27.3 C
Berlin
星期六, 9 8 月, 2025

《地狱战士2》发布2024年10月的第二次更新

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

10月15日,Arrowhead Game Studios发布了《地狱战士2》的新更新,标志着工作室为期60天的社区承诺结束,并带来了新一轮的武器增强、调整和游戏玩法变化。《地狱战士2》的1.001.104补丁现在可以通过PlayStation 5和PC上的Steam下载并安装,尽管今天的更新标志着Arrowhead 60天计划的结束,但工作室表示仍致力于保持开发者和粉丝之间的沟通渠道畅通。

虽然这款第三人称射击游戏深受玩家喜爱,但《地狱神兵2》自2月份发布以来却陷入了多起争议。第一起争议来自其发行商索尼,该公司试图强迫PC玩家将其Steam账户与PSN账户关联,否则无法继续游戏。后来,这项决定被撤回,但《地狱战士2》在发布大规模升级更新后,因粉丝们认为武器和策略数量过多而遭到评论轰炸。

为了应对反弹,Arrowhead为《地狱战士2》制定了为期60天的计划,包括发布新的更新并重新审查平衡性更改的方法。随着《地狱战士2》最新版本的发布,工作室的计划已经结束,该版本现已登陆PlayStation 5和PC平台。补丁说明详细介绍了新一轮大规模增强带来的长期变化,正如Arrowhead所说,1.001.104更新包含了9月17日补丁未能完成的剩余武器和策略更改。

除了对护甲伤害、生活质量提升和武器增强进行修改外,Arrowhead还表示,他们花了一些时间来研究一些关键的核心系统,例如敌人的生成和自动机的瞄准。工作室表示,由于粉丝们的反馈,《地狱潜行者2》中的自动机战斗已经过微调,玩家们的体验不再那么令人沮丧。

随着最新的《地狱潜行者2》更新上线,Arrowhead工作室发布了一篇新博文,回顾了过去60天的历程。工作室指出,70多种不同的武器和策略都经过了全面的平衡调整,同时对几个敌人进行了全面升级,以确保他们能够带来挑战,同时击败他们也会让人感到满足。UI和敌人生成方面也进行了其他显著的更改,但Arrowhead表示,他们仍然致力于通过调查、补丁说明、博客文章等方式确保沟通渠道畅通。

《地狱战士2》10月15日更新补丁说明

平衡性调整

常规改动

小地图上现在可以看到额外的补给物品

  • 外骨骼
  • 支援策略

移除了轨道策略弹、鹰-1炸弹和FAF-14矛导弹的跳弹

  • 它们不再能从目标上反弹

Helldiver装甲调整,重型和轻型装甲现在都更有效

重型装甲将受到的伤害从20%降低到25%

  • 减少5%伤害

轻甲增加25%承受伤害,低于33%

  • 减少8%承受伤害

策略和武器标签描述更新,现在显示更多信息,并进行了分类

  • 护甲穿透2被归类为轻型护甲穿透
  • 护甲穿透3被归类为中型护甲穿透
  • 护甲穿透4被归类为重型护甲穿透
  • 装甲穿透5+被归类为反坦克

主要武器

等离子射弹行为

  • 我们统一了等离子射弹的行为,之前它们在空气中的飞行特性各不相同。现在,所有等离子射弹都会遇到高阻力,导致它们减速更快。然而,每一种等离子武器发射的射弹速度和口径仍然不同,因此它们的有效射程也会有所不同。对于大多数武器来说,这种变化不会很明显
  • 使用SG-8P惩罚者等离子武器,您会发现其射弹轨迹的弧度不再那么明显。相反,它将以更快的速度开始,并迅速减速,保持其有效射程大致相同

PLAS-101净化器

现在,投射物可以被赋予伤害加成,伤害加成倍数

  • 最小充能时间为0.1秒,伤害加成倍数为50%
  • 最大充能时间为1秒,伤害加成倍数为100%
  • 最大充能投射物伤害从100提升至200
  • 最大充能投射物耐久性伤害从50提升至100
  • 最大电荷爆炸伤害从150增加到300
  • 爆炸不会按比例放大,但充满电的子弹会有不同的爆炸效果:
  • 最小电荷(0.1-0.99秒):内半径1米,外半径2米,爆炸伤害75
  • 最大装药量(1秒):内半径2.9米,外半径3米,爆炸伤害300

PLAS-1 Scorcher

  • 新武器功能:自动射击模式
  • 射速从250提升至350
  • 弹匣容量从15提升至20
  • 备用弹匣从6个减少至5个

SG-8P 惩罚者等离子

  • 减少后坐力
  • 射速从80提升至100

AR-23解放者

  • 水平后坐力减少30%

AR-23P Liberator 穿透弹

  • 水平后坐力降低 30%
  • 弹匣容量从 30 增至 45
  • 备用弹匣从 10 减少至 7

AR-23A解放者卡宾枪

  • 水平后坐力降低30%
  • 人体工程学从65提高到70
  • 重新加载时间从3秒缩短到2.5秒

BR-14 裁判

  • 水平后坐力降低30%
  • 弹丸伤害从80提升至90
  • 弹丸耐久伤害从16提升至23
  • 弹匣容量从25个增加到30个

AR-61 Tenderizer

  • 新武器功能:600/850 RPM

JAR-5 Dominator

  • 从爆炸性武器类别移至特殊武器类别

副武器

P-113 判决

  • 装甲穿透从2增加到3
  • 弹丸耐久性伤害从13增加到32
  • 交错强度从13增加到15

P-4 Senator

  • 装甲穿透从3增加到4
  • 弹丸伤害从175增加到200
  • 弹丸耐久伤害从35增加到70

P-11 Stim手枪

  • 扩散范围从30减少到5
  • 枪口速度从80增加到200

Throwables

K-2 Throwing Knives

  • 使用次数从8次增加到20次

G-12高爆手榴弹

  • 伤害从400点增加到800点

G-6破片手榴弹

  • 伤害从250增加到500

G-10燃烧弹

  • 伤害从150增加到300

策略支援武器

AC-8自动机炮

新武器功能:可编程弹药现在允许您在普通和高射炮弹之间切换

  • 高射炮弹是近距离引爆的弹片爆炸,爆炸半径更大

GR-8无后坐力步枪

新武器功能:可编程弹药现在允许您在普通弹丸和高爆弹之间切换

  • 高爆弹的爆炸半径更大,爆炸伤害更高,抛射物伤害更低,对坦克的杀伤力也较弱

RL-77 空中爆破火箭发射器

  • 重新加载时间从7秒缩短至5秒

M-105 LMG Stalwart

  • 人机工程学从25提升至40

MG-43 Machine Gun

  • 弹匣容量从150提升至175
  • 启动备用弹匣从1个增加到2个

MG-206重型机枪

  • 弹匣容量从75个增加到100个

背包

LIFT-850 跳跃背包

  • 冷却时间从 20 秒缩短至 15 秒
  • 推力更强
  • 推力矢量已调整。跳跃高度更高,前进动力更强

AX/AR-23“护卫犬”

  • 从AR-23解放者弹切换到AR-23P解放者穿甲弹。
  • 装甲穿透从2增加到3
  • 伤害从70减少到60
  • 弹匣容量从30发增加至45发

无人机背包现在具有新的切换无人机功能

  • 激活:无人机离开背包并开始执行任务
  • 取消:无人机返回背包,进入被动待机状态

策略

鹰击长跑

  • 爆炸半径略微增加
  • 爆炸伤害从250增加到350

轨道空中爆炸打击

  • 齐射从3增加到4
  • 两次齐射之间的间隔从3秒增加到4秒

A/MG-43机枪哨兵

  • 弹匣容量从125发增加到175发
  • 冷却时间从120秒缩短至90秒
  • 使用寿命从180秒缩短至150秒

A/G-16加特林机枪哨兵

  • 弹匣容量从400发增加至500发
  • 冷却时间从180秒缩短至150秒
  • 寿命从180秒缩短至150秒

A/MLS-4X火箭哨兵

  • 冷却时间从180秒减少到150秒
  • 持续时间从180秒减少到150秒

A/AC-8自动加农炮哨兵

  • 冷却时间从180秒减少到150秒
  • 持续时间从180秒减少到150秒

MD-17反坦克地雷

我们正在对杀伤性地雷和燃烧地雷进行修改,但我们对修复效果并不满意,因为它们引入了太多新问题。我们将继续进行修改,并在未来的补丁中加入这些修改

  • 地雷现在只能被重型敌人触发,例如冲锋者、碧绿泰坦、刺杀者和绿巨人
  • 伤害从800增加到2000
  • 爆炸半径减小

A/ARC-3特斯拉塔

  • 减少充电射击的冷却时间,从3秒减少到1秒
  • 冷却时间从150秒减少到120秒
  • 寿命从180秒减少到150秒

FX-12 Shield Generator Relay

  • 移除受到伤害后的充电延迟
  • 充电速度从300提升至400健康值/秒
  • 半径从8米提升至15米
  • 一旦护盾消失,它将不再恢复

游戏性

巡逻生成

  • 之前,任务完成后但在撤离前,我们大幅增加了整个地图上的巡逻生成。现在,增加的巡逻生成集中在撤离点附近,距离撤离点越近,巡逻生成越多。这一改动应该会让巡逻生成更合理,并减少对那些完成任务但仍想探索地图或收集样本的玩家的惩罚。如果您在巡逻生成方面仍然遇到问题,请告诉我们!

Terminids

Bile Spewers

  • 腿部健康从300降低到200

护理喷吐者

  • 腿部健康从300降低到200

猎人

  • 它们的突袭能力有一个短暂的冷却时间
  • 如果受到足够伤害,现在可以完全爆炸

拾荒者

  • 如果受到足够伤害,可以爆炸

自动机

自动机瞄准

  • 有些敌人无需瞄准就能向你射击,这导致他们可以穿过墙壁射击,即使你隐藏起来也能追踪到你,并且无视烟雾效果。我们已经解决了这些问题,现在您应该能够更有效地使用隐身功能对抗自动机,而它们将无法穿过墙壁射击,也无法在不该看到您的地方看到您。如果您仍然遇到类似的问题,请告诉我们!

自动机投射物

  • 普通小型投射物的伤害从40点降低到35点,被毁灭者、炮台和征召者等敌人使用
  • 重型投射物的伤害从65点降低到60点,被重型炮台和侦察者等敌人使用

绿巨人

  • 如果你遇到了麻烦,如果其他人无法提供帮助,如果你能找到他们,也许你可以招募……约翰·地狱潜水员
  • 因此,自动机不得不重新使用火箭发射器来对付绿巨人破坏者

所有毁灭者

  • 头部护甲从2减少到1
  • 头部生命值从100增加到110

狂暴者

  • 头部健康从125点下降到110点

重型破坏者

  • 它们之间的暂停时间略有增加,为地狱战士提供了更好的反击机会

所有坦克

  • 前装甲从6个减少到5个,我们之前的调整没有达到预期的效果,因此我们恢复了原状
  • 坦克后部的弱点现在有自己的生命值,与坦克之前的总生命值相匹配。一旦这个生命值耗尽,坦克将被摧毁。此外,这些弱点还会对坦克的主要生命值造成150%的伤害

歼灭者坦克炮塔和粉碎者坦克炮塔

  • 坦克车身的后部弱点现在拥有自己的生命值,与坦克之前的总生命值相当。一旦这个生命值耗尽,坦克就会被摧毁。此外,这些弱点还会对坦克的主要生命值造成200%的伤害

Barrager Tank Turret

  • The Turret is now destroyed if the Tank body is destroyed

修复

已解决最高优先级问题:

  • 敌人数量不足,无法完成消灭任务
  • 部分敌人无需瞄准即可射击,导致他们向墙壁射击或穿过墙壁射击,即使玩家隐藏起来也能追踪到,并且无视烟雾效果
  • 巡逻生成现在应该更合理,并减少对完成任务但仍然想探索地图或收集样本的玩家的惩罚

崩溃修复和软锁:

  • 修复了穿着能量护盾背包时被撞倒时可能发生的崩溃
  • 修复了当同伴离开时,穿着独特盔甲的潜在碰撞问题
  • 各种碰撞修复

其他修复

  • 修复了穿着重型盔甲的地狱战士不受毒气状态影响的错误
  • 一般 Brasch 从雾气弥漫的山坡小镇度假归来

已知问题

这些问题要么是由此补丁引入的,正在处理中,要么是以前版本遗留的,尚未修复。

最高优先级:

  • 蜂巢破坏者钻头可能无法使用
  • 玩家可能无法收到来自其他平台的“好友请求”
  • 终端可能会失去阻止任务完成的功能
  • 社交菜单在某些玩家那里卡在“请稍候”上
  • 游戏标题可能在开场动画或标题屏幕时崩溃
  • “仅限邀请”的朋友游戏仍然可以在银河战争地图上看到,但无法加入

中等优先级:

  • 玩家在飞行时使用喷气背包无法正常射击
  • 战略球从悬崖上反弹时无法预测,有些地点
  • 在沼泽星球上部署时,有些鹰战略球可能无法掉落
  • 玩家在加入游戏时可能无法获得增援
  • 如果被刺穿触手击中,Pelican-1有时可能会被发射出去
  • 如果在呼叫策略时按下控制器,补给包可能会被错误使用
  • 高伤害武器不会引爆地图上已有的地狱炸弹
  • 一些会流血的敌人不会推进个人命令和消灭任务
  • QWERTY键盘小键盘绑定在标题重启后无法正确保存

    Michael
    Michael
    年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

    RELATED ARTICLES

    《战地6》支持跨平台联机吗?DICE 提出了一种可能让所有人都满意的解决方案

    DICE 是否找到了让所有人都满意的跨平台联机解决方案?看起来他们已经非常接近了,《战地6》就是最好的证明。 在《战地2042》中,跨平台游戏功能默认开启,这导致比赛难以保持平衡,社区反响也不佳。关闭该功能的选项被埋在设置的某个角落。而《战地6》则采取了不同的做法,试图保留PC和主机共同匹配的优势。 优先跨平台游戏  《战地》制作人 Alexia Christoffi 在一篇 X 文章中解释了新系列游戏中的跨平台游戏选项。基本上,您可以轻松启用或禁用跨平台游戏。但是,如果启用了跨平台匹配,就会出现一个特殊情况。 《战地6》将提供完全跨平台、仅限游戏机跨平台或特定游戏机平台(例如PS5与PS5进行匹配)跨平台等选项。W after W after W after W#Battlefield6— Zachary Davidson (@Ryangofett_2490) August 2, 2025 如果您启用了跨平台游戏,系统会首先尝试找到一个包含主机玩家的游乐厅,或者创建一个只包含此类玩家的游乐厅。 然而,如果这需要太长时间或影响您的连接质量,匹配系统将也从其他平台的玩家中进行匹配。  在《战地风云...

    “你们还好吗?”——《博德之门3》迎来两周年纪念日,公布令人惊喜的全新内容,连忠实粉丝都为之震惊

    Larian又公布了一系列有趣的统计数据。例如,有多少玩家通关了荣誉模式。或者有多少玩家将Minsc改造成了死亡牧师。没错,说真的。 《博德之门 3》已经两岁了,因为这个数字还不够说一句,拉里安为了庆祝又公布了一堆令人兴奋的统计数据。是的,我们以前在数学课上也没想到我们会对百分比和数字感兴趣,但在这种情况下——总是如此。 有些信息有点让人不安,但这非常符合这款从不把自己太当回事的RPG游戏。 几乎没有吟游诗人,但角色组合非常狂野 只有不到 2% 的玩家通过演奏音乐赚到了 100 金币。这并不一定说明他们喜欢吟游诗人职业!但显然有些粉丝喜欢葡萄酒,因为 2.07% 的玩家在醉酒状态下击败了至少 20 名对手。近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian对此评论道:“我们希望你们喜欢痛苦。” 毕竟有4647人成功地用1级角色完成了最高难度的游戏——真了不起! 说到“了不起”,这听起来几乎像“Respec”(重新分配属性点),嗯,这就是过渡语了。在所有同伴中,影之心、威尔和盖尔被改造的频率最高。这并不奇怪,尤其是善良的夏尔追随者,她的初始属性几乎无法击中任何目标。此外,她还经常从“诡计领域”被改为“生命领域”或“死亡领域”。有趣的是,这两个子类都与她的故事非常契合。 近 50 万玩家尝试了残酷的荣誉模式。Larian 对此评论道:“希望你们喜欢痛苦。”毕竟有 4447 人成功以 1...

    我们评选出的有史以来最佳故事游戏榜单第一名现已登陆智能手机平台,这一版本让原本团结的玩家社区产生了分歧。

    《Disco Elysium》被许多玩家视为绝对的角色扮演游戏杰作。然而,这款备受喜爱的故事游戏的移动端移植版却引发了争议。 Disco Elysium 最近推出了移动版本——对于如此大型的角色扮演游戏来说,这是一个雄心勃勃的移植版本。许多人担心的事情终于发生了:智能手机版本并没有受到大多数粉丝的欢迎。 尽管如此,Disco Elysium 仍然被许多人视为有史以来最好的故事游戏之一——包括我们在内。在当时的故事情节排名中,我们理所当然地将这款角色扮演游戏选为第一名。 移动版《迪斯科伊利西姆》的内容 《迪斯科伊利西姆》移动版于 8 月 5 日在 Android 平台上发布,内容比原版大幅精简。这款角色扮演游戏并非原封不动地移植到移动平台,而是根据目标群体和技术限制进行了调整。 这意味着,故事和角色扮演元素更加线性,我们像在点击式冒险游戏中一样控制侦探,而不是像原版游戏中那样从等距视角进行操作。基本上,绘画风格和故事与原版保持一致。 即使经过修改,Disco Elysium仍然是一款非常高品质的手机游戏。您可以在我们对原版游戏的评测中了解详情。 在困惑、愤怒和希望之间 尽管如此,移植版本还是给社区带来了许多挫折,在Reddit上发泄不满。其中一个原因是令人困惑的货币化模式。尽管在描述中有所提及,但许多玩家仍然无法接受在游戏过程中被要求付费。游戏开始时可以免费玩,但当故事进展到一定程度时,玩家需要支付 10 欧元才能继续游戏。 另一方面,许多玩家对品牌处理方式感到不满。他们指责工作室只考虑利润,利用已离开的原始开发者的愿景来赚取更多钱——这与游戏本身所批评的内容形成鲜明对比。 一些人呼吁抵制甚至非法下载,而另一些人则对移动版本引起如此大的争议感到困惑。 用户 Snoo-15714 写道: 我完全不明白为什么有人会去关注自己明知会讨厌的东西。我不理解这种“仇视观看”或“仇视玩”的行为。如果不想让某件事存在,就别理它。与某件事互动,就等于赋予它力量。 许多玩家都认为,作为原版游戏的爱好者,没有理由去尝试移动版。毕竟,移动版提供的游戏体验更差。其他人则表现得更加乐观。对他们来说,安卓版本是面向那些之前从未接触过《迪斯科·伊利西姆》的新玩家。nbsp;因此,移植版本为他们提供了了解这款精彩游戏的机会。 在 Google Play上,移动版本目前的评分为 2.7 星(949...