《地狱战士2》发布2024年10月的第二次更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

10月15日,Arrowhead Game Studios发布了《地狱战士2》的新更新,标志着工作室为期60天的社区承诺结束,并带来了新一轮的武器增强、调整和游戏玩法变化。《地狱战士2》的1.001.104补丁现在可以通过PlayStation 5和PC上的Steam下载并安装,尽管今天的更新标志着Arrowhead 60天计划的结束,但工作室表示仍致力于保持开发者和粉丝之间的沟通渠道畅通。

虽然这款第三人称射击游戏深受玩家喜爱,但《地狱神兵2》自2月份发布以来却陷入了多起争议。第一起争议来自其发行商索尼,该公司试图强迫PC玩家将其Steam账户与PSN账户关联,否则无法继续游戏。后来,这项决定被撤回,但《地狱战士2》在发布大规模升级更新后,因粉丝们认为武器和策略数量过多而遭到评论轰炸。

为了应对反弹,Arrowhead为《地狱战士2》制定了为期60天的计划,包括发布新的更新并重新审查平衡性更改的方法。随着《地狱战士2》最新版本的发布,工作室的计划已经结束,该版本现已登陆PlayStation 5和PC平台。补丁说明详细介绍了新一轮大规模增强带来的长期变化,正如Arrowhead所说,1.001.104更新包含了9月17日补丁未能完成的剩余武器和策略更改。

除了对护甲伤害、生活质量提升和武器增强进行修改外,Arrowhead还表示,他们花了一些时间来研究一些关键的核心系统,例如敌人的生成和自动机的瞄准。工作室表示,由于粉丝们的反馈,《地狱潜行者2》中的自动机战斗已经过微调,玩家们的体验不再那么令人沮丧。

随着最新的《地狱潜行者2》更新上线,Arrowhead工作室发布了一篇新博文,回顾了过去60天的历程。工作室指出,70多种不同的武器和策略都经过了全面的平衡调整,同时对几个敌人进行了全面升级,以确保他们能够带来挑战,同时击败他们也会让人感到满足。UI和敌人生成方面也进行了其他显著的更改,但Arrowhead表示,他们仍然致力于通过调查、补丁说明、博客文章等方式确保沟通渠道畅通。

《地狱战士2》10月15日更新补丁说明

平衡性调整

常规改动

小地图上现在可以看到额外的补给物品

  • 外骨骼
  • 支援策略

移除了轨道策略弹、鹰-1炸弹和FAF-14矛导弹的跳弹

  • 它们不再能从目标上反弹

Helldiver装甲调整,重型和轻型装甲现在都更有效

重型装甲将受到的伤害从20%降低到25%

  • 减少5%伤害

轻甲增加25%承受伤害,低于33%

  • 减少8%承受伤害

策略和武器标签描述更新,现在显示更多信息,并进行了分类

  • 护甲穿透2被归类为轻型护甲穿透
  • 护甲穿透3被归类为中型护甲穿透
  • 护甲穿透4被归类为重型护甲穿透
  • 装甲穿透5+被归类为反坦克

主要武器

等离子射弹行为

  • 我们统一了等离子射弹的行为,之前它们在空气中的飞行特性各不相同。现在,所有等离子射弹都会遇到高阻力,导致它们减速更快。然而,每一种等离子武器发射的射弹速度和口径仍然不同,因此它们的有效射程也会有所不同。对于大多数武器来说,这种变化不会很明显
  • 使用SG-8P惩罚者等离子武器,您会发现其射弹轨迹的弧度不再那么明显。相反,它将以更快的速度开始,并迅速减速,保持其有效射程大致相同

PLAS-101净化器

现在,投射物可以被赋予伤害加成,伤害加成倍数

  • 最小充能时间为0.1秒,伤害加成倍数为50%
  • 最大充能时间为1秒,伤害加成倍数为100%
  • 最大充能投射物伤害从100提升至200
  • 最大充能投射物耐久性伤害从50提升至100
  • 最大电荷爆炸伤害从150增加到300
  • 爆炸不会按比例放大,但充满电的子弹会有不同的爆炸效果:
  • 最小电荷(0.1-0.99秒):内半径1米,外半径2米,爆炸伤害75
  • 最大装药量(1秒):内半径2.9米,外半径3米,爆炸伤害300

PLAS-1 Scorcher

  • 新武器功能:自动射击模式
  • 射速从250提升至350
  • 弹匣容量从15提升至20
  • 备用弹匣从6个减少至5个

SG-8P 惩罚者等离子

  • 减少后坐力
  • 射速从80提升至100

AR-23解放者

  • 水平后坐力减少30%

AR-23P Liberator 穿透弹

  • 水平后坐力降低 30%
  • 弹匣容量从 30 增至 45
  • 备用弹匣从 10 减少至 7

AR-23A解放者卡宾枪

  • 水平后坐力降低30%
  • 人体工程学从65提高到70
  • 重新加载时间从3秒缩短到2.5秒

BR-14 裁判

  • 水平后坐力降低30%
  • 弹丸伤害从80提升至90
  • 弹丸耐久伤害从16提升至23
  • 弹匣容量从25个增加到30个

AR-61 Tenderizer

  • 新武器功能:600/850 RPM

JAR-5 Dominator

  • 从爆炸性武器类别移至特殊武器类别

副武器

P-113 判决

  • 装甲穿透从2增加到3
  • 弹丸耐久性伤害从13增加到32
  • 交错强度从13增加到15

P-4 Senator

  • 装甲穿透从3增加到4
  • 弹丸伤害从175增加到200
  • 弹丸耐久伤害从35增加到70

P-11 Stim手枪

  • 扩散范围从30减少到5
  • 枪口速度从80增加到200

Throwables

K-2 Throwing Knives

  • 使用次数从8次增加到20次

G-12高爆手榴弹

  • 伤害从400点增加到800点

G-6破片手榴弹

  • 伤害从250增加到500

G-10燃烧弹

  • 伤害从150增加到300

策略支援武器

AC-8自动机炮

新武器功能:可编程弹药现在允许您在普通和高射炮弹之间切换

  • 高射炮弹是近距离引爆的弹片爆炸,爆炸半径更大

GR-8无后坐力步枪

新武器功能:可编程弹药现在允许您在普通弹丸和高爆弹之间切换

  • 高爆弹的爆炸半径更大,爆炸伤害更高,抛射物伤害更低,对坦克的杀伤力也较弱

RL-77 空中爆破火箭发射器

  • 重新加载时间从7秒缩短至5秒

M-105 LMG Stalwart

  • 人机工程学从25提升至40

MG-43 Machine Gun

  • 弹匣容量从150提升至175
  • 启动备用弹匣从1个增加到2个

MG-206重型机枪

  • 弹匣容量从75个增加到100个

背包

LIFT-850 跳跃背包

  • 冷却时间从 20 秒缩短至 15 秒
  • 推力更强
  • 推力矢量已调整。跳跃高度更高,前进动力更强

AX/AR-23“护卫犬”

  • 从AR-23解放者弹切换到AR-23P解放者穿甲弹。
  • 装甲穿透从2增加到3
  • 伤害从70减少到60
  • 弹匣容量从30发增加至45发

无人机背包现在具有新的切换无人机功能

  • 激活:无人机离开背包并开始执行任务
  • 取消:无人机返回背包,进入被动待机状态

策略

鹰击长跑

  • 爆炸半径略微增加
  • 爆炸伤害从250增加到350

轨道空中爆炸打击

  • 齐射从3增加到4
  • 两次齐射之间的间隔从3秒增加到4秒

A/MG-43机枪哨兵

  • 弹匣容量从125发增加到175发
  • 冷却时间从120秒缩短至90秒
  • 使用寿命从180秒缩短至150秒

A/G-16加特林机枪哨兵

  • 弹匣容量从400发增加至500发
  • 冷却时间从180秒缩短至150秒
  • 寿命从180秒缩短至150秒

A/MLS-4X火箭哨兵

  • 冷却时间从180秒减少到150秒
  • 持续时间从180秒减少到150秒

A/AC-8自动加农炮哨兵

  • 冷却时间从180秒减少到150秒
  • 持续时间从180秒减少到150秒

MD-17反坦克地雷

我们正在对杀伤性地雷和燃烧地雷进行修改,但我们对修复效果并不满意,因为它们引入了太多新问题。我们将继续进行修改,并在未来的补丁中加入这些修改

  • 地雷现在只能被重型敌人触发,例如冲锋者、碧绿泰坦、刺杀者和绿巨人
  • 伤害从800增加到2000
  • 爆炸半径减小

A/ARC-3特斯拉塔

  • 减少充电射击的冷却时间,从3秒减少到1秒
  • 冷却时间从150秒减少到120秒
  • 寿命从180秒减少到150秒

FX-12 Shield Generator Relay

  • 移除受到伤害后的充电延迟
  • 充电速度从300提升至400健康值/秒
  • 半径从8米提升至15米
  • 一旦护盾消失,它将不再恢复

游戏性

巡逻生成

  • 之前,任务完成后但在撤离前,我们大幅增加了整个地图上的巡逻生成。现在,增加的巡逻生成集中在撤离点附近,距离撤离点越近,巡逻生成越多。这一改动应该会让巡逻生成更合理,并减少对那些完成任务但仍想探索地图或收集样本的玩家的惩罚。如果您在巡逻生成方面仍然遇到问题,请告诉我们!

Terminids

Bile Spewers

  • 腿部健康从300降低到200

护理喷吐者

  • 腿部健康从300降低到200

猎人

  • 它们的突袭能力有一个短暂的冷却时间
  • 如果受到足够伤害,现在可以完全爆炸

拾荒者

  • 如果受到足够伤害,可以爆炸

自动机

自动机瞄准

  • 有些敌人无需瞄准就能向你射击,这导致他们可以穿过墙壁射击,即使你隐藏起来也能追踪到你,并且无视烟雾效果。我们已经解决了这些问题,现在您应该能够更有效地使用隐身功能对抗自动机,而它们将无法穿过墙壁射击,也无法在不该看到您的地方看到您。如果您仍然遇到类似的问题,请告诉我们!

自动机投射物

  • 普通小型投射物的伤害从40点降低到35点,被毁灭者、炮台和征召者等敌人使用
  • 重型投射物的伤害从65点降低到60点,被重型炮台和侦察者等敌人使用

绿巨人

  • 如果你遇到了麻烦,如果其他人无法提供帮助,如果你能找到他们,也许你可以招募……约翰·地狱潜水员
  • 因此,自动机不得不重新使用火箭发射器来对付绿巨人破坏者

所有毁灭者

  • 头部护甲从2减少到1
  • 头部生命值从100增加到110

狂暴者

  • 头部健康从125点下降到110点

重型破坏者

  • 它们之间的暂停时间略有增加,为地狱战士提供了更好的反击机会

所有坦克

  • 前装甲从6个减少到5个,我们之前的调整没有达到预期的效果,因此我们恢复了原状
  • 坦克后部的弱点现在有自己的生命值,与坦克之前的总生命值相匹配。一旦这个生命值耗尽,坦克将被摧毁。此外,这些弱点还会对坦克的主要生命值造成150%的伤害

歼灭者坦克炮塔和粉碎者坦克炮塔

  • 坦克车身的后部弱点现在拥有自己的生命值,与坦克之前的总生命值相当。一旦这个生命值耗尽,坦克就会被摧毁。此外,这些弱点还会对坦克的主要生命值造成200%的伤害

Barrager Tank Turret

  • The Turret is now destroyed if the Tank body is destroyed

修复

已解决最高优先级问题:

  • 敌人数量不足,无法完成消灭任务
  • 部分敌人无需瞄准即可射击,导致他们向墙壁射击或穿过墙壁射击,即使玩家隐藏起来也能追踪到,并且无视烟雾效果
  • 巡逻生成现在应该更合理,并减少对完成任务但仍然想探索地图或收集样本的玩家的惩罚

崩溃修复和软锁:

  • 修复了穿着能量护盾背包时被撞倒时可能发生的崩溃
  • 修复了当同伴离开时,穿着独特盔甲的潜在碰撞问题
  • 各种碰撞修复

其他修复

  • 修复了穿着重型盔甲的地狱战士不受毒气状态影响的错误
  • 一般 Brasch 从雾气弥漫的山坡小镇度假归来

已知问题

这些问题要么是由此补丁引入的,正在处理中,要么是以前版本遗留的,尚未修复。

最高优先级:

  • 蜂巢破坏者钻头可能无法使用
  • 玩家可能无法收到来自其他平台的“好友请求”
  • 终端可能会失去阻止任务完成的功能
  • 社交菜单在某些玩家那里卡在“请稍候”上
  • 游戏标题可能在开场动画或标题屏幕时崩溃
  • “仅限邀请”的朋友游戏仍然可以在银河战争地图上看到,但无法加入

中等优先级:

  • 玩家在飞行时使用喷气背包无法正常射击
  • 战略球从悬崖上反弹时无法预测,有些地点
  • 在沼泽星球上部署时,有些鹰战略球可能无法掉落
  • 玩家在加入游戏时可能无法获得增援
  • 如果被刺穿触手击中,Pelican-1有时可能会被发射出去
  • 如果在呼叫策略时按下控制器,补给包可能会被错误使用
  • 高伤害武器不会引爆地图上已有的地狱炸弹
  • 一些会流血的敌人不会推进个人命令和消灭任务
  • QWERTY键盘小键盘绑定在标题重启后无法正确保存

    Michael
    Michael
    年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

    RELATED ARTICLES

    《现代战争4》在第一赛季中重现了若干真正的经典内容,其中部分内容的问世时间甚至比如今许多《使命召唤》玩家的年龄还要久远

    《现代战争4》将迎来海量新内容,并带来浓浓的怀旧氛围。11月6日,也就是《现代战争4》正式发售仅两周后,首个赛季便将携全新内容正式开启。其中包括新地图“Backstab”,其布局让许多老《使命召唤》粉丝乍一看就觉得似曾相识:~(Reddit)~实际上,这是2005年《使命召唤2》中“勃艮第”地图的重制版。因此,这张地图的年龄恐怕比许多即将玩到《现代战争4》新版本的玩家还要大得多!当“勃艮第”地图首次推出时,21岁以下的人甚至还没出生(更不用说达到玩《使命召唤》的年龄了)。是的,现在连我们自己都觉得老了。经典回归此外,第一季更新中还蕴含着浓厚的怀旧气息:Ghost将重穿2009年原版《现代战争2》中的经典装扮,而AA-12霰弹枪也将回归——老玩家们同样对这款出自该作的武器记忆犹新。除了“背刺”外,新多人游戏地图“峡谷”也将在上线时同步推出,“射击屋”也将回归。在本赛季后期,“溢出”和“部委”这两张地图还将加入其中。因此,第一赛季总共将推出5张地图。实际上甚至有6张,因为“Kill Block”除了“Crash”模式外,现在还作为常规复活模式的变体推出(此前仅限“Gunfight”模式)。此外,还将推出四款新武器(其中两款将在赛季开启时上线),以及现有武器库的更多配件。完整的内容概览请参见 《使命召唤:现代战争4》第一赛季官方博客文章中查看。DMZ的宏大计划特别值得关注的是出色的DMZ模式。在第一赛季中,该模式将开放位于俄罗斯边境地区附近、名为X01的秘密武器工厂,该工厂内拥有一个广阔的地下迷宫。这些隧道中藏有新鲜且极其稀有的战利品,由新型BOSS级敌人及其他危险守卫着——这显然是一个终局游戏区域。FOB(即可探索基地)也将得到扩建,将推出新的DMZ任务包,而DMZ内的首批活动也将在第一赛季开启时同步启动。因此,一切迹象都表明,开发者正将大量资源投入到这款“抽取式射击游戏”的扩建中!

    Bioware爆出惊人消息:《星球大战:前线3》最终成为压垮骆驼的最后一根稻草

    Bioware的关闭早有预兆,只是具体导火索一直是个谜。一份新报告揭示了与卢卡斯影业的一项授权协议如何注定了其结局。背后究竟隐藏着什么?几十年来,Bioware 一直是扣人心弦的故事和令人难忘的伙伴的代名词。但这家加拿大工作室多年来一直饱受核心员工离职之苦,接连推出失败之作,且未能延续《质量效应2》或《龙腾世纪:起源》等早期角色扮演游戏的卓越品质。因此,发行商艺电(Electronic Arts)关闭该工作室的消息并不令人意外。如今,知名彭博社记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的一篇新报道揭示了事件的幕后真相,并就管理层的这一决定给出了出人意料的解释。Bioware关闭事件的幕后真相据报道,决定该团队命运的不仅仅是业绩不佳,还有一项《星球大战》宇宙的授权协议。据公司内部消息透露,艺电(Electronic Arts)在短时间内获得了与卢卡斯影业(Lucasfilm)共同开发《星球大战:前线3》(Star Wars: Battlefront 3)的机会。这一机遇迫使管理层做出了一个影响深远的战略决策。科幻游戏系列的对决在一家沙特投资基金以550亿美元的金额进行外部融资收购后,以及由此产生的180亿美元债务负担,EA面临了前所未有的财务压力。产品组合中的每个游戏项目都经过了严格审查。在此过程中,决策者们发现了一个目标冲突。因为财务计划中包含两部耗资巨大的科幻巨制,每部都将耗资数亿美元:《质量效应5》和《星球大战:前线3》。集团管理层最终决定放弃Bioware,转而投向《星球大战》。尽管《星球大战:前线3》的开发迄今尚未启动,但该项目在公司内部被视为风险较低且更可靠。凭借DICE开发的《战地》系列,艺电在多人射击游戏领域拥有悠久传统;公司内部认为,相比复杂的角色扮演游戏,他们更擅长这一类型。对于Bioware太空传奇的续作而言,这种风险权衡意味着项目的终结。长达数年的问题与权力格局的变迁这一取消决定并非突如其来。此前,角色扮演游戏《龙腾世纪: 《帷幕卫士》的销量比内部目标低了约50%。此外,开发过程中还出现了内部问题。据杰森·施雷尔称,游戏设计方向的频繁变更、Frostbite图形引擎带来的技术障碍,以及对所谓“Bioware魔力”的过度依赖,都耗尽了团队的精力。发行商不断变动的指导方针——时而将项目改造成多人游戏,时而又改回单人游戏——白白浪费了宝贵的数年时间。下一部《质量效应》之所以在前期制作阶段滞留多年,正是因为团队不得不抽调人手来完成《龙腾世纪:面纱卫队》的开发。此外,EA高管层的人事变动也削弱了对该工作室的支持。EA Sports的高管们影响力日益增强,而Bioware的支持者们却逐渐失势。在工作室关闭时,仅剩约50名员工仍在工作。尽管计划中的《质量效应》电视剧仍在开发中,但Bioware的大门已就此永远关闭。记者施雷尔总结道:不断上涨的生产成本和严苛的回报目标,使得当今游戏行业几乎不再有承担风险的余地。

    《上古卷轴6》可能即将揭晓——至少一位内部人士如此声称,并透露了该游戏的首批细节

    很长一段时间以来,《上古卷轴6》一直风平浪静,但据记者兼微软内部人士汤姆·沃伦(Tom Warren)称,这种情况可能很快就会改变。唉,《上古卷轴6》,我们到底什么时候才能一睹你的真容?毕竟《天际》马上就要迎来15周年纪念日了!但恰恰就在这一天,我们或许真的能了解到更多关于贝塞斯达这款即将推出的角色扮演游戏的信息。至少一位内部人士是这么声称的,他还同时透露了关于《上古卷轴6》的全新情报。《上古卷轴6》真的比想象中更近了吗?关于《上古卷轴6》的爆料来自汤姆·沃伦。这位知名记者在涉及微软和Xbox方面素以消息灵通、人脉广泛著称。过去,他曾准确预测了《毁灭战士:黑暗时代》的公布。因此,沃伦确实掌握内部消息的可能性并不小。尽管如此,正如往常对待泄密消息一样:我们仍应持谨慎态度看待这些信息。但究竟有什么值得期待的呢?在《The Verge》上,沃伦写道:熟悉贝塞斯达计划的消息人士向我透露,这家隶属于Xbox的发行商即将宣布,《上古卷轴》系列的下一部作品将正式命名为《Sentinel》。该公告可能会在下个月发布,时间恰逢《上古卷轴5:天际》问世十五周年纪念日。到目前为止,消息相当令人兴奋:也许我们早在11月就能了解到更多关于《上古卷轴6》的信息!此外,据称这款游戏的确名为《Sentinel》。贝塞斯达最近自己也曾引发过关于游戏名称的猜测。但尚不清楚这会是一场包含新预告片的盛大揭幕,还是贝塞斯达更倾向于策划一场类似8月Xbox负责人造访时那样的小型营销噱头。一部关于《上古卷轴》的《上古卷轴》?剧情将围绕该系列名称的由来——《上古卷轴》(Elder Scrolls)展开。这些古老而强大的神器在游戏中屡屡出现。《哨兵》(Sentinel)将成为首款以《上古卷轴》历史为主题的游戏,并有助于揭开这些神秘古老神器的秘密。这究竟意味着什么尚不完全明确:毕竟,这些古卷在前作《天际》的主线剧情中就已经是一个重要主题。例如,我们得知巨龙阿尔杜因曾因持有此类神器而被流放至未来。不过,在《上古卷轴6》中,这些卷轴可能会更明确地成为故事的核心。如果我们要揭开它们的秘密,或许关键在于学会如何解读它们:因为这绝非易事,需要接受专门的训练。即便如此,有些人甚至在尝试破译这些神器时会因此失明。这些卷轴上记载着过去、现在和未来发生的事件。这难道就是它们的秘密所在吗?还是说,关键在于寻找卷轴的起源?因为在现有的背景设定中,这一点尚属未知。据说“古卷”是创世本身的碎片,但究竟是谁创造了它们,又为了什么目的,目前尚不明确。这可能会非常精彩!因此,目前关于《上古卷轴6》的故事,我们主要还只能进行推测。答案或许会在11月11日前后揭晓。我们当然会密切关注,并随时向大家通报。如果贝塞斯达真的给我们带来惊喜,发布相关公告,我们将尽快通知大家。在此期间,我们还可以继续进行一些推测。例如,一位《上古卷轴5:天际》的开发者最近就曾谈及,他认为《上古卷轴6》可能引入的重大新机制会是什么。而汤姆·沃伦(Tom Warren)现在也提到的“哨兵”(Sentinel)这一名称,则印证了我对这款角色扮演游戏的两大最大期待。相关内容可参阅上方的链接框。