класовата задача „Sacred Hunt Spiritborn “ можеше да блокира напредъка.

Events

  • Отстранен проблем, при който събитието, в което се появява преследвач при опит за спасяване на човек от капан за мечки, не позволяваше на преследвача да се появи, което можеше да предотврати бъдещи случаи на това събитие.
  • Поправен е проблем, при който събитието на Легиона „За душите и духовете“ приключваше, ако басейните бяха унищожени по време на събирането на души.
  • Поправен е проблем, при който някои умения на домашни любимци, като „Поглъщач“ или „Клониране на сенки“, не функционираха правилно по време на събитието на Легиона „За душите и духовете“.
  • Поправен проблем, при който майсторството за събитието „Импровизирано разследване“ не можеше да бъде завършено поради това, че Субо не извикваше убийците, ако враговете бяха убити твърде бързо.
  • Поправен е проблем, при който определени събития – като „Blood Siphon“ – пораждаха повече супер елити, отколкото е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който събитията „Засада на флайер“ се появяваха по-рядко от предвиденото.

Геймплей

Общо

  • Поправен е проблем, при който при по-високи нива на трудност автоматично се предоставяха по-малко материали за изработка, отколкото е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който дъхът на ангела не падаше толкова често, колкото беше предвидено.
  • Поправен е проблем, при който някои предмети можеха да се паднат само на по-високи нива на света, отколкото е предвидено.
  • Поправен проблем, при който ковачницата съдържаше по-нискокачествено оборудване за героите с по-ниско ниво от предвиденото.
  • Поправен проблем, при който гоблините от съкровището и убиецът не пускаха легендарни предмети на ниво 1.
  • Поправен е проблем, при който глифът „Парагон на отмъщението“ не е работил в определени контексти на щети от тръни.
  • Поправен е проблем, при който котките могат да се движат и държат хаотично при определени условия.
  • Поправен е проблем с Покривалото на фалшивата смърт, при който някои пасивни умения е трябвало да бъдат научени, преди да се предоставят ползите от тях.
  • Поправен е проблем, при който жътварят Гриндебор нанасяше много повече щети, отколкото е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който някои предмети не можеха да бъдат оборудвани след сезонна миграция.
  • Поправен проблем, при който победата над Ехото на Лилит не даваше награда Великолепна искра.

Забележка на разработчика: Играчите, които вече са победили Ехото на Лилит през този сезон, ще бъдат възнаградени скоро след влизане в системата, след като тази кръпка бъде пусната в действие.

  • Поправен е проблем, при който Варшан можеше да получи бариера при атака на наемници.

Barbarian

  • Поправен е проблем, при който афиксите с размер на афикса „Mighty Throwing Pulse“ не се показваха в прозореца със статистиките на героя.

Druid

  • Поправен е бъг, който е причинявал запазване на активните гарвани за неопределено време след изхвърляне на Аспект на буревестник.
  • Поправен е проблем, при който Аспектът на щурмовака не отбелязваше гарваните като умение на природата.
  • Поправен е проблем, който е причинявал автоматичните заклинания от Nature’s Fury да се броят като Rune Sacrifice (Жертва на руни).
  • Поправен е проблем, при който бонусните заклинания от „Природна ярост“ не се отбелязваха правилно като умения на върколак или мечка при използване на „Бурен рев“ или „Молитва на Василий“.
  • Поправен е проблем, при който четвъртата атака с раздробяване на аспекта „Бърз вълк“ не се зареждаше във враговете, както е предвидено.
  • Поправен е проблем, при който шансът за двойно попадение на Буреносния удар не можеше да бъде основен афикс на Великия жезъл на древните.
  • Поправен е проблем, който не позволяваше на Fierce Maul да се натрупва с афиксите за размер на Maul.
  • Поправен проблем, при който пасивната способност „Ключ на съвършената буря“ не работеше.
  • Поправен е проблем, при който само първата активна атака на друида „Гарван“ нанасяше щети от мълнии, когато е оборудвана с афикса „Буреносен врат“.

Necromancer

  • Поправен е проблем, при който аспектът „Мъгла от сенки“ понякога не нанасяше щети от миньон, ако е бил оборудван, след като този миньон е бил призован.
  • Поправен е проблем, при който смяната на подобрение за голем преди влизане в нова област може да попречи на появата на бъдещи големци.
  • Поправен е проблем, при който рангът на уменията на трупа на Черната река не се увеличаваше като основен афикс или чрез майсторски произведения.
  • Поправен е проблем, при който допълнителни Костни бури, генерирани от Стена без капак, причиняват, че активна Костна буря с удължена продължителност на аспекта Костна буря не нанася щети.

Villain

  • Поправен е проблем, при който подготовката не нулираше заряда на Танца на остриетата.

Wizard

  • Поправен е проблем, при който при хвърляне на „Познат“ при използване на аспекта „Съзвездие на стихиите“ и „Окови на Сидхе“ винаги се хвърляше „Огнен кинжал“, независимо от очаквания елемент на „Познатия“.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Втвърдяване“ за увеличаване на продължителността на фамилиите не е работил правилно.
  • Поправен е проблем, при който хвърлянето на фамилии с активни нестабилни течения не предизвикваше допълнителни хвърляния на заклинания.
  • Поправен е проблем, при който стековете на Просветление не се предоставяха постоянно.
  • Поправен е проблем, при който ефектите с безплатна продължителност, като например Затвърждаване, не работеха правилно.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Затвърдяване“ за шанса за нанасяне на двойни щети от копието „Светкавица“ не е работил.
  • Поправен е проблем, при който афиксът „Шанс за телепортация да нанесе двойни щети“ не е работил.
  • Поправен е проблем, при който ефектът „Аспект на крехка гъвкавост“ не е работил в града.
  • Поправен е проблем, при който „Аспектът на веселието“ позволяваше на играча да избягва без съкращаване.
  • Поправен е проблем, при който Аспектът на светкавицата не предоставяше пълните ползи от подобрението „Усилени светкавични удари“.
  • Поправен е проблем, при който пасивният енергиен фокус не създаваше бариера до максималната стойност.
  • Поправен е проблем, при който спътниците – като например придворни войници или наемници – можеха да задействат ефектите на омагьосване.
  • Поправен е проблем, който е причинявал появата на линия при използване на кълбовидна мълния в определено съдържание.
  • Поправен е проблем, който е причинявал дълбокото замразяване да направи голяма част от екрана бяла, когато се използва в областта Field of Giants.

Ghostborn

  • Поправен е проблем, при който уникалната сила на Jacinth Shell не взаимодействаше правилно с умения, които използват заряди.
  • Поправен е бъг, при който пасивното ускорение не позволяваше да работи афиксът „Reduce Dodge Attacks“.
  • Поправен е бъг, при който ускорението можеше да се консумира от способности, които не нанасят щети.
  • Поправен е бъг, при който афиксът за „Издигане“, който дава „Бариера“, не се увеличава като основен афикс или чрез майсторска работа.
  • Поправена грешка, при която уникалните ботуши от „Презрението на земята“ не даваха правилния размер на бонус щети за „Възход“.
  • Поправен е бъг, при който автоматични заклинания от крайни способности, като например руната Yom, можеха да предоставят стекове от Превъзходство.
  • Поправена е грешка, при която отломка от Вератиел може да падне за героите, родени от Духа.
  • Поправен е проблем, при който отмъщението от жезъла на Кепелеке нямаше време за спиране, ако не беше избрано подобрението „Балансирано“.
  • Поправен е проблем, при който уникални предмети за родени от духове не можеха да бъдат изпускани от засади на дръндьо.
  • Поправен е проблем, при който Spiritborn можеше да отмени анимацията за избягване по средата на избягването.

Забележка на разработчика: Довиждането на Спиритборн може да се изпълни по-бързо от нормалното в зависимост от метода на въвеждане и скоростта. Сега тя е нормализирана до скоростта на избягване по подразбиране във всички сценарии.

Издирване на партита

  • Поправен е проблем, при който в Kurast Undercity не се изискваше да бъде избрано 15-то ниво.
  • Поправен е проблем, при който маркерът на контролера можеше да изчезне при превъртане до края на падащо меню в прозореца на Party Finder.
  • Поправен е проблем, при който бързият списък не е бил достъпен за следните дейности

    • Събития на легиона
    • Realmwaker
    • Дейности по време на фестивала

  • Поправен е проблем, при който навигацията на контролера не работеше правилно след опит за присъединяване към пълна група.
  • Поправен е проблем, при който изборът на Kurast Undercity и Infernal Hordes винаги е изисквал завършване на въвеждащия куест за дейността.
  • Поправен е проблем, при който описанията не работеха правилно при първо отваряне на менюто за търсене на групи.
  • Поправен е проблем, при който в менюто на търсачката на групи е присъствало име за „Съд на омразата“.
  • Поправен е проблем, при който фокусът на контролера можеше да бъде загубен след присъединяване към група чрез търсачката на групи, което се отразяваше на навигацията на курсора.
  • Поправен е проблем, при който търсенето се възстановяваше на „Всяко“ след използване на падащото меню „Разширение“.

Потребителски интерфейс и потребителско изживяване

  • Поправен е проблем, при който подсказката за избор на категория на ямата показваше неактуална информация.
  • Поправен е проблем, при който подсказката за инструменти не показваше, че „Pit Mastery“ се отключва чрез ниво на трудност „Torment“.
  • Поправен е проблем, при който напредъкът в кампанията не се показваше правилно в Залата на падналите герои.
  • Поправен е проблем, който е причинявал запазване на визуалния ефект за няколко кадилници, след като кадилницата се е изчерпала.
  • Поправен е проблем, който е причинявал появата на неточна информация в подсказките за възможните афикси при омагьосването на предмет.
  • Поправен е проблем, при който предметите от комплекта на Убиеца на духове не се показваха правилно за героите, родени от Духа.
  • Поправен е проблем, при който предмети с всички основни афикси, максимални афикси за закаляване и предмети с гнезда са имали нефункциониращи връзки към предмети в чата.
  • Поправен е проблем, при който дневникът не можеше да бъде отворен отново със съответната клавишна комбинация след затваряне.
  • Поправен е проблем, при който бонусите от няколко глифа не се показваха в статистиката на героя, когато е в града.
  • Поправен е проблем, при който външният вид на Flameweaver и Midwinter Dirk не се показваше в гардероба.
  • Поправен е проблем, при който имената на градовете на картата можеха да се появяват на изместени места, когато сте в подземие и разглеждате картата.
  • Поправен е проблем, при който опцията „Заключване на курсора“ не работеше.
  • Поправен е проблем, при който предизвикателството „Изключително настроен“ не показваше правилно лентата за напредък.
  • Поправен е проблем, при който при взаимодействие с търговеца на любопитство или търговеца на тъмна цитадела курсорът се преместваше по подразбиране към инвентара вместо към прозореца на търговеца, когато играете с контролер.
  • Поправен е проблем, при който маркерът на контролера липсваше при навигация по нивата в менюто на ямата.
  • Поправен е проблем, при който не се показваше подкана за прескачане в първите филмови сцени при стартиране на кампанията „Кораб на омразата“.
  • Поправен е проблем, при който предупреждението за пропуснат глифен опит се показваше при неуспешно овладяване на опит в яма.
  • Поправен е проблем, при който тригерите на контролера не превключваха разделите в менюто „Стабилен майстор“.
  • Поправен е проблем, при който постижението „Изключително настроен“ не показваше лента за напредъка.

Различни

  • Поправен е проблем, при който закупуването на боздуган от продавача на куриози може да доведе до получаването на брадва.
  • Поправен е проблем, при който домашните любимци могат да бъдат атакувани от врагове. Никаква сила в най-дълбоките дълбини на ада няма да ви спаси от това бързо и брутално възмездие.
  • Поправен е проблем, при който играчът можеше да заседне, когато се опитваше да излезе от играта при промяна на трудността.
  • Поправен е проблем, при който прилагането на външния вид „Разбитото лице на Уривар“ можеше да премахне прическата на героя.
  • Поправен е проблем, при който различни проявления на двуръчни оръжия за некроманти се разширяваха през тялото на играча.
  • Поправен е проблем, при който всички заряди от спори можеха да бъдат изразходвани наведнъж, когато се използваше бронята Destrier на конния рицар Cinder Knight.
  • Поправен е проблем, при който емотите не се възпроизвеждат при предварителен преглед в Battle Pass.
  • Поправен е проблем, при който в кешовете за материали се пускаха материали в малки количества за дълъг период от време. Сега те падат по-бързо на голяма купчина.
  • Поправен е проблем, при който някои потребители не можеха да превключват някои разширени графични опции.
  • Поправен е проблем, при който моделът за класа Soulmate можеше да липсва в главното меню при първоначално влизане.
  • Поправен е проблем, при който козметичният предмет „Овъглен меч на Уривар“ не можеше да бъде отключен като външен вид за герой от класа Soulmate.
  • Различни подобрения на производителността, стабилността, потребителския интерфейс, звука и графиката.

RELATED ARTICLES

《现代战争4》虽不会在多人游戏领域掀起革命,但仍将在《使命召唤》本就表现卓越的射击游戏领域进一步拉开与竞争对手的差距

在枪战体验方面,鲜有游戏能与《使命召唤》相提并论。《现代战争4》将在2026年进一步巩固这一优势。从许多方面来看,《现代战争4》延续了Infinity Ward在2019年和2022年通过《现代战争》和《现代战争2》重启版所展现的风格,随后几年才由Sledgehammer和Treyarch接手。而枪战体验显然是本作的核心焦点。全新的枪战体验据开发者称,MW4中的武器操控感将“如同该系列前作一样”真实且自然。为此,开发团队进行了一系列细微但最终效果显著的调整:武器构图:在第一人称视角下,武器首次根据实际视野进行调整,使模型在透视上显得更加准确。因此,诸如装弹等动画看起来更加真实。镜头畸变:通过全新的镜头畸变效果(Lense Distortion)配合轻微的景深,使《现代战争4》的整体画面更具真实感,让人联想到《Unrecord》、《Better Than Dead》或《Bodycam》等佩戴式摄像头射击游戏。增强视野(FOV):为了最大限度地发挥更宽视野的优势,游戏加入了鱼眼效果;这样既能为玩家保留屏幕边缘的宽广视角,又能保持敌人的像素大小不变,从而避免视野范围缩小的弊端。视觉特效遮罩:射击时的枪口火焰和烟雾效果逼真,但在前作中曾因干扰视线而受到批评。借助新的滤镜技术,《现代战争4》将呈现强烈的枪口特效,同时仍不会遮挡目标和武器瞄准具。景深:一项新的图形技术以逼真的方式重塑了瞄准(ADS)时的景深效果。不再模糊目标,而是仅对开放式瞄准具的准星进行柔化处理——这确保了清晰且逼真的瞄准画面。武器压缩:《现代战争4》模拟了关卡环境对武器位置的物理影响。例如,当玩家靠近墙壁或从角落探头时,其枪械的持枪姿势会自动进行逼真的调整。 武器散布:腰射时不再计算随机散布(Bloom)。取而代之的是,后坐力会以物理方式作用于武器。因此,枪管和安装的激光瞄准器始终精确指向子弹的落点。 这到底意味着什么?总而言之,这些改动让《现代战争4》看起来更真实,但游戏玩法未必更真实。在武器表现、动画和画面方面,这款射击游戏明显向现代战术或硬核射击游戏靠拢,例如《Ready or Not》或《Bodycam》。但与此同时,游戏节奏依然快,保持了前作《现代战争》系列的街机风格。这主要归功于移动机制。一抹《镜之边缘》的影子在移动机制方面,《现代战争4》丝毫没有放慢脚步。相反,Infinity Ward 通过添加一些新花样扩展了移动动作库,例如沿着凸起处攀爬、从攀爬状态滑下以及滑入俯卧姿势。据该工作室称,这些动画被巧妙地串联起来,旨在最大限度地消除动作衔接的生硬感和卡顿现象。Infinity Ward 通过一个专门设计的障碍赛向我们展示了这一点,在该赛道中,游戏角色像一只灵长类小猴子一样灵活地攀爬、滑行和跳跃,力求刷新最佳成绩。这确实比之前的《使命召唤》系列作品看起来更流畅了一点,几乎让人联想到《镜之边缘》等跑酷游戏中的系统。由于动作衔接流畅,整体看起来比往年更少急促感,因而更具真实感。不过速度依然很快。毕竟是《使命召唤》嘛。编辑部总结作为一名对电子游戏中的武器操控有着强烈执念的人,对我个人而言,《现代战争4》是一个了不起的进步,它坚定地延续了2019年《现代战争》所开辟的道路。虽然单个改动看似微不足道,但综合起来,它们将枪械操作的体验提升到了一个新的高度。未来,射击游戏在枪战体验方面将不得不再次以《使命召唤》为标杆。尽管如此,到了2026年,一个事实依然成立:CoD终究还是CoD。其多人模式并未带来颠覆性的创新,对于那些至今仍无法适应传统竞技场战斗模式的玩家来说,《现代战争4》恐怕也难以令其信服。您可以在本文的下一页快速浏览最重要的多人游戏信息!我们在那里列出了《现代战争4》中的所有地图、游戏模式,以及关于武器、连杀奖励、装备配置和特长的信息。在这里,您可以找到《使命召唤:现代战争4》多人模式的所有游戏玩法信息。首先,让我们概览一下游戏的重要要点:发售日期:2026年10月23日(星期五)平台:PC(Steam、Battlenet)、 PS5、Xbox Series X/S、Switch 2(后续推出)上一代主机支持:不支持内容:单人战役、多人模式、DMZ模式枪战系统据开发商称,《现代战争4》对枪战系统和武器操控进行了重制,旨在带来“更真实的游戏体验”。主要特性包括:增强型视野与镜头畸变枪口火焰的视觉特效遮罩 动态烟雾模拟(受射击影响) 瞄准时(准星与照门)的真实景深...

《Hunt: Showdown》推出了首款机枪,却依然完美融入游戏背景:“这可能是迄今为止最好的更新,干得漂亮,Crytek!”

6月9日,Crytek的《Extraction》射击游戏将开启全新活动“Road to Hell”。为此,开发者宣布将在《Hunt》中加入首款真正的机枪——这让玩家社区兴奋不已。《Hunt: Showdown》中正在进行的“魔鬼之路”活动即将结束。如今,来自法兰克福工作室Crytek的开发者们揭晓了这款热门抽取式射击游戏的下一步计划。下个活动的名称是Road to Hell。从剧情上讲,它将直接承接“魔鬼之路”——不过公平地说,剧情在《Hunt》中本来就只起次要作用。更引人注目的是 Crytek 已确认的“Road to Hell”活动内容及新武器,其中马克沁机枪堪称真正的重量级武器。此外,一如既往地,本次活动还将推出大量新皮肤和一个新的剧情挑战。预告片将带您先睹为快:“通往地狱之路”活动简介《Hunt: Showdown》的故事主要通过预告片和游戏内百科全书中的背景设定条目来讲述,对实际游戏流程几乎没有影响。在活动公告中,我们得知新活动将聚焦于由惠特劳指挥官率领的叛变第26团的士兵们。随着该团两名侦察兵在路易斯安那州和科罗拉多州失踪(即当前活动的剧情),第26团的士兵们出发去寻找他们。然而,这次救援任务很快演变成了灾难……马克沁机枪、猎人 & 2.8 版本更新:以下内容即将登场马克沁1895:从支架上拆下的重机枪。射速高,但精度低。携带该机枪会使你的猎人移动速度降低25%,此外,该武器可能会过热,届时必须手动清理。该武器无法放入背包。1890 骑兵步枪:适合偏好精准度与穿透力的猎人的长弹药单发武器。初速 380 米/秒,弹药 1/18 发,兼容灵巧手指技能。新传奇猎人:惠特劳指挥官、里金斯中士、猎狐犬、达斯蒂·伊沃新剧情挑战:《枪声响彻》,围绕猎人约翰·维克多展开。2.8版本更新:...

告别妥协?英特尔首款专为游戏掌机打造的芯片正式发布

英特尔首次推出Arc G3和G3 Extreme处理器,这两款芯片专为游戏掌机设计。宏碁、微星和OneXPlayer的首批设备预计将于2026年6月上市。英特尔恰逢2026年台北国际电脑展(Computex 2026)推出了“Arc G系列”——这是一个专为游戏掌机打造的处理器家族。与此前采用(部分功能被削减的)笔记本APU并因此不得不做出妥协不同,英特尔希望凭借Arc G3和Arc G3 Extreme引起轰动。这两款产品均基于Xe3架构,英特尔此前在“Panther Lake”世代中已凭借该架构取得了令人瞩目的成果。英特尔首款专用手持设备芯片两款型号的CPU架构均采用14核设计:其中包括2个性能核心、8个能效核心和4个LP-E核心(低功耗核心)。Arc G3的P-Core最高主频可达4.6 GHz,而G3 Extreme则略高,最高可达4.7 GHz。G3的可配置TDP范围为8至30瓦;G3 Extreme则为8至35瓦——对于手持设备而言,这是一个相对宽泛的范围。无论哪种型号,其内存接口均支持经典的低矮型RAM,频率最高可达8,533 MT/s,最大容量为96 GB。Arc G3 和 G3...