《太空陆战队2》:28GB的超大补丁现已上线,带来期待已久的PC功能

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听好了,皇帝有话要说!战锤射击游戏有更新了,我们的任务是向你们解释补丁说明。

你们今天有什么安排吗?如果你们已经完成了2000块拼图,为下一个圣诞礼物织好了袜子,并且把房间角落里的蜘蛛网都清理干净了,那么你们就可以下载《太空战士2》的新补丁了。

这个补丁非常大。几乎和泰坦尼克号泰坦一样大。28 GB的数据将被下载到你们的硬盘上。游戏中的内容也会随之更新。完整的发行说明照例位于本文的第二页。

顺便说一句:Steam会自动下载补丁,您无需操心。当然,您还需要一点耐心。

《战锤》现在支持多种分辨率

PC上的重大亮点: 终于支持超宽屏显示器了! 你们可以在21:9的异域分辨率下在银河系的战场上奔跑,享受最大的视野。

此外,如果你们想与好友保持联系,现在还可以在作战游戏模式中创建私人聊天室。对于PvP模式,你们现在可以更好地训练了,因为战斗驳船新的训练竞技场允许你们尽情尝试,在下一场对决中如何行动。

还有什么?还有许多其他改动,其中许多是纯粹的Bug修复。补丁3.0中涉及的一个非常关键的方面是平衡性。如果有兴趣,请阅读下一页的相关部分,因为许多伤害值和其他参数都发生了变化

《太空战士2》目前仍然处于成功的浪潮中。这款游戏大受欢迎,以至于Saber Interactive的开发团队正在考虑下一步应该为粉丝们带来什么。是直接推出《太空战士3》?还是先为《太空战士2》推出一些优秀的DLC?不过,谁又能说呢,为什么不两者兼而有之呢?

《战锤40000:太空战士2》——3.0更新——完整补丁说明

新功能

  • “中心竞技场”是战斗艇上新增的特殊竞技场,位于“行动”和“永恒战争”游戏模式中,玩家可与小队中的其他成员进行友好的PvP竞技。
  • 对PC的超宽支持
  • “行动”模式的“私人”模式允许玩家在任务中单独与机器人对战,或与一位好友并肩作战,而无需与随机玩家匹配。
  • 新增“今日新消息”和”今日寄语”
  • 添加了重置自定义颜色预设的选项

游戏性和平衡性调整

  • 标记工具已更新:
  • 强力拳头:蓄力攻击的伤害大幅提升
  • 重型等离子:
    – 基础弹药增加5。爆炸伤害半径增加。
    – 每次射击的过热从50大幅降低到30(蓄力射击)和20(基础射击)。
    – 基础伤害略微增加10%。
  • Med Stims 除了实际治疗外,还能恢复有争议的生命值
  • Aux 手榴弹发射器的弹药现在只能从弹药箱中补充,而不能从无限的弹药缓存中补充

Campaign

Difficulty:

  • 在老兵难度下,敌人的攻击性降低,战役难度降低,以提供更好的单人游戏体验。
  • 在老兵难度下,玩家的体力略有降低,以弥补人工智能攻击性和装甲管理更新的不足

机器人:

  • 各种抑制限制被取消,使机器人能够更加有用和有效,同时仍然不会击败玩家
  • 当玩家攻击它们时,机器人现在将帮助聚焦射击zoanthropes。
  • 大大放宽了机器人杀死敌人的限制,而不是将其留给玩家,以减少烦恼。
  • 现在允许机器人帮助完成石像鬼目标
  • 修复了与机器人卡住相关的各种错误
  • 修复了机器人在没有弹匣的情况下武器弹药耗尽的错误

行动模式

  • 调整了AI导演和混沌敌人生成规则,使其符合操作模式:
    – 竞技场中同时持有盾牌的Tzaangors的最大数量从10个减少到4个
    – 竞技场中同时存在的邪教狙击手最大数量从10个减少到3个
    – 竞技场中同时存在的Tzaangors最大数量从30个减少到20个
    – 同时出现在竞技场的持爆矢枪的鲁比克海军陆战队员的最大数量从8个减少到5个
    – 同时出现在竞技场的持战焰枪的鲁比克海军陆战队员的最大数量从4个减少到3个
  • 完美格挡已更新,现在不仅能反击小怪的特殊攻击,还能恢复小怪的护甲
  • 关于格挡和击剑武器,修复了击剑武器完美格挡窗口中的一个错误。现在,完美格挡窗口有20帧,动画结束时会有10帧的脆弱性,而不是最初预期的全动画30帧完美格挡。
  • 突击兵:基础地面打击伤害提高30%
  • 可破坏的箱子掉落护甲提升的物品现在不那么常见了(冷却时间从30秒提高到60秒)

PVP

  • 改进了玩家重生系统。这应该会让重生后的击杀变得更加困难
  • 在PVP中重新设计了先锋的投掷器。它现在不会造成完全眩晕,而是使敌人步履蹒跚,大幅减慢其速度。

AI

  • 降低所有AI角色使用远程攻击眩晕敌人的能力
  • 当远程敌人从屏幕外攻击时,其攻击精度会降低;当远程敌人攻击近战玩家时,其攻击精度会降低
  • 关于霍玛冈斯和赞戈斯:近战伤害现在会造成特定数量的伤害,而不是每次攻击消除1个完整的护甲部分
  • Zoanthrope:
    – 心灵尖啸的间隔时间从0.5秒增加到2秒,以防止一击即中的伤害
    – 心灵尖啸的伤害从11点降低到8点
    – 心灵尖啸的有效范围从50米降低到40米
    – 心灵尖啸的施法距离缩短10米
  • 暴怒者:
    – 肉钻虫的喷射攻击伤害从1点降低到0.5点
    – 闪光钻虫喷射攻击伤害从0.3降低到0.1
  • 泰伦虫族战士携带吞噬者:每枚投射物的投射物伤害从0.9降低到0.6
  • 鲁比克海军携带火焰喷射器:
    – 火焰图标伤害从9降低到6
    – 火焰喷射器每次射击造成的伤害从6点降低到4点
    – 火焰喷射器每次发射造成的伤害从6点降低到4点
    – 生命值降低10%
  • Rubric Marine with Boltgun:
    – 喷射攻击造成的伤害从1.5点降低到1点
    – 精准射击攻击(带有红色指示器)造成的伤害从4点降低到2点
    – 减少传送玩家脱离战斗的频率,降低战斗的烦扰度 生命值降低 10%
  • Tzaangor 持盾:HP 大幅降低
  • Carnifex:
    – 更新愤怒阶段,Carnifex 变得更敏捷、更具攻击性
    – 嘲讽频率降低
    – 修复了刺锥攻击无法发射弹丸的错误
  • 蜂巢暴君:
    – 生命值略微增加。
    – 对爆炸物和热熔枪武器的抗性提高20%。

自定义

  • 修复了行政官的图标颜色,改为灰色、黄金色和天蓝色
  • 修复了某些章节(如《钢铁勇士》)默认颜色错误的问题
  • 先锋遗物右护腿部件现在需要29场胜利,而不是36场
  • 添加了一个名为“护腿图案”的颜色图案,允许玩家分别自定义下半身和上半身的颜色

地图

  • 修复了导致玩家无法在某些关卡中前进的多个问题
  • 修复了多个轻微的碰撞问题
  • 调整了弹道引擎操作中的沙尘暴密度和持续时间
  • 调整了圣物箱操作中桥上的Heldrake射击时机
  • 现在可以通过军械库中的催眠仪进入试验

一般修复

  • 修复了在操作过程中更改负载会恢复生命值的错误
  • 改进了跳跃背包能力的响应速度
  • 修复了试验中的几个问题
  • 修复了在极少数情况下,完成终结技后控制失效的BUG
  • 修复了玩家无法从混沌传送门生成的地狱蛮兽身上获得护甲数据的BUG
  • 修复了先锋的“肾上腺素激增”技能描述显示为1%而不是实际10%的BUG
  • 修复了永恒战争模式中的广播员垃圾信息
  • 修复了行动模式中复制弹药的多重方法
  • 修复了如果被小几何体覆盖,投掷器会被取消的bug
  • 修复了战术技能“皇帝的复仇”无法与等离子焚化器一起使用的bug。
  • 修复了多个武器恢复的生命值超过实际生命值上限的问题(例如熔岩枪、AOE武器等)
  • 修复了导致存档丢失的几个问题
  • 修复了故事结尾处一个不知名的声音被分配给错误角色的错误。
  • 许多UI小问题修复和改进
  • 许多动画小问题修复和改进

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《暗黑破坏神5》在某一方面借鉴了令人意外的典范——即《博德之门》和《龙腾世纪》

在《暗黑破坏神5》中,暴雪竟然从经典的组队角色扮演游戏中汲取灵感,打造了一项新功能。新的商队营地将带来类似《博德之门》或《龙腾世纪》中营地的体验。传统上,《暗黑破坏神》系列最先让人联想到的总是恶魔、丰厚的战利品以及尽可能高的伤害数值。相比之下,在篝火旁与同伴们进行数小时的对话,则更属于角色扮演游戏中的另一类体验。在《暗黑破坏神5》中,这两个世界至少将在一定程度上相互融合。因为叙事总监詹妮弗·赫普勒(Jennifer Hepler)在谈到一项新功能时,竟将《博德之门》和《龙腾世纪》作为了范本。这并非毫无缘由:在加入暴雪之前,赫普勒曾在BioWare工作多年,并参与了《龙腾世纪》系列等项目的开发。你们的商队将成为移动之家之所以做出这种不同寻常的比喻,是因为《暗黑破坏神5》的一项重大创新:你们的商队。毕竟,下一章节的开局形势看起来相当严峻,即便以《暗黑破坏神》系列的标准来看也是如此。以往的英雄们均已失败,迪亚布罗取得了胜利,圣所已然落入他的统治之下。你们将扮演西境的继承人,穿行于这个正被恐惧之王积极重塑的世界之中。因此,你们的生存将不再像以往那样依赖于城市或已占领的据点。取而代之的是,你们将逐步组建一支由幸存者组成的商队,与你们一同穿越圣所。其中包括商人,也有具备战斗能力的同伴。据暴雪介绍,这些角色都有各自的故事、目标和背景。此前提到的例子包括“隐秘之眼”的前修女,以及一名流落异乡的宝藏哥布林。显然,当黄金在这个已然没落的世界里突然变得不值钱时,这位哥布林便陷入了一点身份认同危机。《博德之门》和《龙腾世纪》即将登场在暴雪嘉年华上,赫普勒向Gamesradar表示,她对经典角色扮演游戏的体验直接影响了该系统的设计。《商队》将“传统RPG中的一些最佳元素”融入了《暗黑破坏神》的动作角色扮演框架。她特别以《博德之门》和《龙腾世纪》中的营地为例——这些地方正是你在冒险归来后与同伴重逢,并进一步了解他们的场所。不过,如果现在就期待出现恋爱线、道德系统以及为宝物地精准备的衣橱,那还是稍微抑制一下这股兴奋之情吧。因为赫普勒同时明确将该系统与《龙腾世纪》区分开来。这些同伴不会成为需要你提升技能并细致管理装备的正式队伍成员。相反,重点在于赋予他们独特的个性,并让玩家在战斗间隙与商队中的角色进行更深入的互动。对于《暗黑破坏神》系列而言,这仍将是一个值得注意的突破。虽然前作中也有同伴和反复出现的NPC,但传统上游戏的核心始终是追寻下一件更强的装备。或者,你们当中有人能立刻说出《暗黑破坏神4》中那三位同伴的名字吗?不过,目前我们尚不清楚对话和个人故事的实际规模究竟有多大。实际上,《暗黑破坏神5》的许多方面都处于未知状态。据暴雪称,该游戏仍处于早期开发阶段。预计从2027年起将陆续公布更多开发详情,游戏计划于2029年春季正式发布。大家对这种设计思路怎么看?是期待更丰富的剧情,还是更希望在《暗黑破坏神》中尽快重返猎杀恶魔的征途?

《魔兽争霸3:重铸》新扩展包引发争议——究竟谁能获得新画面?

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